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阿游神作鉴赏第一期:《锈湖:白门》 当黑暗的悬疑故事突然打起感情牌……

2021/06/071190 浏览好游推荐
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如果你是一位热衷于在手机上体验精品游戏的玩家,也许“锈湖”这个名字对你来说早已如雷贯耳,作为点击解密类游戏的标杆,“锈湖”系列以及“方块逃脱”系列以荒诞猎奇又充满悬念的剧情著称。玩家对系列最高的评价是“我愿意立刻清除关于锈湖的所有记忆,然后重新再玩一遍”,足见玩家对该系列游戏的推崇甚至狂热。
《The White Door白门》是锈湖工作室发行于2020年的作品,以一种外传形式独立于系列主线,除了延续了系列本身高质量的解谜要素,本作在美术风格和剧情叙述上进行了新的尝试:
一、独特的线稿画风,黑白分屏的呈现形式
系列首次采用的的线稿画风简约而不失精致,相比于前作浓墨重彩的绘画风格有更加独特的美感存在,适当的色彩点缀在游戏众多细节隐喻中起到突出的效果,而一半展现场景,一半展现细节和对话的分屏显示则使游玩过程前所未有的流畅。
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(窗外的黑影)
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值得一提的是,游戏中现实场景皆用黑白展现,而梦境和回忆的场景则全为彩色,现实与梦境的冲撞在色彩的转换下显得尤为激烈。
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(黑白的现实,彩色的梦境)
游戏的玩法在系列一向来的点触解密玩法上做了更多突出剧情的调整,所有的解谜过程都和游戏其他的互动交互融为一体,为剧情服务,玩家需要通过大量的交互完成男主日常生活和梦境回忆的推进,绝大部分的交互都比较简单,可以明显看出本作有意弱化解谜成分,着力于故事的表达。
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(简单有趣的解谜游戏)
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(白天的日常生活表)
我们每天都要操控主角完成洗漱、吃饭甚至冲马桶的日常活动,在前期,这些重复的互动可能会一度令玩家产生厌倦感,然而老玩家们知道,“锈湖”系列所有强制玩家进行的操作都有其深意,前期所有简单和重复的互动都会在剧情的高潮化为玩家情感爆发的着力点,洗漱、吃饭等简单操作逐渐变成一系列残酷甚至令人揪心的交互,这种通感的表现形式和游戏深刻的剧情相结合,为玩家带来了巨大的情感冲击力。
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(看到Laura死亡的新闻时,主人公Hill的眼泪夺眶而出)
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(我们需要操控主人公摁下扳机,对自己开枪)
二、核心剧情:救赎和反转,为生命上色(以下内容涉及轻微剧透,请酌情阅读)
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游戏前两日的生活和梦境多为交代背景,高能场景不多,但从第三天开始,画风突变!
第三日,主人公Hill在梦境中回忆起了当初在电视上看到前女友Laura死亡的新闻,正当他又一次陷入那无可阻挡的悲伤时,梦境戛然而止——
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(梦境中传来了要他醒过来的信息)
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(惊醒后的现实场景)
一场阴谋逐渐浮出水面,原来每晚Hill入睡后,“白门”的工作人员都会聚到他的房间,窃取他的梦境和记忆,Hill是否根本就没有精神疾病,只是被“白门”的阴谋构陷?我们不得而知,不寒而栗。
Hill很快在“白门”员工的操作下重新睡去,当他再次醒来时,他似乎记不清昨晚发生的事了,唯一记得的只有Laura死亡带来的巨大悲痛。这使得后面几日Hill的梦境变得荒诞和诡异。
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(“锈湖”味儿十足的梦境:我戳我自己)
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(黑化的Hill杀死了警察,是梦境还是回忆?)
作为“锈湖”系列的一大代表设定——“大黑”,是人最为浓郁的负面情绪的实体化,在本作中,主人公在“白门”的操控下,连续几晚回忆起生命中最为悲痛的往事,内心的黑暗面彻底觉醒,在此后的几日,Hill与“大黑”的对抗;黑化Hill与“白门”的冲突成了游戏的重心。
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(可爱.jpg)(暗中观察.jpg)
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(暗中观察.jpg)
然而本作的Hill毕竟是有主角光环的男人,“大黑”也没有能够完全占据他的意识,同时,Hill还有帮手,每日查房的护士Sara似乎很同情他的遭遇,她为Hill送来他爱吃的食物,安排他最喜欢的娱乐活动,同时暗中透露给Hill房间电脑的密码,让Hill得知“白门”的阴谋,进而产生了极度愤怒的情绪,重新压制了“大黑”。
当Hill终于找回自我之后,夜幕降临,最后一天的梦境如期而至,这一晚,Hill梦到了在公园初见Laura的场景,她正坐在树下的长椅上作画,画的是树上的知更鸟(没触发彩蛋情况下),她仰起头,温暖的阳光轻轻地打在她柔美的脸上,Hill在一旁静静地注视着她,这一刻没有怪诞和离奇,只有美好。
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(永远不会忘记的“你的样子”)
如果故事到此而止的话,整个故事可以说是主人公Hill充满希望的自我救赎,然而早在第三天梦境的突然惊醒后,我们就明白,“白门”的目的是窃取Hill的记忆,是一场彻底的加害,所以当Hill的梦境变得如此美好之时,老玩家们不禁要问,那么代价是什么呢?
