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《盗者之王》:独特的玩法让人着迷

精华修改于2016/04/293808 浏览综合
“也许,你会想起那天的惊险,忘不了放在王座上宝石的璀璨,但是,失手了你就永远当不了——盗者之王。”这款由《割绳子》开发商Zeptolab推出的游戏《King of Thieves》(中文名:盗者之王),以其简单的玩法再加上COC式的玩家对抗,打造了一个趣味独特的游戏,让人沉醉其中。
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独特的核心玩法在游戏中,我们可以将其玩法分为两个阶段,第一个阶段是,闯关部分,有点类似于跑酷游戏,只能前进不能后退,并且撞上任何陷阱、机关都会死亡,我们只能通关点击屏幕来躲避各种障碍物,吃到宝箱赢得胜利。这种设定无疑是简单的,而且和数值没有关系,自由度极高,能否通过关卡,就只看技术,对于部分玩家来家来说,这无疑是很棒的,而对于新手玩家,可能就不那么友好了。
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而第二阶段就是融入了COC玩法的部分,游戏中我们可以设计自己地牢,来保卫获得的宝石,也可以去破解别人的地牢,获得对方的资源,以此同时,如何设计自己的地牢来提升难道,将是游戏中你最花时间的地方。当然,这也不能意味着,任何一款游戏只要融入COC元素,就会变成好的玩法,游戏最让人称道的还有平衡的设计,不仅通过星级的评定、钥匙孔的选择、钥匙的数量、以及陷阱的血量和通过后拿到宝石的概率,来提高游戏性让玩家更容易获得好的体验。总体而言,游戏借鉴了COC里好的部分,并且完全融入了游戏中,给人的体验也绝对不止1+1=2这么简单,但出色的平衡的设计,以及对于技术的追求(部分玩家会感到头疼),相信会给你一种独特玩法的体验。
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养成体系与氪金游戏除了闯关挑战外,还加入了养成系统,我们可以培养自己陷阱伤害,可以培养自己的宝石,还可以打造自己独特的闯关者,这些都会给游戏带来正面的影响,让大家能够更多的时间来玩游戏,但是将氪金系统加入后一切也许就会有点不同了,首先宝石是显示自己的段位的,到了游戏的中后期,我们的宝石必然是培养到了量级比较大的级别,这时候壕们可以氪金选择快速合成,而普通玩家则会面临合成过程中被攻击的危险,很多时候,都会让普通玩家不敢合成,而是保留原有的段位。
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新鲜感能维持多久任何东西都会有腻的一天,这款游戏也不例外,玩到一定阶段时,我的感觉实际上和玩很多虐心游戏体验有些类似:憋着一股气,不断莫名其妙地死死死死死,不断尝试不同的时机,死上十几二十次之后拿到缩水得不能看的奖励,终于吐出一口气。新鲜劲过去之后,很快觉得有些疲惫了。当然,这其实也是游戏乐趣的一种,并不是什么大问题。
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总结:这是一款优秀的游戏,开发商Zeptolab除了《割绳子》外又打造了一款精品游戏,游戏的玩法、养成系统以及部分的平衡设计都是值得称赞的,但是同样也面临着问题的考验,对于手残玩家的不友好,普通玩家难以追上氪金玩家,以及游戏的新鲜感能维持多久等等,也是需要关注的。
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king ofthieves玩法介绍
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无敌地牢排版?截图
无敌地牢排版?
请求破解之法,偷我宝石,然后你跟我说这还是个无敌家
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手机端的操作指引截图
手机端的操作指引
对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
官方
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
官方
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
官方
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
官方
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
官方
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船新版本更新,新增人物系统&世界赛截图
船新版本更新,新增人物系统&世界赛
不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
官方
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