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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志2-核心玩法
【本期进展】玩法讨论:
和一般的类逆转裁判游戏核心机制不同。在这里,玩家的主要目标不是(至少不主要是)找到真凶,而是证明真凶所做的事情是错的。玩家的对手会钻规则的空子(按照这次聚光灯比赛的主题,即”BUG“)来做出具体条文里似乎没有列举的”禁止事项“来达到自己的目的。玩家索要做的是收集各种”命题“,来证明对方所做的最终违背了”公理体系“。
和异世界当地普通原住民不同,被召唤的16人(包括主角和被害
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@紫数
各关卡密码一览(方便老玩家跳关)
考虑到早期版本有BUG需要玩家重开,这里附上早期关卡的密码。这样已经玩到后续章节的玩家可以直接跳过前期密码。
第一章
| 文件夹 | 密码 | 藏在哪里 |
| ----- | ---- | ------------ |
| 生态实验室 | 4217 | 世界模拟器的演示.exe |
| 信号解码站 | 0831 | 生态实验室的演示.exe |
| 记忆修复器 | 1942 | 信号解码站的演示
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《嗒啦啦的Lua学院》1.4.0版更新说明
1.前15章增加了大量的补充习题。
2.竞速模式算法和界面优化。
3.部分场景背景图和通关奖励视频优化。
4.阅读分析题点击体验优化。
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《回应一切的堡垒》开发日志#260724——图标优化&角色形象改进
1.图标优化
之前的图标实在太丑了:
而且很容易让玩家误会成塔防小游戏。
和嗒啦啦讨论了好几版,最终决定要贴合主题同时不让玩家把这个游戏类型误会成塔防类游戏:
最后生成的高清版图标效果如下:
角色形象优化
然后,我在试图生成一段主角在大树底下醒来的视频时,发现角色的瞳孔完全看不清。导致角色辨识度明显不够。
于是,我试着让嗒啦啦改进了好几版角色的眼球,结果都感觉不对
最后我只好自己用鼠标去画了一
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《文件夹的世界》1.1.12版更新说明
1)增大了图标显示
2)解决了安卓设备闪退的问题
3)修复了图标有时会溢出屏幕右边的问题
4)状态栏底端增加了FPS、内存消耗等信息显示
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《文件夹的世界》1.1.20版更新说明
1)修复 DLL 缺失提示为空的 BUG — 文件被拖到错误文件夹时,错误对话框现在能正确显示哪些文件未归位
2)"向上"按钮优化 — 比前进/后退按钮大 20%,加了阴影和高光边框,更容易注意到
3)新手引导优化 — 世界模拟器文件夹新增提示文件「谁把我的文件【拖拽】到外面了!.txt」
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志4-角色设定
【本期进展】部分角色设定:
首先一个问题是被召唤的16个角色是否必须是人类,是否必须是同一个物种。
从多样性的角度来说,物种不同可能更放得开。但是,这会让整个游戏的角色关系网缺乏锚点。这不仅让全角色关系难以记忆,而且无法搭建架空星球和我们熟悉的星球之间的认知桥梁。所以,我最终决定还是让这16个人都是人类,只是国籍和职业不同而已。
首先是男主角,男主角名为“黑白哲”,穿越之前是一个游戏策划。他的能力
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志3-世界设定
【本期进展】世界设定:
(我尽量在不剧透关键剧情设定的情况下介绍下)
在某个星球上有9个不同的封建君主制国家,同时有多种形态不同的种族。不同国家的法律体系千奇百怪。联结历101年,一颗耀眼的星光从天而降,是来自天外的某超级文明。该文明给全世界布上了一层若隐若现的网罩,像是存在于空气中的某种能量场。然后数万个飞行器飞往世界各地,变成雕塑驻扎下来。雕塑通过某种发声装置向全世界宣布(毫无疑问这个超级文明
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志6-表格配置
【本期进展】表格配置:
还是和我之前做过的游戏用差不多的格式吧。道具角色等相关的配置存一个XML文档。剧情文本存csv文档。
【问题与风险】
测试下再说……
【下期计划】
今天来不及了,明天再出DEMO吧……
【开发相关截图】
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志5-核心玩法再讨论
【本期进展】核心玩法再讨论:
我们可以参考数学证明里的反证法。昨天我们说过了,男主“黑白哲”的能力是创建一个游戏沙盒场景,在这个沙盒场景中我们假设某个命题成立,然后沙盒里的角色按照流程展开行动,最后推导出和已知条件相矛盾的结果。因为监视者雕塑是只认逻辑的,所以只要主角证明已有的规则是不合理的。那么新的法律就会更新到版本。
然后我发现了一个问题,就是会不会存在不唯一解?比如存在N条新命题满足条件,那
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