测试结束聊一聊个人观感

2021/6/1673 浏览综合
21号我才看到tap的推送,晚上才开始玩。
我一开始玩的弓,升到50级左右,感觉确实脆。最开始火射电射啥的都试了,感觉电射不错,因为有aoe电伤。后来专注射击解锁,看了下——这技能伤害效用真的高,满级300多。
看了论坛有cwc又起了法师。练级期法师伤害并不高,好用的技能也就火球和冰锥,但这两技能都需要多重分裂保证aoe范围(实际范围还是很小)。4、50级终于完成冰cwc后实际刷图体验很差,刮痧严重。还有涌动减cd的天赋我第一次看到其实没有在意,没有数字,对文字描述并不敏感,并且游戏内似乎没有提及冷却对触发技能有用。实际点出天赋后,触发频率至少快5倍。开荒期法师比弓还脆,护盾血量都不高,弓至少还有闪避。
于是我又回去玩弓了。然后发现弓确实舒服,最重要是移速快。我走森后流,移速200+,伤害又高。
以目前游戏品质来看,我打7/10分。扣一分bug,扣一分优化,扣一分平衡性。
一、角色
圣枪
我大部分时间都在玩圣枪,暴击、火、流血、电都玩过了。对比其他角色,发现他强度真的超模。如果按国服特色(什么强玩什么,抄作业盛行)来看,可能大部分人会选择森后这套,有移速有伤害高闪避,物理也好,元素也好,千敏也好,没冲突,这套就是高速加伤。但是这不对。暗黑类速刷和攻坚本应对立。对比poe,没百e千e造价很难通关,小白抄个龙卷冰射打红图都难。
圣枪另一个强的点是升华,可以上额外三个辅助且对核心技能生效,别的职业只有两个不说,似乎对核心技能没用。
我觉得应该调整数值限制圣枪的输出。
冰焰
冰火融合说实话我没感受到,也就80级有点样子,概率触发脉冲应该放到前面的。
将来冰魔人加冰伤、火魔人加火伤,冰火融合似乎看不到优势点。
我个人的脑洞推荐:脉冲时同时发射冰火脉冲,但同时具有冰火能量时脉冲伤害大幅增加,每同时有一级冰火能量,脉冲附加X点冰火点伤。
蛮子
个人觉得平衡性最好。高生存高伤害都可以做到,但爆裂的范围大小该砍一刀,甚至改为单体。
二、装备
邪恶议会项链
确实强。最初我没用,因为我觉得伤害不幸减了太多伤害,不值。后来真香。粗略计算暴击率额外1.5倍,即使次次打出最低伤害也是赚的。而且至少节省10天赋点,全点伤害至少150+。
森后
闪避加移速。配合移速转击退距离转伤害达到超高伤害加成。这件装备本身并不强,强的是这一体系。一些攻速、闪避天赋附带移速,鞋子、光环、嗜血增加了大量移速。最重要的是高移速基本独属圣枪,玩过这套我是根本玩不了另外两个角色,太tm的笨重,非常不适。
空明拳
本次测试空明拳已经很强,因为火锤本身是个优秀的技能,但拳套还有一个未生效的词缀:空手视为所有武器类型。这有可能导致将来一些武器限定技能配合空明拳达到超出预期的效果。建议削了。
北极光腰带
地位更类似三相珠宝,预估八成bd都会带这个腰带,额外一个核心天赋太香了,同时这也表示大部分腰带都是没用的。建议修改掉落地点为最终boos,掉率下调
三、天赋
1. 其实超模的就一个,流血1%添加到基础伤害。走流血流派实测发现,流血伤害比触发流血的伤害多几倍,即使修复异常伤害多次触发的bug,这个天赋点效果也是超出预期太多太多。
2. 自由度太高了,可能导致萌新迷惑、玩家骚套路影响平衡。
目前总六个大系,所有角色可以选择所有初始天赋页。将来职业天赋出了,万一冰焰特别契合某攻击技能/天赋,伤害超模,那强度党都用冰焰玩攻击去了,法师地位何在。
四、技能
专注射击
伤害真的高别的一大截。冰射、火射、电射也就150%-170%,专注射击是300%,而且还有80爆伤。
建议:由于异常伤害存在,而冰冻没有伤害,冰射200%;触电只有10%,但天赋能多次触发触电,伤害不比流血点燃低,纯物理、火电统一170%;专注射击因为有爆伤调整到160%左右 。同理,法术和近战类,冰系伤害效用略高于其他类型。有特殊效果的技能应该微调以保证强度平衡。
