游戏近况感想

2019/08/04605 浏览综合
本人也是从三测就开始玩了,没开tap记时间,只少签到两天,这么长时间也是很喜欢这个游戏,感觉真的认真在构建这个世界,完善一些细节,例如补上主线的语音还让人物会动嘴了,路边还有一些小彩蛋,虽然比不上3A大作,但给我一种想要讲好这个故事的感官。 有一些建议希望说出来 1.ssr这种用烂的分级制度直观,引人氪金但却是这个游戏最格格不入的地方,既作为一款国风游戏,却用英文,而且分级标准极其混乱,以强度区分?这个略微沾边,但氪金2万以下的**最多一个ssr满阶吧,虽然调低了满阶和三阶的差距,但低阶开明能赶上简单得到的满阶剑圣?按ssr的本意—稀有度分吧,截止七夕活动ssr30种,sr32种,r14种。没错,就是以爆率算的,可是最近的活动基本玩了就送一个ssr一个sr,那稀有度讲啥呢,这样反而开始让我剥离各种妖灵故事给我带来的沉浸感,要我充钱,没问题,我也充了2000了,在这游戏就是毛毛雨,我不介意,因为我这样玩的感觉还可以,日常本刷的轻松不用看,挑战本得动动脑子,适当爆爆肝。既然稀有度给玩家(或者说我这种玩家)的界限模糊,为什么不改进一下,你要赚钱,要分三六九等,但好好分不行吗,每出一个新活动必带至少一个ssr,一个sr(除了自己家的游戏联动),新出的都不一定比我的60级龟灵和灯笼怪出场率高,认真写的背景故事都打水漂了,不如好好做做分类,比如按技能的功能性分为风林火山,按强度分为天地玄黄,再不济各个数量平衡一下分为传说史诗稀有普通也行呀。
2.活动个人认为做的很出彩,在尝试不同的形式,不同的氪点,但是复刻就复刻,你非写出来干嘛,形式都一样,可能就是轻量一点,或者加了个什么东西,这给新玩家和错过活动的老玩家什么感觉,新瓶旧酒却得不到前一次活动的称号?你又不是重头做一个新的,不膈应吗,每年的同一个节日,相同的活动但要出不同的成就和称号,那萌新进来怎么样都得一堆永远看着难受的一对灰呗,当然这个我本人并不是很介意(我就差了一个成就)。
3.新出了个碎片格很舒服,看来以后还可能得到剧情妖灵的碎片,这个估计也有安排我不多嘴,但是你这游戏内交易机制为了赚钱和防止玩家线下交易带来不必要损失本意是好的(没错,新年衣服一堆骗钱的,我就被骗了),我举双手赞成,但是您这两头赚钱也太黑了吧,卖家花付费玉璧,买家还花付费玉璧收,然后卖家得到了免费玉璧,啥操作?你这儿只进不出?只进不出也行啊,讲讲逻辑行不行,就算防止工作室作为卖家倒买倒卖,也得取消卖家使用付费玉璧吧,你这样我直接充钱不好吗,还费劲卖东西干啥呀。现在赠送碎片是不需要买家在游戏里花钱的,那些多了的碎片我还花钱送给别人,我做慈善吗,那大部分人就会在其他平台交易,你还赚的到钱?便宜的碎片交易不才是这个游戏里大头交易吗,便宜,很多人舍得,起码做到卖家卖出东西获得的货币在心里的价值值得吧,你说友谊之契?那玩顶啥用。
4.能不能加一个一键使用该妖灵灵契的按钮,我很喜欢你们设计的这些妖灵,就算是小妖怪,我也抱很大期望,既然给别的妖灵用收益减半那我就要雨露均沾。
5.能不能再出个方法得剑圣的魔眼皮肤,作为三测玩家我眼馋很久了。
结语
神都既然不是买断制的游戏,我心里已经做好准备,知道会有层出不穷的活动和各种骗氪点,但我还是希望这个游戏不断有活力和让人留恋的地方的,活力不是越来越复杂的界面、点击充钱就送的按钮,而是有新人能进来,能融入,这又需要留恋,不是充了好多钱弃坑肉疼的留恋,是陪自己度过时光的留恋。 记得刚公测的时候(个人讨厌永远公测),很多地方有攻略,有讨论,现在几乎绝迹,只剩一些cos,官方给我的感觉是想要做好也想要赚钱的,也在这么做,一次次更新真的变好了,所以我喜欢网易的游戏,不是一些公司为了权衡氪金点的一次次平衡调整,现在ARPG和养成游戏的热度不高,人们时间少了,压力大了,更多人喜欢快节奏高爽感的游戏,我希望神都的感觉不会变,一个可以在爽之后留下东西的感觉,可能是这个虚拟的大唐风景,或者是一个妖灵的故事。
最后,谢谢你们的陪伴,希望游戏越来越好,你们赚的钱多,我们玩的开心^_^
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