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开局记录每一天丨长肝开始
开局把所有号建起,准备长肝!
第一天,计划主玩弓手,因为老游戏了,很多活动需要战力和等级、开图才能参加。所以准备先主养一个角色,多拿资源。
初期计划是,弓手和法师选养一个主推图。然后养魔剑主团队本。最后选刺客或者斧头主PVP。
第一天爆肝结束,主玩号52级,装备差3个S++,等合成优惠那天就准备合成L装备。其他肝了3个小号拿点资源
上头了,连续7次S++晋升失败。弃游了!
@王桑菜瘾大
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别天天编译着色器了 行不行
@oasis
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关于鸣潮画面糊的根本原因
鸣潮你的抗锯齿真的太垃圾了 或者说 你们的建模本来就很粗糙 锯齿感是十年前游戏的水平
建议好好优化一下 不然就学学某禁区 新增一个fxaa抗锯齿 或者整个msaa抗锯齿也行 别只能默认TAA抗锯齿
只用TAA的游戏也有很多 但是你的抗锯齿技术是最垃圾的 直接导致分辨率下降 端游也一样 我就不截图了
还有贴图质量这种问题 应该出现?? 比原神的贴图还差 不开玩笑[表情_微笑]
@oasis
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再发一次 关于鸣潮画质糊的根本问题
糊的根本问题就是: 抗 锯 齿
其实画质并不渣 问题就是出在抗锯齿上
明朝的taa抗锯齿有种能降低分辨率的感觉
这是关闭抗锯齿的画面 还是比较清晰锐利的
如果使用fxaa或者msaa 观感完全不同
还有两个比较大的画质问题
1.室内 城镇或是野外没有光源的情况下 完全丧失质感
(具体可能是画质的光源问题)
2. 很多地方的贴图太模糊!十年前的贴图水平
@oasis
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