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[花式挑战请勿模仿]“小小身躯的庞大能量”第九弹—>“扑火之蛾”<—驱逐舰限定锁船全图S胜

精华2020/05/01918 浏览
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思路:
1、终于回归的驱逐限定,让导驱潜艇重炮都回去休息吧!
2、这次的难点比较多,要处理1、2、6、7四个路基,5、8、9、10四个高血量点,我们的好消息是,有了一只长射程的神秘装备可以用,而且早春这个坚实的战力回港了,当然问题也不少,6、7两个路基挂着100左右的甲,想炮击干掉需要多费些心思了。
3、这次的锁船挑战的思路,无疑要从机场的处理开始思考。
(1)考虑到E1E2两个机场脆弱无比,不需要特殊针对,带满导师炮轰掉就行了,这里的核心就是处理E6的198血100甲,和E7的208血93甲。
(2)我们的手牌有多少:哥萨克人、塞缪尔罗伯茨,萤火虫,深雪,电,基林,布雷恩,弗莱彻,初雪,伏尔塔,Z17。
(3)首先考虑,虫沙阵能不能用,显然不行;Z17和哥萨克人必然占据两个旗舰位置,分别在E6和E7,虫沙的收益是比不了这两位的,然后,深雪仅在TU暴击状态下是能一雷定音的,其他情况都要roll系数,除了17和哥萨克人,所有船都没有导引目标的效果,所以深雪不能单飞,必然要给补刀。
(4)再考虑哥萨克人,哥萨克的均伤是白字不发动技能个位数到二三十这个范围,明显输出是乏力的,需要一个高伤所以深雪哥萨克一组是必定的,否则哥萨克的挠痒痒的价值就降低非常多,与此同时,唯一一个能保证伤害大于半血的电,就要分到另一组。这样我们有了两组(A:哥萨克人、深雪;B:Z17、电)。
(5)然后考虑一个坑人的问题,E6有一条鱼,如果不处理,电磁炮给谁谁先反潜(单横可以直接排除了),这样一定会浪费一个最重要的频率,所以塞缪尔必然给E6。然后是伏尔塔和沃克兰两个buff怎么给,因为电不吃沃克兰,这个也容易分了。
(6)这里有一个问题我纠结了很久,初雪给E6还是E7,初雪伏尔塔电这三个船如果有Z17的引导,3个船就能完成124+84的208血斩杀,而最后打下来的事实证明这里我的思考是错误的,因为E7的zkk的原因,初雪被Z17拐到撞旗舰的概率极低。
(7)综上我得出的第一版配置是 E6:哥萨克 沃克兰 塞缪尔 深雪 x x E7:Z17 初雪 伏尔塔 电 x x。这里E6因为没有目标选择,所以加一个萤火虫保补刀,然后实战中因为战损难降的原因上了紫石英。而两个冷战先锋就顺其自然被我塞到了E7。事实上,综合考虑初雪后,我觉得最好的配置应该是 E6用17初伏电塞x,E7上哥萨克沃克兰深雪冷战先锋虫,不过这都是后话了。(8)最后我打完E6之后发现了初雪问题,E7变阵,长炮给布雷恩让布雷恩和电吃掉伏尔塔的固伤,事实证明布雷恩不负众望。4、接下来就是8-9-10,我们白天能打的船在E6 E7都交没了,嘲讽也没了;这三个点一下子变得棘手了起来。首先不可能把所有的鸡蛋放到一个篮子里,不可能绫乌早吹弗都丢一起,这样别的点就没法打了;3个队伍都要吃足各种收益才行,所以我这样分的:丹阳带一队;特驱一队;混编DEBUFF一队;打起来发现丹阳带的队根本不行,输出差太远,然后又各种调换,最后的结果是,特驱+早春打E10,乌戈带着一队闭幕雷打E9,空想领着面板怪们打E8。打完发现最简单的是哀鸿遍野的E9,菜的好特么真实。
5、困难难度的一些处理细节:
(1)大家在正式推图的时候肯定是不走夜战点的,那个夜战点的命中非常迷,但是打这个挑战我大多数能走夜战点的都选择了走夜战点,好处就是可以不带防空炮,内力硬刚一下boss的开幕就能换至少12雷,不亏。
(2)事实证明,在这种越难度的挑战中,单纵能用的机会还是太少了,暴击还是第一生产力。
6、简单难度就没啥可说的了,难度不在boss上,在于大多数船都锁掉了,好好利用双月、马汉、Z驱、晓就没啥问题了
最终布阵:
E1:机灵、霍埃尔、威廉·D·波特、标枪、菲尔普斯、47工程;
E2:Z31、Z1、Z16、Z46、Z18、Z3;
E3:可怖、爱斯基摩人、时雨、泰勒、查尔斯奥斯本、天津风;
E4:塔什干、马汉、黑背豺、江原、岛风、天后;
E5:丹阳、秋月、晓、信赖、凉月、沙利文;
E6:哥萨克人、沃克兰、塞缪尔·罗伯茨、紫石英、萤火虫、深雪;(鲱鱼罐头)
E7:Z17、布雷恩、伏尔塔、电、基林、初雪;(鲱鱼罐头)
E8:空想、拉菲、Z21、Z22、弗莱彻、旁遮普人;(白香肠面包圈)
E9:乌戈里尼·维瓦尔迪、约翰斯顿、维纳斯、波特、不知火、岚;(龙田烧)
E10:白雪、绫波、吹雪、早春、敷波、雷(龙田烧)
一些问题解答
1、E6的炮序是怎么调的:点开1m4挨着试……
2、为什么E8选择单纵:E8这几位的雷值你们也知道,再看看E9那几位,中破都比E8能打,真正实战的时候发现她们的面板和中保并不能带来更少的战损,同时中破带来的问题是夜战击沉率问题,这几个船暴击率着实都不怎么高,赌起来太难受,就选择了单纵。
3、E9夜战全收是运气吗:你算算那几位黄血的等效攻击力就知道了,不知火、维纳斯、岚这几船,生存不行归不行,到了夜战也是小核弹。
4、大概打了多久:
计算和策划:>5小时
E1-E5,3个小时
E6:4个小时
E7:7个小时
E8-E9:2个小时多点
E10:2个小时
战舰少女R:2026-7-30舰队问答-激斗漩涡E1-E12满分2900+宝箱攻略截图
