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【攻略】关于AS茜,你需要知道的一切

精华修改于2023/05/301.5 万浏览攻略
关于的介绍,相信版里其他朋友也写过一些了。本篇针对茜做一个相对更为详细的介绍,顺便谈一些使用细节、数据和冷门知识。那么,不废话,直接进入正题。
角色定位:火队主C位。
角色优点:输出逻辑简单粗暴,在岗时间较长,是多个版本下火队倍率较高的主c,火有利高难的对策卡。此外,速度极快,AF拉条能力强。
角色缺点:自high怪一头,除AF拉条能力外,团辅能力几乎为0(但问题不大);没有道中能力(用别人就好了)。
日服现状:‌本来仓了,但是马上要出专武了,预感无敌!
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上文中提到过,茜的输出逻辑简单粗暴,使用起来容易上手,且AF中几乎没有切换技能的必要。需要关注的点只有三个:
1. 天轮武斗斩
2. 无我之境地
3. 茜的VC
先说天轮武斗斩
这个技能原始形态是火斩(小),倍率仅1.4,但使用时会给茜积累一颗珠子(夜叉之心),上限3颗,随珠子增加此技能的攻击次数,3颗时使用该技能时,会爆珠归0。同时,每颗珠子为茜提供5%速度up
划重点:茜的存珠机制与蝶火不同,每次使用天轮武斗斩只能存1颗珠,不可通过暴击加珠。且存和爆均通过同一个技能实现。
其次,茜的小火斩其实并不小。猫游的技能倍率,有时不能只看“大中小”,要看具体技能机制。此处依照珠子个数,列一下这个技能依据珠子产生的具体段数和倍率变化
0珠(1连):【1.4】
1珠(2连):1.4 x 2 =【2.8】
2珠(3连):1.4 x 3 =【4.2】
3珠(4连):1.4 x 3 + 3.0 =【7.2】
由于3珠时爆珠归0,将重新进入存珠环节,所以茜可以视为在AF中,是每动四次实现一轮完整循环。每轮循环中:
平均倍率:(1.4 + 2.8 + 4.2 + 7.2)/ 4 = 【3.9】
平均段数:(1 + 2 + 3 + 4)/ 4 = 【2.5段】
作为对比,刀哥凤凰飞翔斩的倍率是0.67 x 3 = 2.01。具体几刀,你们自己算。再为参考,狐狸在5个debuff情况下,百火燎乱可实现的最高倍率是3.0 + 1.2 = 4.2(可是腿真滴短鸭)。
当然,平均倍率这个说法,其实是有bug的。假设长槽开AF,茜0珠进入,一般是可以轻松打出8轮输出的,也就是可以爆两次珠(两次高爆发)。基于AF连击加成系统,越靠后的攻击,伤害越高,因此在这8轮中由于两次暴珠都相对靠后,导致茜AF中真正实现的平均倍率,一般是大于3.9的。
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再来说无我之境地和茜的VC
无我之境地:为茜自身提供火属性伤害&速度30%up的buff(1回合)。因为这个buff只有一回合,所以很明显是要你在AF前一回合开,或在AF首轮开。先说火伤30%的部分。之前的攻略中提过,属伤在国服目前算是比较稀缺的buff,在没有火奶VC或技能加持的情况下,这个buff会为茜提供一个30%的独立增伤(与武器、灵晶提供的属性和HP类增伤间,为乘算),使得茜在实战中可实现的真实伤害,一般远高于最大倍率为4.2的狐狸(默哀)。
在速度方面,茜本身基础速度极高,16天的茜,基础速度256。在无我速度buff和珠子增速的加持下,可以保证AF中,茜的速度在至少330以上。在团队速度buff稀缺的当前版本,这样的速度和平均2.5连的拉条,导致茜可以很好的协助维持火队AF槽长。
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茜的VC:为茜自身提供力量&速度30%up的buff(3回合)。此处VC提供的速度buff,是可以和无我之境地提供的速度buff衰减叠加的,最终会得到一个39%up的速度buff。而30%力量up,在没有其他力量buff参与衰减叠加的情况下,可为茜提供一个约35%的独立增伤
