《刀剑神域》正版手游6月9日首发,亚丝娜我来了!

2021/06/03651 浏览新游资讯
动漫IP改编屡见不鲜,但如果把国内自研、二次元手游这几个关键词放到一起,给很多小伙伴的感觉就是“换皮氪金手游”。其实这种先入为主的负面看法是有原因的,近年来市场上一些热门的动漫IP,出现了很多款正版授权,游戏还原程度暂且不提,该有的角色配音虽然都有,但从氪金和玩法上来说真不太行。
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但并不是说动漫IP手游都是屑,不少国产漫改产品依旧保持着质量,像是腾讯的《火影忍者》、灵犀的《航海王:燃烧意志》等等,这些作品IP影响力和游戏的质量水准也是相符的。
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好玩的手游不嫌多,优质的漫改更值得推荐,近期,有一款新获版号的二次元手游引起了玩家们的关注。这款由B站游戏独家代理,万代授权加上恺英网络开发的知名动漫IP改编手游,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》,经历过多次测试之后,终于要在6月9日首发上线了。
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很多小伙伴对于刀剑神域并不陌生,本身这个IP在二次元圈子里有着超高人气,系列原作更是轻小说业界的标杆,其正传TV动画长达八年之久,衍生作品更是层出不穷。
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这也能理解为什么B站会独家代理刀剑神域的手游,作为国内ACG文化风向标的平台,B站在二次元这方面的影响力不言而喻,除了有着庞大的播放量和高分的评价以外,更是成为了那个时代刀剑厨的聚集地。
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再回到现在,B站更是能把刀剑厨的信仰再次传播开来,所以说有着B站代理,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》绝对是可以保证正统的,绝不是市面上那些换皮手游。
再来聊聊游戏本身,游戏的类型决定了原作的还原状态,而《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的游戏类型是MMORPG,相当于把刀剑神域的世界复刻到了现实中。加上原作有着庞大的世界观,设定和剧情走向铺垫更是要严谨。
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所以在剧情方面,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》依旧保持着刀剑原作的设定内容,除了原作里那些熟悉的角色以外,还添加了一个新的角色“小春”,其实就是前SAO封闭测试者,设定是封测时和主角相遇的伙伴,相当于是游戏指引NPC。
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除了剧情以外,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》前几次的测试就能看出,原作中经典的场景得到了细致的还原,男主在起始城镇的中央广场、第一次楼层攻略战时的开会地点、还有让人印象深刻的狗头人领主伊尔凡古的房间。
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光是从第一层的还原程度来说,就给人一种细节考究的印象,不会给人一种拼接缝补的地图加载感,在探索城镇的时候也会有一定的体验。再往下每一层不同的场景设计上,也是做了较高的还原补充,你可以看到第二层戈壁飞沙的主城、第三层的浓雾森林、第五层的遗迹迷宫等等。
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这些设计感极为强烈的场景让我有一种身处刀剑世界的氛围,再加上角色、人设、原作的声优阵容等原作配置以外,就连经典PV都再度响起,可以看出投入了相当的心血。而《刀剑神域黑衣剑士:王牌》在忠实还原的背后,不仅是为了代入感更加强烈,这也和游戏的战斗玩法有关。
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因为游戏里采用的是即时战斗,所以观感良好的场景在战斗发生的时候,会给人一种更好的游戏体验,玩家可以自由切换不同的职业,还能够得到不一样的操作手感。
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游戏也还原了原作中经典的几大武器,像是锤、斧和直剑,毕竟刀剑神域就是刀与剑的世界,游戏里也不会画蛇添足添加魔法以及相关武器的设计,只不过“神圣剑”和“二刀流”还是存在了,属于限定职业并不能直接获取。
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而支撑起战斗的就是角色的养成要素,装备的搭配、技能的加点和连段等等,具备着一定的策略性,还要玩家掌握一定的操作要领。但《刀剑神域黑衣剑士:王牌》还是采用了市面上最常用的卡池抽取,不过罕见地加入了强化卡牌,这些卡牌可以镶嵌在武器里,从而增加角色的基础数值,并且为技能提供一定的加成,也是一项比较重要的属性增幅。细节就不多说了,这些都是要靠大家在游戏里自己摸索的。
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非要评价《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的问题,依旧还是原作带来的影响。刀剑神域虽为神作可时间久远,无论是画风还是设定,和当下潮流的二次元文化有着断层感,这也就顺带着游戏中的画风会让部分玩家觉得建模不精细。同样的还有游戏的模式限制了刀剑迷的施展欲,想要在游戏里追求原作中的自由感,甚至想要体验原作世界观下的其他内容,这也是个人喜好问题。
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不过我敢确定的是,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》所带来的情怀是满分的,原作中所体现的意志力和精神,会在游戏里一览无余。至于这款游戏能不能承担起这份期待,就等6月9日首发了。
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刀剑神域黑衣剑士 王牌6月9日首发
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