平衡性调整原因

2021/05/281588 浏览综合
我先做个自我介绍,我就是你们说的**(水魔兽活动的始作俑者)
我说的这番话不希望你们能够冷静,但我希望你们能够继续看下去,了解一下我们调整这次平衡的原因。
首先我要先回答一个问题“策划组也玩这游戏么?”
策划组也会玩九野,等级最高的在61级。
九野组策划本就不是很多,数值策划更是屈指可数。最近数值策划更是全身心的投入进新卡的制作过程中,所以调整平衡内容的时间更是少之又少。
接下来我来讲一下这次平衡调整的原因
关于本次巨型不再免疫消灭的修改说明:
巨型在我们游戏中属于十分有用的对策型卡牌,它能够在召唤时立即保护住所有已经在场的部属,并在同时能够对敌方场面造成压制性的打击。虽然相对而言它们的费用比较昂贵(主要是针对魂灯之主),但近期登场的水之灾与水魔兽已经是相对可以在绝技轮使用的费用,在恰当的构筑中,能够在绝技轮保护住自己重要的部属。虽然我们为其添加了召唤的下一轮布阵对手无法放牌的劣势,让防守一方有喘息和反击的机会,但是根据我们对玩家实战的观察,实际上由于巨怪非常优秀身材加上强大的免疫能力,防守方需要花费十分大的力气才能解决。而类似阴,火,风这样属性,绝大部分卡牌都被巨怪的免疫能力给挡住,在召唤巨怪轮自己部属被送走以后,巨怪进攻轮只能干瞪眼无法做任何反制的情况。为了缓解这类属性面对巨怪部属的尴尬处境,我们最终决定移除了巨怪对消灭的免疫(但是操控,封印,变形等依然保留)。我们能够理解在改动出来之后,玩家的第一反应是7~9费的神话部属可以随意地被凋亡行者轻易的换掉(目前我们可以构筑入的卡牌中,除了2费的凋亡行者与霸瞳外,绝大多数的消灭异能是以4费作为起步的)所带来的挫折感。但是相对的,我们也希望巨怪是一个能够在合适时机使用,作为逆转/奠定胜负的卡牌,而非抽到即可无脑拍下的卡牌来使用。
关于慕容紫英的削弱说明:
在上个月的版本改动中,我们对慕容紫英进行了一次重做。五灵归宗额外拥有了一个授予不屈的能力,千方残光剑具有一个两段范围伤害与吸血能力。两个重做让慕容紫英能够在第一个绝技轮(指五灵+千光)之前的存活能力大幅增强。但我们发现,随着魔临幻暝的到来,雷属性对场面的控制力和过牌能力逐渐加强,使得朱寒樱的过牌和伤害有略微溢出的感觉,这让生存能力更强的慕容紫英逐渐成为了朱寒樱的上位替代。除此之外,由于能够获得不屈,当作为雷属性的对手时,在3费轮基本无法阻止慕容紫英为丹青之灵授予不屈同时刷法术快速为手牌减费。出于以上考虑,我们最终决定去除五灵归宗授予不屈的能力,让慕容紫英的绝技以五灵失血反弹强力部属伤害->千方范围伤害吸血恢复作为循环。
关于本次更新为什么没有削弱灵属性:
随着魔临幻暝的到来,中立部属卡池的大幅度增强,灵属性依靠强势的回手硬解,快速跳费并利用中立橙卡部属压制场面,不出意外地进入了玩家的视线。实际上,在公测之前的前几次内测中,灵属性也一直是在第一梯队的强势属性,上半年也许因为金属性的强势,所以灵属性并没有进入大家的眼帘。但随着卡池的丰厚,构筑的完美和玩家对九野的理解,使得灵属性的强度越来越高。
环境的变化我们开发方一直都在紧密的跟进中,但是如大家所知的,灵属性的强势并非是自己属性的部属,而是中立橙紫卡的强度,因此如果贸然修改,会如同多米诺骨牌一般发生大范围的平衡问题。但这并非代表着我们不会修改灵属性或其他强势的属性,紧接着在论剑台活动之后,苍之曜版本也会很快上线,我们也会在苍之曜版本中继续关注平衡问题,并在适当的时机推出新的已有卡牌的平衡更新。
对于喜爱慕容紫英和带有巨型异能卡牌的玩家,我们致以歉意。
虽然改动可能不和你们心意但对于这次的平衡调整我们确实对于数据和环境有过一定的调查。
然后感谢你们对于九野的支持与热爱。
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