官方问答,转至nga
2021/06/07300 浏览综合
在前日举办的[研发大直击!NGA聚变版专访问题征集活动第一期!]中,
我们挑选整理了来自NGA用户的15条专访问题,并将它们提交给了《机动战姬:聚变》游戏开发组。
开发组针对这15条问题做出了回应解答,快来看看吧~
1.针对异形屏的优化以及战斗UI方面(包括选择目标和目标状态栏等)等游戏UI方面有考虑过优化吗?
回复人:扰乱妃心之风(63159108)#3
A:有的。目前我们首要解决的是完善游戏内容和修正BUG,之后我们将会对UI进行一定程度的优化。
2.装备方面,一键切换/保存装备套装等功能会实装吗?
回复人:薯不轻(24009411)#4
A:会的。该功能正在制作中,经过测试就会与大家见面,还请大家耐心等待。
3.游戏后续是以PVP为主,还是PVE?PVE的话又会有哪些游戏形式?
回复人:你汤姐天下第一 (60135645)#62
A:后续会以PVE为主,辅以PVP的内容。首先,PVE也会在目前的基础上进行迭代优化,具体方案我们会通过别的形式进行预告。
其次,我们会在后续的活动内容内融入一些符合当期活动主题的解谜、推理、小游戏等趣味元素,并且会考虑将玩法和机甲元素进行更深入的融合。
4.对于一些稀缺资源,比如呼声以及实际需求量比较高的装备强化芯片,日后会不会增加产出效率或者渠道呢?
回复人:jackeraska(421399)#12
A:会的。随着新玩法、新活动内容的不断推出和优化,我们会设置更多获取资源的相关渠道。
5.PVP奖励被大幅降低的现状下,玩家刷装备的动力相对应受到一定影响,日后官方会在其他地方增加新模式/新玩法吗?有没有卫星可以透露一下的?
回复人:anubismk2(615928)#19
A:日后我们会追加新玩法和新模式,可以参考问题3的回答。关于卫星,大家可以看到我们的活动是以系谱概念进行推出的,
这里提前透露下:以机动魔法少女为主题,讲述校园怪谈的“魔法少女艾丽卡”和以奥托露娜骑士团成员为主要角色、带有推理解谜元素的活动都正在制作中。
更进一步,有数个联动计划也在推进中。希望这些内容能给玩家带来惊喜。
6.官方有考虑增加一些跟玩家进行互动的渠道吗,比如直播或者增加此类论坛反馈Q&A活动等形式?
回复人:mk32777777(60477581)#14
A:这次的论坛反馈是我们的一次尝试,之后我们会继续增加与玩家沟通的渠道,譬如不定期的直播,帮助我们更好的和玩家交流。
7.技能描述文本方面比较含糊,实际效果大相径庭,是否可以明确一下实际加成是如何计算的?(比如辛迪以及格里尔之类的)
回复人:Chronostasis_hw(61624538)#24
A:这个问题我们收到了非常多的反馈,后续我们会优化描述,用更明确方式来解释加成的规则。
8.战令的性价比不高,且描述有一定的误导性,官方有没有考虑过如何进行补偿以及内容调整呢?
回复人:苍蓝境界(42436304)#31
A:我们会逐步优化战令的内容和规则,给指挥官带来更佳的体验。
9.目前5星角色实力相差悬殊,加上培养成本过高,官方是否有考虑过进行数值调整或者增加专武来加强?
回复人:DNA领主(1683812)#36
A:角色的平衡和使用体验的优化是我们正在进行调整的重点部分,除去本身的技能调整外,我们也希望不同战姬应对不同的战斗情况能有各具特色的发挥。
这些工作需要一些调试时间,短时间内,我们不会对战姬的强度进行调整。
10.军需舰中金币消耗和收益不成正比,官方有考虑过调整来平衡现阶段比较紧缺的金币吗?
回复人:牙口胃口不好(345835)#39
A:军需舰金币消耗问题会在6月8日的维护中进行修复,之前已经强化的指挥官会获得返还补偿。后续我们还会持续关注,对金币的获取进行优化。
11.角色好感度&好友系统等系统尚待完善,官方能否透露一些想法呢?
回复人:marsleek(38313551)#74
A:我们在计划中追加战姬返礼系统,与战姬的好感达到较高级别时,战姬会给予指挥官符合她们个性的独特礼物,以回报指挥官花费在她们身上的心血。
礼物将会在系统中统一展示,让各位指挥官体会到收集,战姬一同成长的乐趣。未来也会考虑增加誓约系统。
12.目前体力的获取渠道较少,官方有考虑过增加现有渠道的获取效率或者增加新的获取渠道吗?
回复人:Aurmo(41772672)#100
A:是的,后续我们会提供新的体力获取渠道,让玩家的体验有所提升。
13.目前PVP军章大量溢出,日后会不会增加可兑换的道具来提高收益?
回复人:yebigfei(42952131)#34
A:当前版本是预演赛季,待之后进入正式赛季后,会追加新的军章兑换道具,让军章整体收益提升。
14.请问有考虑对游戏内的技能逻辑系统进行调整吗?例如让玩家对战姬的技能逻辑进行更详细的调整,开放所有的Tag,而不是让官方给你几个Tag自己选(毕竟大部分技能的释放条件只有“直接释放”一个选项)。
回复人:歪馒头(42587639)#70
A:有考虑增加逻辑TAG,但目前我们以修复BUG,优化体验和玩法为主。版本稳定后,我们会考虑开放更多的释放技能的逻辑TAG,来增加指挥官们的体验。
15.有增加其他套装属性的计划吗?
回复人:玩游戏要哮着玩(62254045)#52
A:我们三测的时候,加入过另外三种全新的套装,公测的时候暂时开放了比较常用的几套。后续会通过别的玩法,投入些更多的套装类型。
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