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代价是这一切都将被彻底抹去!(以下内容涉及严重剧透,请酌情阅读)
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当游戏正常流程结束之后,玩家可以在主菜单选择继续体验护士Sara的剧情,Sara是“白门健康中心”唯一的正面人物,当她发现机构对Hill的“治疗”其实是在暗中抽取他的记忆时,她选择站出来,帮助Hill离开这里,可是Hil不仅仅是被困在“白门”,他同时也被困在自己悲痛的回忆中承受着日复一日的折磨。想要解救Hill,食物没用,娱乐没用,让他知道“白门的阴谋”也没用,这些都只是游戏的叙述性诡计,真正的办法只有一个:从源头消灭悲痛和折磨,也就是——抹去他关于“Laura”的所有记忆。
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(名为“遗忘”的拼图,亲手擦去记忆的过程令人揪心)
游戏正常流程下的结局其实是虚幻的,当被消除记忆的Hill再一次梦回合与Laura初见的公园时,他经过了大树,知更鸟正从树上飞走,他走过了空着的长椅,他只有继续前行。
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她不在了。
这才是HIll战胜“大黑”的真实原因,Hill的“大黑”本就因Laura而生,Laura不在了,“大黑”自然也就消散了。
但也就是这一刻开始,关于Laura在Hill心中的一切都消失了,他们的初遇、来往的信件、照片,她说分手的样子,还有她最后死去的消息…
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三、令人头皮发麻的前后呼应隐藏在彩蛋之中
游戏隐藏的彩蛋数不胜数,这些彩蛋不仅与本作剧情紧密相连,很多还对前作剧情起到呼应和补足的作用,而几乎所有的彩蛋都能令玩家对剧情产生新的联想,甚至可以说收集完全彩蛋的游戏剧情和零收集的剧情截然相反!
为避免剧透,和本作剧情相关的彩蛋不多做介绍,玩家可以在游玩过程中亲自寻找,简单展示两个和前作关联的彩蛋,它们前呼后应的精彩程度足以令老玩家拍案叫绝。
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(和《23号案件》联动的彩蛋,前作中作为Laura之死的嫌疑犯而被带进警局审问的Hill在黑化状态下杀死了审问他的警察,随后他拍碎了窗户玻璃,前作中这一场面虽压迫力十足但也令玩家疑惑重重,本作彩蛋展示了黑化Hill打碎窗户的原因-窗外竟站着我们的老熟人“侦探戴尔”,他目睹了一切。)
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(和《绣湖:四季》联动的彩蛋,当时我们通过望远镜观察月球,竟看到了“大黑”杀死Laura的场景,本作彩蛋暗示了这个“大黑”可能就是黑化的Hill,这为游戏埋下了另一个匪夷所思的谜题,如果没找到这个彩蛋,玩家不会想到Laura之死,竟与Hill也有关联。)
数不胜数的彩蛋与致敬将更为深刻而晦涩的剧情隐藏在游戏中,也令本作成为适合新玩家接触“锈湖”系列的入门作,他的流程故事相对于前作而言少了很多晦涩难懂的情节,整体更加直观,并且除去彩蛋的补充,本身也是一个完整而精彩的故事,相信所有通关了本作的新玩家都会在感动震撼之余留下许多疑问,进而对整个“锈湖”IP产生浓烈的兴趣。
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(Robert.Hill在系列第一次登场—以书籍的形式)(“23号案件”中的Robert.Hill姓名牌)
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(“23号案件”中的Robert.Hill姓名牌)
四、锈湖宇宙
值得一提的是,本作之前的“锈湖”系列皆由“rusty lake”公司独立制作并发行,而本作的发行商则变为了一家新公司“Second Maze”,其实这家公司正是由“rusty lake”的创始人Robin和Maarten专门为往后“锈湖”新作发行而成立的,系列截至目前已经有了15部作品,经典角色数不胜数,甚至前作众多不起眼的“路人”角色都有相当大的引申价值,本作主角“Robert.Hill”就是前作中并不引人注目的边缘角色,在本作中却大放光彩。
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(“锈湖”宇宙的雏形,15部作品的演绎)
“锈湖”的故事仍未结束,三大家族背负的百年诅咒并没有终止,而被称作“锈湖之子”的Laura之死,至今仍疑点重重。因此,“rusty lake”决定将“锈湖”作为独立的IP推出,新成立的发行公司正是对未来联合其他开发商共同开发相关作品而做的准备,在未来,我们可能可以玩到更多风格迥异的“锈湖”游戏.
一个荒诞、深刻,充满悬念的“锈湖”宇宙?请放心得将期待值直接拉满吧!
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