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配将大师丨技能机制探究 新赛季方可快速征霸一方

2021/05/30125 浏览配将推荐
在征霸中,每一个技能都拥有它独特的机制,包括释放、生效、持续三个阶段,某些技能虽然效果一致,但因生效来源不同,能让多个相同的效果在将领行动时生效。
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【效果状态与生效来源】在游戏中,当某个将领释放技能时,会先判定效果的生效来源,然后再进行执行,这意味着某些具备相同特效的技能,可以“单独”计算概率多次释放,而非将概率进行合并只释放一次。
如图中蜻蜓切在普攻时有70%概率触发群攻,断生为必定触发群攻,上帝之鞭为65%几率触发群攻,战象为35%触发群攻,实战中并不会将它们的触发几率合并,虽然这四个效果施加均为群攻,但生效来源不同,而且群攻属于攻击行动,并不算真正意义上的“状态”,所以在执行时会单独计算。
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如图,但本多忠胜发动普攻后,共分别执行了3次群攻,若上帝之鞭也触发成功,单回合最大可执行4次群攻。
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而如连击、奇谋、会心率等效果,即便执行的生效来源不一样,但因为最终效果属于“状态”而非行动,所以它们提供的几率会互相叠加,以提升其他技能造成的伤害。中毒、流血等持续伤害效果可共存,与群攻一样会单独计算每个状态的伤害,但重复的控制状态并不会叠加,只会刷新生效时间。
【时间轴解析】
虽然征霸的战斗机制为回合制,并没有以速度为实时动态的时间轴,但为了方便大家理解回合制下的各种数据影响,这里引用一下时间轴的概念。
在游戏中,将领的速度值并不会影响详细的出手时间,只要速度大于其他人(即便只是大于1点),就意味着本场战斗将永远属于先手状态,在所有人速度不变的情况下,并不会出现动态时间轴中的“超跑第二圈”这种情况(动态时间轴中因为速度过快,自己准备释放第二次技能时,敌方才释放第一次技能,反而导致了自己处于某种意义上的后手状态)。
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由于游戏中大多数技能时在将领行动后才会生效,阿提拉的群攻、毛利元就的奇谋、亚瑟王的治疗与驱散等等,都需要他们速度大于核心将领时,才能有效发挥辅助效果。所以扰乱敌方输出链只有两种方式,通过先攻或属性削弱,来抢先手或是打乱敌方行动顺序。
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如图中,虽然佐佐木小次郎的速度被我们限制到了155,威灵顿速度达到312,几乎是他的两倍,但由于佐佐木小次郎存在先攻状态,第二回合后他仍是先手行动。可以看出,先攻能无视敌我属性,强行让将领获得优先行动权,只有在同时拥有先攻状态时,才会凭借速度高低重新排列行动顺序。
所以大家在组建对输出链要求严格,或是必抢先手的菜刀队、法刀队时,尽量让队伍拥有先攻状态。
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