关于游戏
2021/06/02652 浏览综合
1.玩家角色回复太慢,NPC角色每次挑战都满血打我残血,而且挑战频率太高,一年七八次谁受的住。我这与世无争低调发展五百多年最后还是不断被打。
2.NPC不内战。七个门派只针对玩家门派,无论前期怎么交好,后期总会故意找茬然后掉亲密度。不管你前期占据绝对优势还是最后一名。
3.角色对战。玩家角色失败大概率受伤,NPC大概率不受伤。
4.世界boss是个摆设,前期打不过,后期被其他门派针对根本不能打。
5.炼丹炼器成功概率过低。之前有大概一百年时间,一件没出😒😒😒。还有就是建议出分峰,炼丹峰一时间只能练一种,而且还随机就很搞,你出几个分峰然后分别炼固定物品不行嘛。
6.外门弟子人数可以适当增加。五百多年后,在保证工资基础上全部炼器,兽丹竟然还是缓慢增长到50+w。
7.玩家角色战力虚假。13000战力角色被刚突破元婴的5000战力吊打。官方把战力体系设定合理些吧。
8.外交方面。玩家宗门强势,是否可以添加NPC宗门上供或者交好?
9.后代方面。父母皆是单灵根或者双灵根的尽量提高下后代灵根吧。
暂时就想到这几点,可能有的方面没想好,大家可以相互讨论下。