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【转载】烂,但不一样的人生体验

2016/07/14568 浏览综合
作者:陆家贤
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
这是一个功利、成王败寇的年代,所有人都围绕着胜利者,期望他分享一战而胜的“成功学”。却很少有人愿意长时间的去关注一个产品从想法,到原型,到打磨,到迭代,到测试,到上线,到最终的评价,生或死我们都在说,现在的用户已经厌倦了单向的广告灌输,他们喜欢的是互动,是共同成长,但我们却看到大厂们依然好不吝啬的将广告费砸向传统的渠道,却害怕将产品的雏形公之于世。
拥抱失败,做不一样的游戏一直是我们团队的核心价值观之一。我们一直喜欢选择“正确但困难”的事情来做。既然我们相信和用户、和玩家共同成长是现在这代用户的特点,那我们为什么不从游戏一开始立项的时候,就把赤身裸体的我们放到玩家面前,接受玩家的审判和洗礼,然后在谩骂和教诲中一步步的迭代,成长起来呢?
“这不行,游戏没做好就交给玩家,他们玩了一定感觉不好,然后他们再也不回来了怎么办?”
“你又发疯了,那些大厂的作品,有着精美的画面都找不到用户,我们这个什么都没有的游戏,怎么可能会有玩家来呢?”
“现在放出去,玩家进来以后我们还需要维护,增加额外的成本,还要不停的修复玩家反馈的BUG,这不是自寻死路吗?”
……
你没猜错,当我把这个想法刚刚告诉团队的时候,收到的就是上面这些反馈,所有人都认为我的脑子又进水了(按照团队的评价,我基本上保持一周脑子进水一次,造成大脑短路开出至少一个不靠谱的脑洞)。但这一次,我告诉他们,我是认真的,因为以下的理由:
1、既然我们认定了游戏是做给玩家玩的,那么让玩家陪着我们一起成长,让我们的专业技能加上玩家的奇思妙想一起来看看会创造出什么样的游戏。既然我们做的游戏就是给玩家玩的,那为什么不能从一开始就面向那些聪明、有鉴赏力而且愿意陪着我们一起成长的高端玩家测试呢?哪怕游戏还只是一个什么都没有的DEMO
2、既然我们团队的核心价值观里有“拥抱失败,做不一样的游戏”,那么我们为什么要害怕玩家对我们的指责呢?一定会有那些喜欢完整3A大作的玩家看了我们的游戏扔下一句“垃圾”然后离开的,那有什么关系呢?将脸上的唾沫擦干,去听取下一个玩家的意见就是了。如果这样的评价都经受不起,还谈什么“拥抱失败”。中国玩家那么多,一定能够找到认可我们努力的玩家的。
3、既然我们知道听取玩家意见是一件正确的事情,那么为什么要害怕维护玩家,修复BUG的成本呢?坚持做“正确但困难”的事情,不正是我们小团队活下来的唯一出路吗?“闭门造车”很容易给我们一种效率很高,游戏很好的错觉,只有开门听到玩家的声音,感受到玩家噴我们的唾沫,才能够真正的看到我们游戏的评价。而且,那些存在的BUG并不会因为不暴露就不用修复了,相反早期修复的成本还更低,否则等到系统多了以后,你都不知道如何去定位BUG
……………………
花了三天的时间,终于在昨天说服团队将现在这个并不成熟的版本扔到了我心中“高端”玩家的聚集地:
在TAPTAP和U77上放出了我们超级粗陋的安卓测试安装包,同时组建了Q群:491404861发放iOS的Testflight测试链接。
在过去的24小时里,我们的游戏在TAPTAP上的评分是:3.9/5.0,在U77上的评分是:6.7/10。这样的成绩肯定不是一个好成绩,也确实有让团队感觉到一些伤心,但我相信,只要我们能够积极的听取玩家意见,快速的迭代我们的版本,一定会把这些分数拉上去的,也会改变那些玩家的评分的。
如果你是手游行业的从业者,可以一起来关注下卡片怪兽的做法,毕竟这种不一样的作死方法还没有人尝试过,或许会很好玩;
如果你是一名宽容度高的手游玩家,可以一起来体验下卡片怪兽的玩法,毕竟这是一款玩法上有些创新的TCG卡牌(炉石传说、万智牌这样的叫TCG卡牌)游戏,你可以通过各种渠道给我们留言,帮助我们改善我们的产品
如果你两者都不是,但是却认可我们“拥抱失败,做不一样的游戏”的观点,认可我们做“正确但困难”事情的态度,那么请在心里默默的为我们点赞,祝福。
谢谢你能看完这篇文章,这是对我最好的褒奖。
作者:陆家贤
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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新玩法截图
新玩法
#卡片怪兽配队 #浅评一下 之前回血,蓝绿速通,如今新卡登场,依旧强势
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《卡片怪兽》2.95版本更新说明截图
《卡片怪兽》2.95版本更新说明
