月光之城--基础版

2021/6/98346 浏览攻略
月光之城—基础版
概述
这是一个放置类的挂机游戏,通过多样的职业、装备,宠物,八卦,阵法搭配,推图(挂机)获得资源来强化自身,挑战深渊(也就是pve)、挑战同一或各个服务器的小伙伴(pvp)(刚开服只有一区,可能没有跨服挑战)。
PS:有问题可进群提问,官方1群1047746802。
界面UI
游戏中的功能会随着你推图深度而逐渐开放,如果没解锁相关功能或者卡图了不要急,离线挂会儿机(离线24小时内收益100%),等一波经验,装备,资源,强化自身继续推图。
TapTap
1点:你队伍所在的地方,每一个地方有五个区域
2点:战斗界面
3点:冒险日记,记录游戏中每一天所得的资源,装备,金币等等
4点:大地图,可以直接传送到你推过的地方
5点:工具栏,直接点击,装备工具(工具通过制作获得)
6点:设置,就是游戏设置
7点:邮箱,领取礼包和输入兑换码的地方
ps:本版本可能难度大一点,慢慢来,不要急(*^ω^*)
职业介绍(没发图片,问就是没保存图片)
角色20级开启转职功能,转职后一共拥有1主动技能(战斗时满80怒气释放)和2被动技能。
未转职前,一共有剑士、骑士、战士、法师、牧师、射手、刺客7种职业,转职后各有两个分支选项。
剑士:物理输出职业。
魔剑士:剑士20级转职分支选项之一,主要玩法为闪避反击流(单魔剑永远的神)
灵剑士:剑士20级转职分支选项之一,主要玩法为闪避输出流。
骑士:坦克职业,拥有一定的物理输出能力。
死亡骑士:骑士20级转职分支选项之一,在自身拥有较强肉度的情况下,通过光环辅助队友(现在没以前那么好了(T_T))。
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圣骑士:骑士20级转职分支选项之一,在自身拥有较强肉度的情况下,通过光环辅助队友(以前下水道,现在起来一点了)。
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战士:坦克职业,拥有一定的物理输出能力。
盾战士:战士20级转职分支选项之一,拥有大肉度的同时,还可控制敌人,和回血。(现在好一点了,不过怕控制)
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狂战士:战士20级转职分支选项之一,拥有一定肉度的同时,也有一定的物理输出力。
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法师:强势的法术输出职业。
冰法师:法师15级转职分支选项之一,除了不错的群体伤害能力,还兼顾了控制效果。(我们俗称冰法。这版本太强了,输出强,还控制贼高,严重抗议削)
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火法师:法师20级转职分支选项之一,专职群体伤害能力。
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牧师:唯一的治疗职业,法术伤害能力可忽略不计,功能性辅助职业。
神官:牧师20级转职分支选项之一,群体(两人)治疗职业,还能给治疗的人叠buff。
主教:牧师15级转职分支选项之一,单体治疗职业,拥有复活队友的能力。
射手:后排输出职业。
暗夜游侠:射手20级转职分支选项之一,拥有不错的AOE(打2)能力,技能特效必中
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精灵猎手:射手20级转职分支选项之一,拥有不错的AOE(打2)能力,技能特效必中。
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刺客:单体物理输出职业,拥有极强的切后排能力。
潜行者:刺客20级转职分支选项之一,主流玩法为暴击暴伤流。
恶魔猎手:刺客20级转职分支选项之一,主流玩法为暴击暴伤流。
