下载 App

理性聊聊这游戏到底行不行?

2021/06/091 万浏览综合
这个游戏是有退出键的!这个很重要,如果没有退出键我死一次就退坑hhh!虽然我们玩家可以正常退出游戏,但是游戏并不是套皮游戏,游戏内的剧情是沿着原著故事,从玩家无法退出游戏正式的开展之后的故事。
TapTap
刀剑味很冲,真的很有味道,场景的构建以及调色让我这种动画粉燃起来了,游戏的进入ui什么的也很还原动画,角色待机的时候会出现功能列表,还原度很高,尤其是一开始的npc们的原画很奇怪正在我失望的时候,SAO无法退出游戏故事正式展开之后,所有NPC换成动画原画,细节也太足了。(还看到了动画中的那个女装大佬xswl)剧情方面真的不会让我想去跳过,美中不足的就是对话界面的原画略微面谈,其实可以做live2D(类似虚拟偶像技术)可能因为预算还是没有能做到完美。
TapTap
然后正儿八经的说游戏内容
场景建模画面可以说是手游中T1阶梯的,场景非常的宏大而且不会远看就是一层贴图,天空还有山、草木、浮岛、城镇真的很有种沉浸式的体验。这方面我应该是可以打满分的,会让人有探索欲。
TapTap
战斗方面其实是给了我惊喜,个人玩的是剑士,技能上挑的手感真的很棒,人物释放技能的前摇和后摇恰到好处,不会让人感觉拖拖拉拉,而且打击感特效也算3dMMORPG手游里排在前面的那种,闪避手感也很好很快,跳跃就不太行了,没有二段跳也没法在空中转换方向,总体对游戏的战斗系统我很满意,就不说很出彩,但是很舒服。
TapTap
玩法方面有几个亮点不得不说,把主线任务的设定融入动画的爬层设定之中,真的很棒!开放世界的探索点是真的很多,彩蛋的埋藏以及成就系统。
TapTap
至于氪点与肝点,其实市场告诉我们,只要你是在认真的做游戏,玩家其实会为游戏买单类似某神,只要游戏的内容够充足,是个好游戏,玩家也并不会吝啬钱包。之后会持续关注这个游戏给大家带来一些游戏内容哒~
猜你想搜
刀剑神域黑衣剑士 王牌 退出键
刀剑神域黑衣剑士:王牌icon
刀剑神域黑衣剑士:王牌
3.5
页面已失效
前往论坛
01:32
刀剑神域关键斗士截图
刀剑神域关键斗士
这才是最符合我心中所想的刀剑神域
99 赞
47 回复
紧急维护公告截图
紧急维护公告
亲爱的攻略者: 目前我们已关注到服务器波动的异常问题,我们正针对该问题进行紧急停服维护,开服时间待定,修复完毕后我们将第一时间向大家公布,并尽快为遇到异常的攻略者进行补偿,还请各位耐心等待并留意后续公告,再次感谢攻略者对《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的理解与支持! 《刀剑神域黑衣剑士:王牌》运营团队
官方
21 赞
59 回复
《刀剑神域黑衣剑士:王牌》6月9日全平台公测决定!截图
《刀剑神域黑衣剑士:王牌》6月9日全平台公测决定!
经历了漫长的等待,破晓即将来临。 飘浮在无限苍穹当中的巨大岩石与钢铁城堡——『艾恩葛朗特』已经准备好向攻略者们展现它独特的风采。 “我回来了,这个世界!” 2021年6月9日全平台公测决定! 由万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司正版授权、上海恺英网络科技有限公司潜心研发、bilibili游戏独家代理的刀剑神域正版授权MMORPG手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》宣布在6月9日全平台公测。 【游戏世界观
30 赞
47 回复
PPT换皮游戏真的不要出来丢人了。。。截图
PPT换皮游戏真的不要出来丢人了。。。
整个游戏给我的感觉就是制作水平不咋地又很急切地想捞钱,浑身上下都透露着慌张,开头的PPT剧情竟然连个花式切入都舍不得给一个 关卡内小学生打架既视感,你戳我一下我戳你一下 阴间操作很多,返回的键位设在左下角,我寻思正常人的思维都是左上返回吧?或者你右上设置个叉也行啊,玩了5分钟我就常常因为不习惯狂点屏幕 集市一开就差不多就把所有氪金点灌输给我了,看看这 尊贵的终身卡,这句动人的“早买早享受,晚买不
7 赞
救护车help!这浓厚的页游味儿快熏晕我了! 截图
救护车help!这浓厚的页游味儿快熏晕我了! 
我记得之前有个游戏叫命运边际,虽然也是一刀999,但是它的宣传还挺高大上的,有那么点塑料科技感(不过最后也是页游体验就是了 从第一眼看到宣传图我就知道大概所有的心血都花在这几张图上了,极力想不让大家看出自己是lj页游,我以我认真玩了2分钟的态度担保:快跑!!就是lj页游憋玩!!托是活人的几倍,进去就有好多人加我好友,我寻思我又没在公屏发言什么的,或者是活人太少了导致我的曝光率这么高? 烂ui烂战斗
15 赞
6 回复
在?为啥实名认证还要手机号啊?截图
在?为啥实名认证还要手机号啊?
活久见噢那么多游戏的实名制都是正常的,这个上来还要填手机号,又不需要验证码,呃呃,很难让人不多想啊 2星给开发的坚持吧,自从一系列模拟器火了过后,是不是都在里面尝到了甜头啊,先出的既然赢在了时效性,后出的就得在内容上做出些华点吧。我0-10岁基本上做的都是跟修仙没啥关系的事,到了中年才想起哦该修炼了,而且很多事件看了又看一点新意都没有,交互大概10年里面有一两次,可玩性有点牵强了,还有颜文字来凑的
1 赞
4 回复
数值游戏就别美曰其名说是肉鸽了行不行截图
数值游戏就别美曰其名说是肉鸽了行不行
本来是抱着打发时间的心态去玩这个游戏的,结果玩出了现下很多抽卡手游的味道 你说因为不是所有人都是操作大佬,所以要给到更多成长内容来体现通关乐趣,场内设置的无非就是一些流派,一些随机事件加成。随机乐趣有是有,但是没通关乐趣,这些流派套路的成长对后期通关的影响真的不大,后期要么在满屏子弹里靠操作刮痧风骚走位,要么被秒 场外成长就开始离谱了,武器靠商城抽卡获取,金武器啥难度都知道,然后还有强化打造一系列
4 赞
1 回复
这波给情怀买单,移动端拉胯的地方该说还得说截图
这波给情怀买单,移动端拉胯的地方该说还得说
是童年最喜欢的几个游戏之一没错了,小学机房里偷偷玩被老师当场抓住的程度。PC端后来也买了,总结下来就是耐玩解压,拿捏得ss的。画风什么的跟以前没出入,交互也很轻快,啧,是这个味儿没错 大部分内容确实是太熟悉了,一方面肯定你们对味,一方面在原来内容上没有创新的话走不长,复刻不要给我复刻死了嗷。ios前几年就上了,今天才让安卓玩上,等那么久说是有特别内容你最好是拿得出来 礼包码限量先到先得离谱,内购英
8 赞
5 回复