长期超长水贴(不时更新)
修改于2019/04/29280 浏览综合
首先作为卡怪的一个忠实粉,个人还是希望卡怪能够保持它的魅力和活力(ps:现阶段的手机对战类竖屏游戏十分稀少)
如今卡怪也积累了一定口碑,前段时间登上TapTap推荐页更是让我欣喜的。可是随着推荐而来的某些问题也随之而来了
我们都知道卡怪是一款注重培养的一款游戏,各个阶段的养成成本与周期都不一样,而游戏中材料获取方式有:
①活跃度②比赛兑换商城③战队商店兑换④游戏商店直接购买(价格昂贵)⑤一系列兑换活动
so?结果就是游戏需要长期的养成,而活跃任务也是固定的,单靠培养的话每天花费时间不多(类似仙侠游戏里的每日一条龙),在长期的积累后老玩家便具有了骄傲的资本(高配+限定卡)
新手的大量涌入,正常来说会让天梯秩序产生波动,但按目前来说这个波动是微小的,甚至没有

然后真香的我拜访了贴吧,部落,以及各大游戏平台的评价

古今玩家涌入的流量由
回归玩家(按长期退游来讲)与真实萌新
两位选手组成
两位选手的卡组构成来源
回归萌新——来回注销舔盒大法(游戏内各个版本的更新奖励遗留),盒量大,舔出的材料量也多,甚至可开出一到N张精英(ps总有脸黑选手)
真实萌新——材料靠新手活动(量小),可以白嫖一张精英

(水不下去了咋办)

暂时不管回归玩家的快乐,的确在低分段有一只强势的精英真的快乐🤗
然后再来谈谈新手的折磨
在全民艾斯的加持下,低分段的战斗变得单一,而吸血鬼的玩法偏向消耗,在低段位里的大姨夫艾斯这种消耗玩法下一把游戏体验是极其久的,上次帮队里的小萌新打了一把硬是拉扯到了平局(250对250好像)

膀胱之战可能不适合如今浮躁的社会
能combo尽量不拖,秀就完事了👌😁

咱现在来总结一下目前策划对真实萌新的关怀有几点
①特有的兑换活动,两张黄金蓝卡,一系列材料
②以上提到的全民艾斯
③特有的六元十四天无限转换(特定情况老玩家也有,不过几率不大)
④

虽然不知道是什么,但这个表情就对了(不知道秘境的小副本算不算,但是目测都卡在加好友那里)
⑤98快乐套餐

咱接下来开始挑挑刺找找事
①新手教程注重场上的操作技巧,而对场外的卡组搭配并没有过多的介绍
②低段位社交互动性不强,甚至调侃说彩砖一下皆人机
③最重要的一点就是——新手打人机很无聊很无聊很无聊很无聊很无聊

(可能就是萌新退游真相了)
还有啥补充的咱评论告诉我

铺垫了
这

么
多
新生教程的优化不必多说
送个精英出发点是好的👌,不过大家走的路都一样就没了策略性,就是比谁的卡手程度了

整理了一下,
新玩家目前处境 一部分缺少官方组卡引导
(新生教学后没有介绍各个阵营特点,单纯介绍场上的操作反杀等实操)
,导致前期的大部分共识是靠多彩砖阵容碾压而不靠装备配合打人机而导致的组卡认识偏差,
使原本新手不足的资源分配不平衡,
从而卡组滞后 另一部分是已经明确了自己的目标,
有了明确的卡组,
而又缺失资源。
这点来说新玩家的确与老玩家的差距大,
关于新老玩家资源差距的问题,
其实很好解决,
只要出类似长时间的公平对战模式就可以解决,比如结合近期大火的自走棋打造一种需要了解多阵营相辅助对战类型的模式,可以给予新手玩家认识全体卡组的机会,组卡方式便可以了然于胸。而该模式可以以积分奖励的形式兑换奖励,然后加入以积分兑换大量黑铁白银资源优惠的方式鼓励新玩家了解牌,并可以与老玩家互动交流,这才是游戏的升华,而不是单纯的迎合老玩家服务于老玩家