【6.2卡池更新】为暗创而生的“没错姐”&收割残局的“剑邪”
宝藏修改于2021/06/053231 浏览攻略指南
6.2号更新了新的UP卡池,分别为:可爱的“没错姐”和“黑社会大叔”。咱们还是像往常一样带大家来了解更新的内容和新的角色。
一、新皮肤、新礼包
1、新的礼包
这次更新两个新的礼包:“宇韶容直升礼包”和“剑邪直升礼包”,价格都198RMB。说实在的,没用。我试了下拉这两个角色的五内、武器淬炼和及身,加上本来剩余的资源,两个角色1000体力差不多就可以全拉满,所以在剁手之前还有看看自己仓库里有多少“垃圾”,凑一凑就够升级的了。而且说是“直升礼包”,但连基本的金币都没有,当然也没有灵韵石。
2、新的皮肤
这次的更新又上架了三款皮肤,分别是:冰璃的「罗睺」、 宇韶容新皮肤「茕茕孑立」和剑邪新皮肤「枯荣骨」。
这是新的三款皮肤,放在下面,以供吐槽。
说句题外话,紫龙的设计的角色原模型是越来越丑了,看看宇韶容原模型的刀,你叫这是刀吗?怕是烧火棍。原来紫龙设计皮肤的理念是“只要我原模型设计的丑,就能逼你氪皮肤”,这波运营口少啊。
如果不想被丑到,还是可以换个1666皮肤的,毕竟大佬每个月氪个3单648的实力还是有的。看了宇韶容的皮肤动画演示,大招有个麒麟,而且攻击时会出现“麒麟骨”的特效,虽然新皮肤的建模不行,但特效还是十足的。尤其是“没错”的腿(bushi),好看呀。
二、卡池质量
整体来说,这次卡池的质量中规中矩,质量和上上上期的“紫枫+秦惟刚”的质量差不多。
从宇韶容和剑邪的技能来看,宇韶容偏向于PVE,确切点应该是暗创;剑邪更偏向于PVP,毕竟暗系在灵脉、创命中又吃不到加成。池子毒性一般,没有说一个天上一个地上,手头不富裕的玩家可以依旧抽一个就跑。
1、宇韶容
宇韶容定位光系铁卫,技能设置上也是基础的的回复+驱散技能,作为光盾来说质量合格,但作为绝品光盾来说质量略差,而且自身没有战阵,重要性又被砍了一截。
但紫龙预告了宇韶容的光盾职业后,我其实挺惊讶的。后来看到后续紫龙的技能设计和体验服的反馈,大家都懂了,搞了半天还是不敢放光绝嘛,因为宇韶容的技能基本都是针对暗创和其他的pve暗系怪设计的。可以说,宇韶容这个角色就是为暗创而生的一个角色(低练度的宇韶容连高级暗灵脉也怕)。
没错!这样的“没错姐“就问你怕不怕。哈哈,绝品铁卫中的花瓶。
(1)天赋:
单纯的给队友加法防的天赋,另外自身23%的法防数值加到物攻上(4星)。作为光盾,天赋竟然不是与回复或驱散相关的,而仅仅是一个范围的法防光环,还是挺吃惊的。其实我不喜欢铁卫输出的,因为作为铁卫职业,首要的任务是做好扛伤,也不会有玩家去追求什么铁卫输出。 对于光系来说保证队伍的驱散能力和血量回复比畏手畏脚地打一点伤害的价值要高太多了。
(2)技能“灵元命护”:
宇韶容的核心技能,群体驱散,也是唯一一个增加生存的技能(对的,就一个)。此技能在铁卫中算是高质量的技能,也是目前铁卫中护卫技能特效最足的角色。虽然没了反击增伤,但增加了群体驱散。不过呢,目前有bug(有的aoe判定为一次伤害,有的aoe不触发),等紫龙后续修改吧。
(3)技能“长生斩”:
1.5倍伤害,[对战前]驱散自身2个有害状态,并回复1倍物攻的气血(对战前回复气血)。小的回复技能,而且是战前回复,但实际上并不好用。如果想让可爱的没错姐输出可以尝试带。
(4)生烨:
宇韶容的核心回复技能,浏览一下宇韶容的天赋和技能,她是没有太多免伤和加防技能的,作为宇韶容的回复技能可以保证最基本的生存。不过,恢复量为物攻的1倍,只能说够用却不充裕,如果改成法防的话估计宇韶容的生存又会上升一大截。
(5)无相气旋斩:
这是宇韶容救急的一个技能,不得不说,这口奶是真的足,可以在一定程度上降低奶的压力。3回合冷却,4点气力值释放,实在是太鸡肋,如果你去观察一下现在绝品角色会发现只有宇韶容和大师兄两个是4气力值(但大师兄协力也算一次)。或许策划是这样嘀咕的:“你看吧,你可以拿着宇韶容输出呀,一回合打一下扛一下不就2点气力了吗?”。
古伦德:策划你真是个弟弟。
(5)总结:
宇韶容是目前的花瓶角色,我记得之前我认为的花瓶角色是紫枫,现在移位了。本身没有特别好的特点,导致队伍搭配上也无从下手。虽然说宇韶容的天赋增加了伤害,但如果有兴趣可以试试差不多练度的宇韶容pk一下黑龙,我估计宇韶容也占不了多少便宜(你有光系加成可我物防高呀,而你的那点物防怎么扛黑龙的技能)。其实创命能不能过得去关键还是看你的输出跟得上不,输出跟不上你的其他角色辅助强又如何,高创的一发单点你不是还是死?
