玩了几天,来谈谈这游戏的不足
2021/06/01388 浏览综合
1、剧情幼稚老套,反反复复用几个角色视角就讲了那么一回事,而且后续大概率是:南子当年为了守好封印献祭了他的几个同门,侯牙被当年那个阴魂不散的南子同门利用,这个同门呢又被封印里面的魔神之类的利用....这么个套路。没有亮点、没有创新,没有出人意料的地方,而且玩家在这个剧情里定位不明,完全没有代入感;和这几个角色的关系也是莫名其妙。
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2、打着国风道风游戏的招牌,没有日语配音切换也就算了,但角色台词、性格设计又是照搬日本动漫的这就很不合适了。说道配音,这里特别说下何若琳(玩的最多),配音里经常一个句子中最后一个字要提高音调8度读出来;台词设计里:既然早些年流浪过,为什么还会说出“两颗糖”就能哄好,这样的话?
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3、小地图做的太过简陋,没有怪物标记也就算了,毕竟手机小,连点亮后地图里面的障碍物、无法通行的地方也没进行显示,就一个地形外框,角色是里面的一个圆点,这么在里面跑。
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4、角色动作僵硬、做作也不说了,说了你们也不会改。说下打击感。不是会震动、被打到有个后仰姿势就叫打击感。连起码的不同属性、不同力度、不同角度等等打击得到的反馈都没有,也能自称有打击感吗?
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5、打1~100层和打101~200层得到的东西也就是各种材料完全一样,就只有层数的变化和各种材料或数值的增长;这和那些挂机游戏有什么区别?人家挂机游戏还没这么累。
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6、还在用着几十年前免费游戏的套路,每天开两次定时的竞技场,强迫玩家来游戏上班打卡。当然你肯定说不喜欢可以不来,毕竟每天3场就180阴阳石。但现实是:这样恶心的定时上线活动已经留不住玩家了。这样搞还不如每天领两次体力实在。

