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体验心跳加速的感觉,试试这款高难度的手游《 Geometry Dash Meltdown》

2016/03/291443 浏览综合
“我通黑魂2一周目死了100多次,还沾沾自喜,心想:“这游戏没有大家说的那么难嘛,觉得自己不是手残。”然而当我玩了 Geometry Dash 之后,才发现自己还是手残。特么这游戏一关我能玩一年,真的是特么关玩年系列。BGM不错,适合抖腿,但是有毒,抖着抖着就会死。”——摘自steam平台某玩家点评。没错,这款游戏就是大名鼎鼎的 Geometry Dash (几何冲刺),因为该作的良好表现,独立开发者Robert Topala 由默默无闻到最后赚了个盆满钵盈。安逸的他,又在手游平台推出了该游戏的续作——《 Geometry Dash Meltdown 》。
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 游戏还是以横版闯关为主,主要的操作就是点击屏幕躲避各种障碍物,相比PC端由于没有实体按键,反馈不会那么强烈,而且手游玩家群体所能接受的游戏难度相对较低,所以新作总体的难度并没想象中高,目前,游戏只开放了三个关卡,但想要通一关也并不会轻松。除此之外,游戏的音乐以及渐变的色彩,是该作的两大特点,不仅给人精致的感觉,还会有种探索的乐趣。而且,我们还可以不断解锁新形象去闯关,以及达成各种好玩的成就。
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“为什么我过不了关,还不停的尝试?”玩这款游戏时,这是大多数玩家都会碰到的问题,为什么会有这样的疑问,其原因就在于游戏的可操作性、挑战的快感、明确的目标,让我们感受到了做这件事的乐趣,另一方面,超高的难度和强烈的挫折感,对于提升自我和喜欢挑战的玩家是一种正向的刺激。除此之外,这款游戏还加入了收集玩法,我们会在闯关过程中遇到金币(很隐蔽,很难吃到),但与其他游戏不同的是,我们吃到的同时必须要通关,才会在进入界面显示,这对于强迫症来说,简直就是一种折磨。
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除了难度外,游戏的另一大特色——探索。虽说是横版闯关,而且行动的路线自己不能控制,但因游戏整体是伴随着音乐而展开,再加上图形以及颜色的渐变,还是会让人有种冒险的感觉,想要知道前面是什么样的障碍,想要知道前面会变成什么,尤其是当音乐到高潮时,我们进入一段飞行阶段,玩法的转变,也会让我更加期待前面会出现新的玩法。
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总体而言,游戏的高难度,以及精致的画面,短时间内就会给人留下深刻的印象,而简单的操作,极富挑战性的玩法,绝对会让玩家流连忘返;除此之外,游戏的BGM也是游戏的亮点,让你游戏的同时,抖腿根本停不下来。
0.1版本更新,优化存档&晃动问题截图
0.1版本更新,优化存档&晃动问题
感谢大家提的意见,立好规矩了,这次玩不烧心。 具体改动: 1. 没有自动存档 —— 其实原来有,但只在 30 秒间隔和页面关闭时存 • 新增 pagehide + 切后台(visibilitychange)立即存档——移动端最可靠的两个时机 • 转生、突破最高层、获得装备这些关键节点即时落盘 2. 晃动/伤害数字关不掉、后期卡顿 —— 设置页新增「伤害飘字」「屏幕晃动」两个开关(老存档自动
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01:29
手机端的操作指引截图
手机端的操作指引
对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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MUD新游《剑宗模拟器》上线了,欢迎大家多提提意见
这游戏是这样的: 一个月只有几点门派令。想做的事有十几件,你只能挑两三件做 弟子是活人:会成长、会受伤、会离心。人心散了,他们会在你没注意的那一个月悄悄走 每个选择都有代价:忠诚跟着你的决定涨落;你教出来的剑,也可能伤到自己人 八家门派在你眼皮底下动:封山、坐大、结仇,大事与风波轮番上门 二十年,二百四十个月,二十种结局。随时可以「收山」,带着当时的样子结账走人 没有内购。只有几个可选的激励视频位
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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船新版本更新,新增人物系统&世界赛截图
船新版本更新,新增人物系统&世界赛
不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
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