重大更新!更新主角成长系统和困难模式~
重大更新!!!这个版本应该是最近最后一次更新(也可能会有优化卡顿的小更新),明天会开始新BOSS(高难度BOSS,关键词:双形态、大剑、拳法)的绘图与制作,争取在春假结束之前更新,请期待~
优化:
1. 主角闪避默认方向朝面朝方向。
2. 优化飞刀弹弹乐玩法,反弹砍刀山贼的飞刀性质为重击。
3. 解决全面屏(异形屏)受击屏幕两端会显示白边的问题。
修复BUG:
1. 修复了主角面对墙壁移动时疯狂鬼畜的问题。
2. 修复了死后仍能喝药的问题。
新增功能:
1. 击杀敌人会掉落铜币。
2. 触碰篝火弹出修炼界面,可以花费铜币提升主角属性。
3. 设置菜单添加“返回主菜单”按钮。
4. 添加困难难度,困难难度下敌人属性和部分行为会得到强化,更具备挑战性,在主菜单选择开始游戏后可以选择。
