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1年了,风云岛没啥变化?开发组来跟大家“自首”了

2019/12/1749 浏览综合
大家好!我是阿黄!大名无敌啸风犬!汪汪!
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(在下无敌啸风犬,无敌是事实,不是形容词)
自从1月份的扬帆测试,已经过去了300多天。
正如鲁讯所说,“春江水暖狗先知”(鲁讯:我没说过),风云岛的大小变化阿黄我都看在眼里,但为了严谨跟大家介绍这次重逢密测的新内容,阿黄我找到了策划来一问究竟。
(了解重逢密测,戳这里:https://www.taptap.com/topic/8918248
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阿黄:距离扬帆测试快1年了,你们天天闷头做游戏,趁这次重逢密测,跟玩家们介绍介绍这一年来风云岛都有什么变化吧。
策划:没什么变化
阿黄:???难道一年来你们都在摸鱼偷懒吗?
策划:不不不。变化这个东西,你得辩证地看。做游戏就像养自己的孩子,每时每刻都在自己眼皮底下,就算长高了变美了,自己也不怎么感觉得到。
阿黄:好像有点道理……不对!别想浑水摸鱼!你得跟玩家们老实交代,重逢密测的版本对比扬帆测试到底有哪些不同……
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经过一番促膝长谈,策划向阿黄自首了,坦白了(摸鱼心得,误)游戏1年来那些看似不起眼,却又饱含开发组心意的“小变化”。
变化1:风云岛迎来更多英雄
这个世界需要更多英雄,风云岛也不例外。
在重逢密测中,将会有11位英雄登场,其中有2位将是国服正式测试中从未登场的新英雄:
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·弓道少女风铃儿:擅长远程作战的少女,拥有超远射程和3次闪避充能,在战斗过程中具有极高的灵活性。
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·军火大亨霍金斯:军火大亨霍金斯随身携带高科技火炮和自爆小蜘蛛,帮助他在战场所向披靡!
期待玩家们操作新英雄秀翻全场!小声说,公测将会有更多特色鲜明的新英雄等待大家。
变化2:跨越虚拟与现实,美术酷炫升级
众所周知,之前玩家貌似是踩到易拉罐,脚滑掉进窨井盖,穿越到了星海世界。
真相并非如此。
(洋葱社消息:马路乱扔易拉罐,窨井没有盖,不符合创建卫生文明城市的精神,因此取消)
真实情况是:
玩家扮演的是游戏里的一群电竞天才少年,通过尖端科技,从现实世界,把脑电波接入到虚拟的、数字化的风云岛世界,然后发动英雄超能力,一战高下。
所以脚滑穿越,可能是linkstartou时的开机动画(误)。
在现实中,大家是天才电竞选手。
在虚拟中,大家是无所不能的英雄。
这也解释了为何你能透视追踪、能辅助瞄准、能召唤空投甚至雷区……上天入地操作秀翻全岛。
没错。你是天才,你是英雄。
在更加完善的游戏世界观下,美术风格也随之全面升级,局内局外都更加具有数字科技感:
我们熟悉的旧版大厅-晴空港长这样:
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新的准备大厅-潮流电竞咖啡厅长这样:
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旧版结算大厅长这样:
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而新结算大厅张这样:
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更多全新酷炫风格,海量走心小细节,等待大家亲自发现。
变化3:玩家群策群力,玩法体验全面升级
策划说:市面上生存竞技游戏很多,大致玩法都是类似的,但为什么有的好玩,有的没那么好玩?其实,那些不起眼的小地方,反而是最重要的,因为它关乎玩家每分每秒的实际游戏体验。在这方面,我们选择让玩家当我们的老师,很多细节的调整,是基于玩家实际体验后的建议,比如:
(a)建议增加复活
本测新增:多人组排新增“召唤功能”,每个玩家进入局内时随身携带一件重新召唤道具,搜集指定物品后能够召唤已被淘汰的队友回到战场继续游戏。
(b)闪避不够用
本测调整:闪避不再区分普通闪避与硬直闪避,可充能两次,硬直时使用闪避需要消耗2次。
(c)躲桶不实用
本测调整:本测进入躲藏桶后能够屏蔽来自敌人的追踪。
(d)按键不习惯
本测新增:自定义布局功能,能够自定义操作界面各按钮的摆放位置,适配不同玩家的需要。
(e)落地捡不到矿,遇见人就扑街
本测调整:现在落地就可以使用所有非大招技能,采矿将只用于激活大招。
……
这些只是从数百项优化中的几个,全写出来可以出本书了。更多海量的体验优化,还请大家实际体验。
本测也带来了一些全新的玩法和套路,如周期事件、饰品许愿等等,后续会跟大家介绍。
我们欢迎大家对游戏尽情吐槽。
如果感觉自己吐槽得太狠了,怕会伤了策划的心,那阿黄就只有一个建议:请加大力度
最后,风里雨里,阿黄本黄在风云岛等你!
我会用最热烈的叫声欢迎大家的到来,你想跑也跑不掉(斜眼笑.jpg)
汪汪!
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