ps:前期以推图为第一要务。怎么推图快怎么来,建议前排,中排选择骑士、剑士、战士这类职业,后排选择法师、刺客、射手,牧师这类职业。至于其它,我不想把你们定死,阵容的搭配不是一定的,各种阵容争排行榜我想一定很好玩,这也是我写攻略的原因。选错了职业或者想换玩别的职业,可以在队伍面板,给角色脱下装备后,点选转职(同分支用金币,不同分支用钻石)
装备介绍
装备品质分为普通(白),精品(绿),稀有(蓝),完美(紫),传奇(橙),神器(红),装备品质不仅仅影响主属性的大小,还影响是否有副属性,有几条副属性(最多四条)以及特性
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在装备界面下面分别有装备强化,装备升星,扑克升级,我们分别来介绍
装备强化:影响装备主属性(绑定角色,不会随着换装备而消失)
装备升星:影响装备附属性(同上)
扑克升级:影响特性加成的多少(受装备强化和升星加成)(同上)
扑克大小从2到皇后,分为四种 红桃,梅花,方块,黑桃。扑克不仅加相应的属性,还会在成套后加其它属性。
红桃基础加成抗暴,成套后加成攻击和命中;黑桃基础加成物防,成套后加成技能伤害和命中;梅花基础加成闪避,成套后加成穿刺和暴击;方块基础加成法防,成套后加成暴击和暴伤。
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除了强化和升星,装备还可以通过镶嵌宝石来进一步获得属性。不同宝石镶嵌在不同部位可以获得不同的属性,通过制作坊消耗矿石和钻石来生产,随着熟练度上升可制造的产物等级也会提升,也可以通过宝石合成更高一级的宝石。
每一件装备的原始开孔数随机,可以通过开孔石(通过宝箱,市场,礼包获得)打孔,其中传奇和神器要用金色打孔石(用普通打孔石和宝石粉末合成)打孔
制作坊可以制作工具,药品,食物,宠物食品,宝石,符文的地方
每制作一个,加一点熟练度,要通过木材,食材,矿物来制作,我就不一一讲了
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ps:装备属性上,不同职业有不同需求。体质、精神、力量、意志、敏捷这类基础属性,其中牧师需求主堆精神、物防、法防、生命等,骑士需求体质、物防、法防、生命等,战士需求物防、法防、体质、生命等,剑士需求闪避、敏捷、命中、穿刺、暴击等,法师需求意志、暴击、命中、穿刺,生命等,射手需求力量、暴击、命中、穿刺、暴伤、意志等,刺客需求意志、暴击、命中、暴伤、穿刺、力量等。至于攻击属性,输出职业肯定需要。当然这也不是绝对的,你玩重装魔剑也是可以的
宠物介绍
宠物除了提供给角色一个概率触发的技能(角色普攻有15%几率使用),还有就是附带大量属性(前期主要是为了它的属性)。抽取和养成主要消耗钻石。
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1点:宠物每升一定等级(喂养需要消耗宠物食物,制作获得),就需要进阶(进阶消耗宠物粉末,放生宠物获得),进入一下阶段。
2点:每个宠物一开始,元素个数为1。用三个一元素且相同的宠物合成一个二元素宠物,以此类推,最多为四元素。不同元素对应不同宠物属性加成。且宠物阶段越亮,元素加成越多。
ps:前期不建议搞多元素宠物(超级耗钻石)当然氪佬除外。至于宠物选择看宠物属性的资质和技能。
冒险技能介绍和天赋
冒险技能影响冒险收益,会随着推图进图而获取更多的冒险点。到达深渊后通过冒险进阶石升级获得冒险点。至于精通,不能重置,请谨慎升级
天赋影响角色的属性,分别可以通过用天赋进阶石升级和竞技点升级。每个角色的天赋表分开,等级也同样分开计算,所以在前期如何用有限的资源来获得最大的战力,是需要大家考虑的。
ps:前期建议主点经验加成,等级高才是王道。至于天赋前排先把回血点上,后面看自己理解。
还有修行,阵法,竞技,黑市,世界BOSS,排行榜等我就不一一介绍了。如果有问题就加1群吧,问管理吧!
PS:如果这份简单的攻略能帮助到你, 我(=^▽^=) 如果出现了错误,请@我,我会更改错误。
PS:你说介绍到后面为什么越来越简洁。问就是 (;д;) 困了。
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