战舰少女R:2026-7-30舰队问答-激斗漩涡E1-E12满分2900+宝箱攻略
————前言必看———— 每天答题10道题给100积分(对错无所谓),总计答题10天共计给1000积分(不用每天都上线可以攒一起答) 1,活动一定要按攻略里这个顺序打BOSS: 打E1的M点--从α打E4的N点BOSS--打E2--从β打E3--从β打E4的O点BOSS --打E5--打E6--打困难E7--从α打E10的N点BOSS --打E8--从β打E9--从β打E10的O点BOSS --打
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万能通用配船截图
万能通用配船
简单来说,现有版本技能膨胀得厉害,导致很多老船原有的策略基本上废了。传统的大七和现在新版本阵容比起来差太多了。 如果大七不需要制空,100%稳定发挥,那我绝对用,有猎户座和塞维茨等于绝对爽,配上旁观者等于爽上加爽。但是由于整体航速和带路问题,大七已经爽不起来了。要么制空g14旁观者,要么硬抗挨飞机炸。 活动关卡体验下来,基本是,两条战列舰或两条战巡,总体来说三个战列,战巡位置全卡好了。 这个基础上
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nga目前最新练船表(26年5月20号)截图
nga目前最新练船表(26年5月20号)
老问题,发长图会变得糊,技能等小字根本看不清,只能裁剪
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舰R机制入门——航速是如何影响战斗的截图
舰R机制入门——航速是如何影响战斗的
原文见NGA: 一、前言,一些常见疑问 不知道你有没有这种疑问: →胡德巡游技能全队+4航速为什么远逊于荣耀技能? →华盛顿为什么航速28就会带CA不太行? →紫石英配5主力BBBC,为什么是逗比行为,而圣乔治+5BBBC却没太多问题? →大冒险为什么很多时候要放弃狼群,使用驱逐旗舰? →西弗吉尼亚苏里高技能看起来很厉害,为什么实际用起来收益却很糟糕 其实这些疑问总结下来都是一个问题:航速是怎么影
精华
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[基础攻略] 《战舰少女R》地图机制详解截图
[基础攻略] 《战舰少女R》地图机制详解
原文: 引言 舰R本身的游戏玩法是基于地图探索的;所以地图机制是很基础的萌新需要了解的机制;这个文章我以图为主,以文字为辅助,简单介绍地图机制。 本文分为基础篇(推荐新人即刻阅读)、决战篇(推荐开始打决战时阅读)、进阶篇(推荐通过5-5以后或遇到活动再阅读)三个部分 一、基础篇·常规地图的点位和路线 →1、地图点位的位置俗称 根据点的位置不同,大家会把点统称为出门点、道中、门神、终点、BOSS点等
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最新t表nga
变动
增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28
踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈
下调评级:Z17、大凤、胜利截图
最新t表nga 变动 增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28 踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈 下调评级:Z17、大凤、胜利
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我算中登了吗截图
我算中登了吗
本来以为可以趁着活动练几个110大船的,结果练着练着发现弹还是不够用,全部练到80级90级就停摆了[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水],下一个练13姨(虽然济南南京鹰潭我还一个都没有,只搞到了最好搞的丹阳长春鞍山和351)
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大型炮击/导弹舰使用简要指北一图流截图
大型炮击/导弹舰使用简要指北一图流
原文请移步:
精华
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新手练级推荐截图
新手练级推荐
你游是对新手不友好的,前期是没有练级点,练级点就炸鱼点,外加前期没有多少铝收入。 只推荐潜艇队加吹雪改去打决战,通过决战E4和E5是捞船,E6捞装备,潜艇队优点是吃的极少大破后修起来消耗极少,破后大修只要两分钟,然后就是决战模式有buff加成,潜艇队11级后开了弹幕是可以拉去打的,无脑突击队型,吹雪改的作用是反潜用,装备全带反潜的,潜艇队全带加鱼雷伤害的 潜艇队先优练U-1206,优先改U-1
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Z28 / 1936A型驱逐舰改造预告截图
Z28 / 1936A型驱逐舰改造预告
我已经准备好了,接下来就由我来打头阵。
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