[公告] TapTap 上线百天感谢信

精华更新时间2016/11/22390 浏览综合
亲爱的小伙伴们:
今天是 TapTap 上线 100 天的大日子,很高兴我们能够在一起。
我们把这 100 天,视为一趟奇妙的旅程,沿途我们给大家安排了 100 款精彩的游戏,一路上我们共同欣赏,共同嬉骂,共同享受这些游戏给我们带来的乐趣与感悟。我们也从大家的笑脸中,看到了大家对我们所选游戏的认可与鼓励,得到了信心与满足。
一如在 TapTap 成立之初我们所坚定的信念,这 100 天的时间内,我们拒绝了很多事情——粗暴广告、不真实评价、修改版游戏、刷榜、利益驱使。很多个“拒绝”换来一个“发现”,一个又一个发现,铸造起 TapTap 的价值观。更幸运是,你们,流连在 TapTap 的 Taper 们,是和我们一样的人,一样的玩家,你们的大声夸奖,你们的大力推荐,一次又一次坚定了我们的初心。
这 100 天的时间内,我们没有 KPI 考核,没有自动回复。我们唯一的目标是,用户的每一个问题都要第一时间解决,因为 TapTap 所有的产品功能,都围绕在用户需求。每一天我们活跃在论坛、游戏评论页、用户群各个能直面 Taper 的地方,跟玩家聊天,了解玩家所想。每天我们也问自己几百遍,你想吐槽什么?你对什么还欲求不满?如果我是玩家最需要怎么样的 TapTap?这样分裂的人格,呈现出了今天大家看到的 TapTap 一些不一样的地方:Taper 安利墙、发现板块、新游预约。在论坛里,越来越多高素质的玩家促成着我们的社区文化的形成,和对的人聊对的事,无比畅快!
在这上线不到 100 天的时间里,我们就破天荒得尝试了中国第三方安卓应用市场上第一次的正版游戏购买,原本 12 元的国风独立游戏《说剑》,以 1 元的特价在 TapTap 上正版销售,仅一周多就超过了 2 万份的销量,我们为 TapTap 已经聚集到的这 2 万多名愿意为购买正版游戏付费的玩家而欢欣鼓舞。因为我们坚信,游戏不止是通过免费模式来消费玩家这一种生财之道。让可爱的游戏开发者、艺术家、匠人们用自己的手艺骄傲得挣钱,是 TapTap 的使命之一。
当看到小伙伴对某一款游戏的评价时,我们在想,为什么不让游戏制作人来听听这样的声音?于是,我们邀请了那些优秀的游戏制作人入驻 TapTap 平台,不论是公测游戏,还是已经上线的游戏。好像回到课堂,他们每天拿着纸笔,和关注游戏的玩家讨论优劣,修改游戏,积蓄力量。这种平等、纯粹、热烈的气氛,激活着 TapTap 的价值观,比任何情怀更让人依恋。我们的小梦想,不止是帮助大家发现好游戏,我们更想集聚大家的力量,一起参与一起讨论,协助开发者们制作出更精彩的游戏。
与国内几乎所有的安卓平台不同,我们不与任何游戏做所谓的联合运营,不参与任何分成。这并不是我们创始之处为了讨好开发者而采取的“套路”。而恰恰是为了确保我们的内容永不被收入数据侵蚀,不会背离初心的“基石”。因为我们确认游戏的好坏并不由收入决定,玩家的满意和认可是我们的唯一追求。而且我们也坚信,我们的“真诚”所吸引来的玩家们,足够支撑起我们的商业模式。只需要靠首页这一条仅有的,经过严格审核的,可任意关闭的广告位,就足以让我们站着把钱挣了。
慢慢的,开始有用户“调戏”我们,叫我们“舔舔”。我们很开心 TapTap 有了一个小小的人格,和爱游戏的你一起,一天天认真生活着。目前 TapTap 上有 16 个类别七千余款游戏,随着 TapTap 即将上线的 iOS 版本,我们将在安卓和苹果双平台,寻找更多值得推荐的好游戏。也会尝试为好游戏和玩家创造更多的沟通方式,为行业价值回归尽微薄之力。
比起你们,我们对于游戏只是投注了更多的精力,也尝试过更多的失败。不自诩“懂游戏”,只是守得住初心。百天之际,TapTap 想和你勾勾手,让我们继续愉快玩耍吧!
TapTap 团队全体同仁敬上
最后奉上最新的启动图,当然,我们的设计师绝对不重男轻女!
TapTap

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