冰锥和五彩
法师最能打的两个竟然是都是投射物。引导技能太弱势了,都是作为引导释放的启动器。电弧我很喜欢,但本次测试电系弱势,而且电系本就不契合冰焰,未来不可期。建议加强电系法术。
嗜血
三十多移速真的香,三个职业都带了,刷图体验上升许多。削了吧。
诅咒
诅咒技能好像没有减抗,都是受到伤害额外增加,没有减抗好用。所以玩元素技能带抗性穿透辅助效果很大。
五、其他
拍卖行
目前没有开放,发表下个人畅想。
如果以通货为一般等价物交易,显然1-5阶万能很合适。但目前存在一些问题:
三阶爆率很高,又可以合成,合到5阶并不难,也就25个3阶,而5阶又能轻易打造毕业装,所以毕业紫装其实很廉价,单人刷也就3、4天毕业。而且后期也没有刷的目标,很快就腻了。
建议:增加万能兑换的比例,比如三个普通换一个万能,三个万能才重新换普通(一般用不上的/低价值的换万能,再换有用的,玩家其实不亏);商店能换的普通石头每天随机刷新且限制数量;5阶万能不能合成获得;超稀有(商店价值3万能)石头不能兑换只能刷图;大部分毕业装配方加入超稀有石头。总之,任何5阶石头不能让玩家轻易得到就是了。
以上,仅个人观感,如有异议,欢迎讨论
评论12
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Crow搬运工
扣的三分我们全盘接受,毕竟是首次测试版本,确实有很多问题。
对三个英雄的评价评价也很到位,圣枪除了本身比较强外以及COC机制在,还有一小部分部分原因是DPS会直接体现在面板上,看上去确实有很大提升。(实际DPS面板是不计算持续异常伤害以及CWC伤害的)冰焰在我们内部测试的时候也发现,对比其他两位稍显乏力。狂人是我们第一个制作完成的角色,所以数值体验会比较平滑也比较均衡。
与天赋的高自由度伴随的,也有学习成本变高的问题。本次测试我们针对的目标人群就是暗黑游戏核心玩家,对POE系统本身有一定认知,所以在教学引导上没有做太深入和细致的设计。但随着我们要面对的玩家越泛的时候,这块功能肯定要跟上的。
提到交易行和通货,当前版本通货数量比较繁杂,未来我们可能会做一定简化,也可能对打造系统进行重新设计,也许下个测试版本将会以全新的面貌与大家相见。
感谢对这次测试的深入体验反馈,记得保留好Tap账号,下次测试也能继续体验嗷~
耻
装备系统真要重新设计 现在有3种提升装备的办法 1镶嵌 2打造 3重铸
耻
打造的装备没孔和镶嵌冲突了
全部 3 条回复
霜夜☆寒星
还打算上调万能兑换比率是怎么想的?打造不需要洗属性,还是你整天都玩游戏不用上班的?现在这个兑换比率已经比较肝了,不是谁都有时间一天刷8小时起步的,玩游戏不是为了给自己找兼职的吧?
Duuuuu
9换1确实肝了。3到5换1更好。但不管几换1,最终还是看爆率。主要这是手机游戏,时间肯定比pc多的。如果一天1、2小时,半个月毕业比较合适。
耻
开发一个游戏两天通关 别人更新跟的上吗 一旦通关后续内容没跟上就是凉凉的节奏
一纸空文
你不玩蛮子,然后就让改掉,就想问你,你是怎么想的?一个刷刷游戏,改成单体,你怎么想的?
Duuuuu
那东西堪比爆炸衣,一传死一片,怎么不能削了。我玩圣枪各个点我都建议削没看见?
一纸空文
削弱,然后刷不过图,骂声一片,个人意见,,现在玩游戏的人,宁可超模了,都会藏着不说话,一旦刷不过了,你看看,职业只要是平衡的,都无所谓,作为玩家的角度,我是希望增强弱势职业,而不是削弱强势职业,个人意见,最后怎么搞还是策划的事!我无所谓,只要游戏好,我就玩,职业喜欢,在垃圾也坚持玩
给你个眼神自己体会
关了得了,测试个锤子
恶德宝宝
刷一次图 掉两三次,真受不了
已经到底了
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