【暗鸦阿宽日记】测试周期过半,猎人的反馈我们都认真记录了

更新时间2021/5/312245 浏览综合
针对本次测试我们有一份调研问卷,希望大家能抽空填一下,将您的真实体验反馈通过问卷如实告知我们,这将是对我们莫大的帮助。谢谢各位猎人朋友!
篝火测试体验调研:https://wj.qq.com/s2/8505490/1821/
TapTap
篝火测试开启到现在已经一周啦。
在这一周时间里,莱提斯大陆迎来了近9000位猎人(指游戏角色)。冰焰作为唯一的一名女性角色看起来似乎大受欢迎,圣枪的数量紧随其后,不过狂人可能会有点伤心,仅有2400多人选择了它。最近使用重铸、打造和镶嵌功能的猎人越来越多,看起来大家已经熟练掌握了在莱提斯大陆的生存之道,毕竟异界BOSS已经被击杀超过4500次了……
在测试的7天里,我们收到了非常多来自猎人们的热心反馈,包括但不限于:
1. 显示异常问题:部分场景的亮光白点、矿洞场景电梯抖动、雨林地图边缘显示异常以及部分遮蔽物透明化不够;
2. 性能优化问题:部分机型在技能特效比较多的情况下会发烫甚至闪退,需要做更多机型的适配和性能优化;
3. 战斗体验欠佳:一方面打击感和位移技能手感比较“涩”,一方面地图和地图边缘常有很多模型遮挡和空气墙,还有就是升级时的瞬间罚站,都影响了整个战斗节奏;
4. 学习成本较高:游戏有很多特殊系统和机制,但是相关描述和教学不够明晰,比如魔力封印和触发技能的教学;
5. 部分机制异常:大天赋点因为洗小点导致无效;部分装备的部分词缀实际未生效;部分特殊词缀可以异常重复生效;“伤害”和“生存”评估异常等;
为了确保我们内部主干版本的开发效率,这次测试中暴露出来的一些异常问题,我们都不会在篝火测试这个分支版本中单独做调整和优化。但我们会在内部主干版本中定位异常原因并进行修复,确保之后再出的测试分支版本不会出现类似问题。这点还请各位猎人朋友理解。
同时我们也收集了很多大家希望可以有的功能,我们评估后将可行性简单同步下,包括但不限于:
1. 拾取功能/拾取过滤:我们深知当前的拾取体验有不足,但如果完全自动拾取,却又让大家失去了对掉落掉率的感知。拾取功能我们需要认真考虑,希望在保证流畅刷图体验的同时也不影响掉宝反馈。
2. 物品锁:可行,现版本建议将重要装备和通货放在仓库里以免误卖。
3. 伤害数字显示:具体方案需要评估,高频率大范围的伤害数值一方面影响性能一方面也影响美观,我们会寻找一个更智能的显示方式。
4. 遗忘之水批量使用功能:可行,当前版本一个一个使用确实很难受。
5. 按键位置和大小可以微调自定义:可行,不过可能优先级比较靠后。
6. 技能界面里可以拖曳整排按钮:可行,但未必用拖曳,不过可能优先级也很靠后。
总结了大家的反馈之后,其实我们最开心的,还是通过Tap评价看到了大家对游戏的认可和喜爱。这不仅让我们一颗悬着的心终于放下,更加坚定了我们继续开发的动力和决心——有一群同样喜欢暗黑类游戏和刷宝乐趣的人终于被我们的作品打动,他们认可我们的理念和想法,可以坐下来一起来讨论和优化打磨这款令更多人心动的产品,我们终于不是在孤军奋战了。
当然还是非常想给没能拿到测试资格的朋友道个歉。虽然我们已经在服务器允许的情况下又增加了资格投放,最终进入人数远超原计划的2000人。但仍没法照顾到所有想要体验游戏的朋友,实在抱歉。
今年我们还会有更多测试安排,并且测试规模会有所提升,游戏体验也会更加流畅。希望届时一样能获得大家的喜欢和认可,并通过大家的积极体验和反馈,我们还能将游戏品质往上提一个台阶。
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