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关于电龙连锁方向的探讨

精华修改于2020/03/201986 浏览攻略
刚好看到最近好多用户在问这个,但尚未有准确的一个结论。这里我把我去年测试结论放上来。
因为13本更新后,部分建筑面积缩小,其中影响比较大的是兵营和工坊缩小,暂未重新测试,因此结论中删去兵营和工坊部分,待过几天我有空补测会补上。
先说结论:
电龙连锁向哪边,先看下一个建筑和上一个建筑的距离(其中有些距离等效,第3节会提到)。
距离等效情况下,看哪个建筑先建造。
和建筑血量、种类、面积,整个连锁链的长度、总血量等等都没有关系。
1. 两个由完全相同的建筑组成的对称建筑阵型
1.1 2*2方阵
测试阵型:
TapTap
测试方法:电龙放置于不同位置,且固定电龙首次攻击目标为左下角建筑,测试连锁方向。
之后交换左上角、右下角建筑,再次测试。
测试结果:
交换前连锁方向:对于任何电龙放置位置,都是顺时针
交换后连锁方向:对于任何电龙放置位置,都是逆时针
1.2 5*1直链
测试阵型:
TapTap
测试方法:电龙放置于不同位置,且固定电龙首次攻击目标为中间的建筑,测试连锁方向。
之后交换第2、4个建筑,再次测试。
测试结果:
交换前连锁方向:对于任何电龙放置位置,都是向上
交换后连锁方向:对于任何电龙放置位置,都是向下
1.3 初步结论
①连锁方向只和电龙的第一个攻击目标有关,和电龙放置位置无关,且这个方向是固定的。
②连锁方向和建筑的隐藏编号有关,即使建筑同个种类,也有不同的编号。
2. 攻击方向与3*3建筑信息关系的探究
测试阵型:□□□
测试方法:固定电龙首次攻击目标为中间的建筑,多次改变两侧的建筑后,测试连锁方向。
2.1. 连锁方向与建筑建造时间的关系
2.1.2.1
建筑信息:建造时间先后顺序为:上方 加农炮、下方 加农炮
测试结果:向上连接
2.1.2.2
建筑信息:建造时间先后顺序为:下方 加农炮、上方 加农炮
测试结果:向下连接
2.1.1.3 测试结论
优先攻击较早建造的建筑
2.2 攻击方向与建筑种类的关系
2.2.2.1
建筑信息:建造时间先后顺序为:加农炮、圣水采集器
测试结果:第二个目标为 加农炮
2.2.2.2
建筑信息:建造时间先后顺序为:圣水采集器、加农炮
测试结果:第二个目标为 圣水采集器
2.2.2.3
建筑信息:建造时间先后顺序为:金矿、下方 圣水采集器
测试结果:第二个目标为 金矿
2.2.2.4
建筑信息:建造时间先后顺序为:下方 圣水采集器、金矿
测试结果:第二个目标为 下方的圣水采集器
2.2.3 测试结论
连锁方向和建筑种类无关
2.3 攻击方向与建筑等级关系
2.3.2.1
建筑信息:建造时间先后顺序为:2级金矿、下方 1级圣水采集器
测试结果:第二个目标为 2级金矿
2.3.2.2
建筑信息:建造时间先后顺序为:下方 1级圣水采集器、2级金矿
测试结果:第二个目标为 下方 1级圣水采集器
2.3.3 测试结论
连锁方向和建筑等级无关
2.4 本节结论
连锁方向只和建筑建造时间有关,和建筑种类,等级无关。
3. 连锁方向与建筑距离的关系
3.1 测试方法
三个建筑距离和首次攻击目标固定下,
①当建筑占地面积大小一样时:交换另外两个建筑的位置,
若交换前后,连锁方向改变,则这两个距离对于电龙连锁方向等价。
若交换前后,连锁方向不变,则这两个距离对于电龙连锁方向有先后关系。
②当建筑占地面积大小不一样时:使用两个相同种类的建筑互相替换,且建造时间分别早于、晚于不同种类的建筑。
若替换前后,连锁方向改变,则这两个距离对于电龙连锁方向等价。
若替换前后,连锁方向不变,则这两个距离对于电龙连锁方向有先后关系。
3.2测试结果
(因图片过多,只放上阵型图,起始攻击目标为蓝色建筑,第二目标中,黄色为3*3建筑,粉色为2*2建筑,绿色为普通4*4建筑(不含工坊兵营))
(同一序号后的距离为等价距离)
关系距离具有可逆性。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
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