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开发日志 - 小小航海士下面呢?制作人现身说法

2021/06/011.6 万浏览综合
TapTap
忍不住吐槽一下TapTap的【发视频】和发【帖子】里带视频的设计。发视频的连接不能官方推送,官方发帖里又不能引用自己发的视频...hummm...只好发两遍。
不想慢慢看视频的,下面有文字版,第一次露脸,请轻喷....人家怕疼...
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嗨 大家好,我是《小小航海士》制作人 青猫猫。
今天想跟大家聊聊《小小航海士》系列后续的计划。自从拿到合法上岗的书面文件以后,我一直在琢磨怎么开发《小小航海士》系列的后续作品。《小小航海士》上架于2017年,而《小小航海士外传》上架于2018年,后面应为等待版号沉寂了3年。算起来这已经是一款4年前开发的游戏了。
现在正传因为采用了H5的技术,导致没法正常进行更新维护工作,现在Android版本已经下架接近1年了。iOS也因为无法更新版本内容的问题导致平台规定的一些功能无法及时更新,更不要说后续的新内容开发了。
所以从今年3月时候开始,我一直在开发一套新的航海士框架,用来作为航海士系列后续作品的开发基础。新的框架将首先用来制作《航海士正传》的Remake版本,然后也将被作为《外传》的DLC开发框架使用。
下面我就给大家带来新框架下的一些预告。
首先是航行场景。
正传和外传的探索场景是基于瓷砖拼接的设计,这在早期红白机时代的游戏里是一个通用的大地图制作方式,现在也有很多复古怀旧风格的游戏采用。我个人也很喜欢这种复古怀旧的像素风格,不过当我想提升航行时候的效果,比如给岛屿上加个正在喷射的火山,让水面下的鱼群游动起来的时候就有点不方便了。
所以这次我们推翻了之前基于瓷砖拼接的实现方式,重新设计了航行的视觉效果,并用新的视觉技术制作了航行的海面。
大家可以看看对比。
主要的目的是为了满足以后更多更加灵活的功能开发,比如什么无缝大地图,开放世界,环境可破坏等等。
目前可以看到,对比之前《正传》的天气只是一句话提示,Remake版本中航行的环境里出现了更细腻的天气,并且不同的天气会生成不同形态的波浪,岛屿附近也出现了涟漪效果。未来天气的设计也将和真实航海一样,影响玩家具体的航行进程。我们对不同船只在风浪下的表现也做了细化,让船只的起伏看起来真细腻。
航行时候的迷雾效果我们也进行了优化,现在采用了类似星际争霸的战争迷雾效果,希望大家会喜欢。
随着正式开发的展开,应该会有更多好玩的东西加入进行。
然后是海港场景。
正传与外传中,某人丧心病狂的两个游戏沿用了同一张海港背景,并且两个游戏400多个港口全部一样,这种令人发指的行为真是...B...(三连否定图)
在Remake版本中,某人终于准备对海港动手了(生活终于对小猫咪下手图)。新的海港会按照5个区域的不同风貌制作不同的海港物件,并且大中小与临时港的表现也不会相同。
跟海港的交互方式也会从上两代的通过界面按钮进行交互,改为直接与港口的NPC进行交互。一些隐藏的NPC并不会在每个海港出现,也许发现了会发现一些有趣的新系统哦。
海港内的建筑也都进行了重新制作,并且不同的建筑会设计单独的交互模式。在酒馆也更能直观的看到有没有可以招募的水手并与他们展开亲密的互动。
接下来,就是这次改动最大的战斗场景了。
这次Remake版本的战斗基本是完全推翻重做。在新的战斗机制中,我们取消了常规的肉搏战机制,改为了常规撞击伤害。肉搏战改为了由船长发动可以捕捉对方的主动技能。在发动肉搏技能的时候,甚至有概率触发单挑。
我们也更改了炮击逻辑。现在船只更趋近于真实海战,只能炮击自己侧舷一边的目标。
玩家现在可以选择手动操作旗舰航行,也可以完全委托给AI来控制。通过控制船舵的左右转向来控制旗舰的走位。所以转向力也成为了更重要的一个指标。灵活走位的轻型炮舰也可能通过走位,打败转向笨拙的厚甲大型船舰。
海怪的种类也会更丰富,而且现在的海怪不会像之前一样傻乎乎的朝你冲过来。
海怪现在会拥有自己独特的技能,和不同逃跑攻击方式,来针对玩家不同搭配的舰队。
这需要我们针对不同海怪,研究搭配针对性的武器,并且研究他的走位,才能顺利击败他们。
最后就是,舰队管理场景了。
在航行中,我们计划引入士气的新设计,不好的事件,战败,以及气候的不适应都会影响船上水手的士气。士气的高低会导致船员出现正常,沮丧与高兴的不同状态,并且影响船舰的状态。
船舰上的水手们,在不同的状态下,也有不同的动画表现。甚至还会出现上班摸鱼的情况。
在新的框架下,我们得以可以继续更新《小小航海士》系列。未来也会区分对待Remake版本与外传版本的更新。
外传会更聚焦在单机玩法上,以推出不同航海世界观下的新玩法DLC为主。
正传的Remake版本更新重心会放在扩充大世界,探索长线玩法的可能性上。
好了,谢谢大家对于一个发布了4年的老游戏的关注。我也会争取更加努力的做游戏,并更新视频来跟各位股东汇报。
以上就是本个视频的全部内容了,我是一直在努力做游戏的青猫猫,大家下次再见。
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小小航海士外传 开发日志
给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
精华
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我该造什么船?截图
我该造什么船?
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,算是萌新一个,这篇文章只是我个人的一些感想。另外,本文比较适合普通的光子炮玩法的玩家,如果你有其他的想法当然更好,毕竟航海游戏重在探索嘛。如果你不知道什么是光子炮玩法,我会再写新的攻略,写好了再把链接放过来。 下面是正文: 关于造船,很久之前就有大佬做出了这张图 这张图很清楚地说明了造船的材料和船的基本数据,感谢以前的大佬。(这张图的战舰芯片和核心是正确的,但
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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04:03
9艘先民船过天空舰队截图
9艘先民船过天空舰队
我本来想搞不放技能公平打的但我发现压根不行,没试过肉搏,我不想再开一个档搞肉搏过天空舰队了。 这天空舰队的炮击跟开挂一样所有炮手都是带恐怖技能和全满级一样。我真先民突击舰三炮手都是恐怖技能并全满级还有训练室是满级鹰眼教育的教官,船长室是满级先民罗尔。炮击才4600左右。
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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整理全攻略截图
整理全攻略
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01:15
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这才是最终boss,你们真的毕业了吗?
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《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》截图
《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》
我发现遗迹之海就是个宝藏,需要钱几乎可以在这里全程养老,非常简单,就是不动脑子的跑法,以下介绍。 初期大家都知道,遗迹东三个港口逆时针跑, 要求:货仓1000+,速度10节+,抬价完了一次赚十几万,一年600万左右,这个简单吧,后面更简单。 中期把货仓搞到2800+最好2900,航速12+, 然后我们怎么跑呢,就两个进货港口,分别在沉船的主海(奇切尔)的天青石,这个比祖母绿还贵一点,再直接左上↖直
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01:10
纯炮击过58万章(七船)截图
纯炮击过58万章(七船)
技能只用炮术指挥无畏冲峰 配置不好抄 而且一般也没人这样打,所以不写 (有需要评论区见)
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