亲爱的牌友们! 《卡片怪兽》2.95版本将于6月1日正式上线,我们将于5月25日凌晨0点进行停服维护。在本次更新的 2.95版本中,全新精英卡「夜幕鸦贼 三羽」、「制裁天使」以及「终法师魔杖」将与众多新卡牌一同亮相,新伙伴「大力猪」强势登场,与此同时,6月新卡抢先体验活动也在火热进行中。 更新时间 5月25日00:00 ~ 04:00,停服维护更新。 停服维护时间可能会根据实际进度延后或提前。
官方
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新卡爆料截图
新卡爆料
#卡片怪兽
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浅评一下目前已有的伙伴技能截图
浅评一下目前已有的伙伴技能
1.巧手猩: 通用性:高。适合所有卡组,解决开局卡手问题,以及可以把想用的怪刷上来 2.疗疗鱼: 通用性:低。生长流专武,但是生长流本身就缺费用,很少有用的机会,只能锦上添花不能雪中送炭 3.绿小芽: 通用性:低。均衡流专武,解决了均衡高费开局上不了怪的问题,但是均衡本身也没有上场空间,只有数值没有机制很容易被针对 4.假面蛇: 通用性:中。能提高场上怪兽存活率,适合牌库厚度不高的卡组(不能增加怪
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龙王结界,有点意思截图
龙王结界,有点意思
打完小怪就直接判定对局结束了? 那追求高击杀数就不能速杀小怪,这样对局中的具体的时间和效率不好平衡哇 起初以为“践踏重靴”要比“手枪”得分更高呢,这样看来也不是如此嘛 这套单核藤蔓的打法,后期不需在意小怪的恐惧,但要小心前期的“穴居人”以远程抹装备(手枪是2费) ps:个人感觉前期肥藤蔓数值,“5星萤火虫+蘑菇搭配3星治疗长笛”比单/双“花树精”效率更好一点
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第三期:卡怪精英装备卡从夯到拉排名截图
第三期:卡怪精英装备卡从夯到拉排名
最后一期精英卡排名,装备比较少所以一期就都包括了。夯:鬼面是献祭流的核心装备卡,养到后期直接就等于一只大怪兽,翻盘能力很强;黄色密骰很无敌,紫色垃圾,密骰2圣盾+免伤+反击配合牛将军或者莎莎,法老等一些卡怪非常难解,而且还能插卡;球仗主要是绿色比较强,诅咒可以解一些很难解的卡,圣盾治疗+净化也很实用,还可以克制猫姬;黑羽弓配合黄绿后排射手输出爆炸,解场能力非常强;收割者输出也很高,主要还有两点吞噬
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卡片怪兽2.98版本,三张精英卡强度拆解+异界战场轮换前瞻截图
卡片怪兽2.98版本,三张精英卡强度拆解+异界战场轮换前瞻
9月1日更新2.98版本,三张精英卡+异界战场效果轮换+一堆活动同期开。新卡值不值得抽、异界效果怎么应对,逐个说。 牧师苏菲:自然阵营终于等到大拐 平衡/自然阵营的精英辅助卡,苏菲的核心价值在于给全场友方怪兽叠buff。 她有两个关键增益技能:长青赐福3直接提升友方怪兽的攻击力和生存面板,祷言共鸣2则在友方释放技能时触发额外联动效果。简单说就是——你场上怪兽越多、技能释放越频繁,苏菲的辅助收益越高
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晒晒阵容吧 没紧跟更新节奏阵容截图
晒晒阵容吧 没紧跟更新节奏阵容
给非常稀少的萌新当做一个参考吧。有蓝色的阵容纯粹娱乐,一直不太爱玩蓝色。[表情_微笑] 现在感觉达到每个颜色珍兽年兽精英达到八个以上,对于新卡的追求就低多了。年后每个月也就平均上线个两三天[表情_捂脸哭]上来依旧可以驰骋于彩钻之中(上传说也轻松懒的上) #卡片怪兽
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艾斯。新手卡组截图
艾斯。新手卡组
我要证明艾斯还没有落后版本。只是真的没有力气了。我已经尽力将艾斯提高一个高度。这套出装普通的可以打2800。改一下的话有3000(图一是适合新手的。图二是当你有装备时候可以这么干。当然,但还是怕生长卡组和色子卡组)
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请教一下,小程序版截图
请教一下,小程序版
我的黄绿除了永恒竖琴和基山都有,还有十颗魂力和两个珍兽魂力,马上又能拿到两个 app版和小程序版我看黄绿好像差距不是太大,思路可能差的不太多 目前能带进黄绿阵容的小程序版已出卡片有大地杖,星之杖,永恒竖琴,堕落塔罗这几张,还有的实在不适配,能给我提点建议吗,马上周年庆的时候我想换一些 目前阵容是抄排行榜前面黄绿的,基本都是这样,除了道具换成大地杖或者竖琴之外没有区别,打了一个月觉得像是上分比较快的
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