2、剑邪
剑邪定位暗系御风。物攻面板目前最高,但会心较低,会心在刺客排行中倒数第二,绝品刺客中倒数第一,这在一定程度上消弱剑邪前期的伤害,后期剑邪达到暴击闸值后这个会心数值就不会太影响伤害了。
如果有人问剑邪的伤害如何,当然不能做到满血斩杀(事实上,任何一个角色的AOE都不可能做到满血斩杀,仔细想想抱这种心态的是不是挺可笑的),但伤害还是可观的,对于脆皮或者损血的角色能够起到很好的收割作用。
不过,剑邪的属性挺尴尬的,暗系+飞行被公主迎风完克呀,公主的一个单体1.5倍技能达到剑邪身上都2倍了,目前来说没有那个角色说单吃2倍技能还能存活的,况且2倍只是基础伤害,再加上战阵加成呢?我不清楚剑邪80%的免伤能否扛得住。
(1)天赋:
天赋的质量挺高的,可以全属性提升,而且特有的免伤也让剑邪作为一个御风有着更高的生存。不过,4星的剑邪需要间隔3回合才能触发,6星也要间隔2回合触发,低星低练度的剑邪可谓是既没有伤害也没有生存能力(毕竟剑邪的伤害是和生存直接挂钩的,不然怎么冲脸)
(2)战阵:
自身自带一个战阵,需要剑邪+暗系+冰系,范围2圈内的敌人会增加我方的伤害,最多15%。这个战阵算是黎幽暗系大阵的一个替补阵,可以减少队伍中暗角色过多的压力。
(3)技能“万邪天灭”:
写的挺多,但由于它必须和天赋配合,所以就很好理解了。出场后首先释放的技能,造成0.6倍范围伤害,咒师额外受到20%伤害,免伤80%。而这个0.3倍的后续伤害作用是为了限制对方的走位和奶妈的使用。由于需要4回合冷却,所以这个技能在PVP中大概率是只能释放一次。所以,你说这个技能有伤害吗?有,也没有,关键看你能命中多少人了。
(4)技能“诛天剑阵”:
很实用的一个技能,1.5倍伤害,击杀后会触发小范围伤害,反之,也可以作为回血的手段。
此技能的优先级是高于被动技能“魔威”的,所以即便你的1.5倍伤害不能击杀而后续“魔威”击杀,这样也是可以触发回血的。
(5)技能“魔威”:
收割用的被动20%气血以下的角色会受到0.2倍伤害。或许有人不清楚这个0.2倍有多少伤害,举个例子:在天地劫中,相同练度不被克制,吃一发1.5倍伤害基本去世,也就是说0.2倍伤害差不多打掉1/8的血,距1/5(20%)还是有一定差距的。
所以说这个被动只能收割残血。有特色但伤害不足,0.3还可以接受(当然这个时候大招恐怕要0.4才行了吧)。
(6)技能“邪煌烛影”:
自身一圈0.5倍伤害,附带封脉。用过之后你才会体验到这个一圈是多么小,如果在实际中你能命中两个角色都算是运气好的了。
总体来说,这次卡池两个新角色的质量算是正常水平,每个角色都有自己的特点,但这些特点有都有自己的不足。
如果你问我会不会抽,我还是会把他们都捞出来了,我不是十足的强度党,只要角色的人设不差我基本会尝试一下;如果你是强度党,而且预算有限可以碰碰运气,随便抽一个就行,不必强求,也可以等这个月中旬公布了老角色UP来综合考虑。