实战层面,是把茜直接放前排,还是从后排换上来再开AF,则要具体情况具体分析。最理想的状况,在AF前二回合VC换茜到前排,AF前一回合使用无我之境地,然后开AF。但实战中则要考虑Boss是否给你机会这样操作。同时,如果你的队伍中有火锤/火斧来VC的话(阿尔喵也行啦),基于力量buff的衰减叠加、增幅弱化,因此不一定非把茜放后排。但如果你没有这些VC,那么在条件允许的情况下,要尽量要让茜吃到自己的VC buff后,再开AF。
冷门知识:在猫游里,来自同一个角色的不同技能提供的同词条的buff和debuff(好绕),是不能叠加的,而是遵循取代原则。举个例子,如果妖刀先打三层鲜红之舞,再打一次阳炎之舞,那阳炎15%的db就会取代掉鲜红三层60%的db。但唯一的例外是,VC和技能的同词条buff和debuff是可以叠加的,所以对于茜,无我和VC可以叠出39%的速度up。】
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其他实战相关tips
推荐武器:异境刀(不用刻意追求残血)、金刚刀。以上都没有就随意吧,这个版本好刀太少。
推荐防具:乐园戒指(如果要给别人带就随意吧,锻炼、修炼都行)
推荐灵晶:首选:爆炎之刀、会心之力;第三个灵晶:带腕速火炎之力、或HP最大增伤(前提要能确保满血)。会心之力一个是本身收益高,且如果能roll到爆珠的第四段暴击,那直接起飞。
推荐站位:因为茜的输出倍率是浮动的,所以针对未知战斗,一般推荐把她放1号或2号位,确保AF中她可以先动、多动,实现最大轮数,特别在短槽开AF时更是如此。已知战斗,在轮数有充分保证且固定的时候,可以放4号位,让其他三人尽量先多打combo,提升茜的输出效率。【题外话:以后一些可以提供团队速度buff的角色,比如风奶,如果需要在AF内开速度buff,也尽量放1号位,这样先手加速,可以让其他三个队友第一轮行动后就享受冷却缩短,优化AF轮数。】
暂时就想到这么多,有问题欢迎跟帖。
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大概涉及sa维克多、ac麦提、克拉格霍恩、as龙岛弓,持续更新 1.ac麦提 刚觉得✈️社最近出的角色都还不错,就立刻拉了个大的,槽点过多。 A.先说输出 技能全部以自buff为主,包括100智速、精神集中、阴属伤100%、100杖伤、必爆、减益效果逆转、破碎、魔法超暴击,很全,但是小哥哥你的技能倍率是不是有问题啊?除了变化普攻和星爆,常态输出连个10倍5倍都没有吗??耗蓝再动cos八云,可是我们
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感谢各位大佬提供帮助,特别感谢B站up小木曾雪菜[表情_送花][表情_送花][表情_送花],如果有和我一样的萌新想了解更多猫游机制,BOSS打法可以多支持下他的视频,讲解都很详细,我每次私信求助也都会回复,这次找他收获了几大段定制化的思路和攻略,非常专业和认真,我充电不多略表心意,也是希望up能有更多动力做猫游视频和攻略[表情_酷] 说回这个BOSS,这个boss机制https://www.ta
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·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
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一:阵容 二:装备 可以换输出 可以换其他增伤(由奈可全部代替),灵晶可由1676带 1676:只要一回和放下应许就换后排,装备随便,徽章带遗言(谁换后排谁带) BONUS工具人武器换对应机器武,空白防具徽章灵晶防暴毙 后排刀风架子看情况更改灵晶 注:BONUS工具人展阵灵晶看情况可换成展斩阵,阵击换对应的,徽章可带大树之萌 三:宠物图 图西亚,回蓝装,时雨输出装蓝不够(没满级) 四:操作 T1,
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