江湖还能挺多久~~~~~~~

修改于2018/12/12772 浏览综合
作为很早就关注江湖并提了大量建议的玩家,
也尽了自己的微薄之力参与了众筹,
看众筹的进度,并不是很乐观,
并没出现土豪大佬级别的赞助
除非雷老大自己贴补
否则众筹很可能以失败告终
其实区区10W,对于如此团队也是杯水车薪,起不了决定性作用~~
感觉江湖团队立项之初就有所偏差,
对于风险的预估严重不足,浪费了大量的资金
却没有得到预期的结果
对于 武侠吃鸡,因为有武侠X 在先
其实 开发初期的重点,就是如何进行区别化的打造
这里说的不是操作方式,而是游戏内容,游戏过程,
手势操作本来就是双刃剑,更不要说了
如果游戏没有自己鲜明的特色,是很容易被对手击败的
因为武侠X 在成功后,必定会出手游,在各方面都会体现出强大的优势
所以 必须打造出 与众不同的且体验良好的游戏内容,才有可能与之抗衡
比如 某国外大逃杀的吃喝拉撒 身形改变,
比如 某国内stream全新职业系统的枪械吃鸡
必须有创新,才有可能立足
自己心中的武侠吃鸡,希望是重点 沙盒味道的,轻点rpg味道的,
充满各种武侠味道的大逃杀,也十分认同一些玩友,提出的无毒圈或另类毒圈设计
让一局游戏,根据玩家的时间和喜好,可短可长选择游戏方向
打造这些内容多需要的是脑洞和细节流程设计,不需要花费太高的成本
开发初期甚至可以用较为简陋的画质和人物,把游戏内容和框架流畅的打造出来
开发者自己内部测试的时候画面什么的完全可以自行补脑,
画质画面什么的真的是耗时又耗成本
其实画质人物完全可以中后期慢慢打磨,
而且可以不闭门造车
可以与玩家同步交流,来打造出玩家认可的画风和人物造型
然而江湖雷老大,开发初期太过于注重,武侠的手势操作,真实的动作和场景,超高的画质
也以此目标召集了雇佣团队,请了知名的动作导演和捕捉团队,花费了大量的资金
如果团队初期以入股初创成员为核心,也不会有现在如此大的资金压力
其实对于手势的设计与探索,完全不需要什么高画质高动作,
最简单的火柴人就能摸索出最佳的操作手感,完全可以分离开发设计和测试
而一开始就拼画质画面什么的,真的是得不尝失,毕竟不是大厂啊~~~
说了这么多都是后话了,主要是对江湖感到惋惜,可惜了雷老大的认真与执着~~
面对 武侠X 手游的 追击,另外 腾讯的古代吃鸡手游 也早以先测
真的有些不看好江湖的未来
期望江湖不要就此完结,痛定思痛,潜心打造全新的武侠手游吧~~
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