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》》活动兑换数值失衡的补偿建议
2021/05/27820 浏览反馈
我希望在不太为难官方的情况下,推出尽量让各个玩家群体满足的补偿,希望这游戏长久。
入正题,目前官方的补偿:赠送500勾玉/天x13天=6500勾玉,相当于全服送七只千早。
但目前已经有部分玩家不惜买体力刷齐七只千早,这是个高充值度、高投入度的玩家群体。除了千早和金币,活动商店其余全部商品加起来也只需要5680勾玉(七千早是6300),当中还不乏低价值的好感度礼物、初级科技密钥等,相当于你让这些玩家花人们币买这些东西,甚至用人们币买金币。这些玩家心理肯定不平衡,人家花钱是为了买“其他轻氪玩家难得到或难刷满”的东西,而不是这些东西。
虽然大多数玩家都还没刷齐七只千早,6500勾玉还算是让大多数玩家满意的补偿。但这使得活动演变成“看剧情送千早”的活动,玩家可以轻松搬空商店,缺少了“要在截止前刷够数的紧张感”,导致玩家刷活动热情降低,最终没有达到通过举办活动来提高用户粘性的目的。
为了同时弥补上述两点,我建议:在活动商店内,新添加高价值的商品。让上述第一点的玩家,花钱买到高价值的商品。而第二点的玩家也能保持刷活动的热情,保持粘性。高价值商品主要是指活动以外,平时较难获得的物品。但不一定非得锻素结晶或任用许可,其他也可以,比如:五星阿尔弗斯、增加四星阿尔弗斯数量、目前稀缺的五星猫球等。但高价值商品的勾玉价格可要想好了,不会重蹈覆辙了吧~~
ps:虽然我也考虑过“根据商店截止到21:00的兑换情况,按比例赠送体力罐”或“全服赠送同等数量体力罐”的补偿方法,但这两个都不是对官方、对重氪玩家、对轻氪玩家三方的最优解。不仅增加官方的工作量,可能还费力不讨好。



