TapTap独立开发者访谈:对话《29天》开发团队

精华更新时间2023/5/293.9 万浏览综合
工作室里的创办人一开始是怎么认识的?
Play Lazy小胤:Hello!大家好,我是来自《29天》开发团队Play Lazy 的小胤。我是在台湾的一次朋友聚会上偶遇来自香港的Play Lazy创办人。我们两个游戏爱好者一见如故,其他人在KTV唱歌,我们就聊了一整晚的游戏。就这样,我决定加入了驻点在成都的Play Lazy 工作室, 和来自香港和大陆的伙伴们一起创作游戏。
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闪电鱼 迎新:大家好,我是《29天》发行商闪电鱼Boltfish的迎新。我们团队一伙人其实是比较老套的认识方式,我想要搞个游戏团队,然后想要做游戏的程序美术产品策划加入,还有想要玩游戏的商务和市场也加入了……╰( ̄▽ ̄)╭
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是什么样的契机将你们带到这个产业决定从事游戏开发呢?
Play Lazy小胤:虽然我们团队以前都是来自不同的游戏公司,但在Play Lazy相遇之后,觉得大家都蛮有游戏想法和热忱的,有时会为了游戏想法争论得面红耳赤,但平时大家的合作交流也非常默契,所以就开始了做独立游戏的想法。
闪电鱼迎新:我们虽然是发行商,但是我们也有开发自己的游戏。每个游戏人都有个梦吧:我们喜欢游戏,想要用游戏的创意去打动玩家,并且可以用游戏来养家糊口。
你们是怎么决定工作室的名称的?有什么特别的含意吗?
Play Lazy小胤:我们取名Play Lazy 其实有两个原因,一个是因为创办人喜欢简单上口的名字,另一个原因是虽然人们常说玩游戏是懒惰的行为,但我们却正是因为爱玩游戏而相遇,现在更有机会一起用热情来创作游戏。这名字背后,正表达了我们对游戏的初衷和热爱。
闪电鱼迎新:我们一开始想要叫闪电游戏,但是很可惜商标注册不下来,于是考虑在后面加个动物,最后选择了鱼,因为“鱼”也有“娱”的谐音。我们团队其实一直将人数控制在十来人左右,希望可以更加专注以及快速的进行每一个决策,取闪电“快准狠”的寓意。
当初是什么原因让你们决定选择这个题材及游戏类型呢?
Play Lazy小胤:我们的游戏讲述的是一个关于生存的故事。其实在确定这个游戏的背景之前,我们团队内已经进行过大量的思考以及讨论。因为丧尸、末日、战争、奇幻等这些题材都已经被反复使用了。所以,我们决定用更加贴近当下现实社会的题材,希望用社会的残酷以及人性的变质来引起玩家的共鸣。
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与市场上同类型的游戏相比有什么特别之处吗?
Play Lazy小胤:为了让玩家能够不疾不徐地进行游戏,而不是被时间赶着走,在游戏中,除了木材、食物等其他常规的资源外,时间其实也是游戏中的资源之一。整个游戏过程很需要玩家对时间进行经营以及管控,操纵主角每一天的不同时间进行的不同任务。对此,我个人将《29天》的核心玩法定义为“旧时代的回合制”,游戏内核还是一款策略经营类游戏。
在开发过程中有遇到什么困难或有趣的是想跟我们分享吗?
Play Lazy小胤:其实《29天》在开始设计的时候并非跟现在的版本完全一样,游戏起码被推倒重来了两次。玩家一开始可选的游戏角色也由上班族替换为现在的酒保以及警察,上班族也依旧有保留。我们希望可以通过这样的修改来让游戏更真实,让人物更加丰满。另外我为游戏所写的一千多条文字和剧本都在这过程中被统统作废。=w=
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对于游戏类型的选择?
闪电鱼迎新:闪电鱼除了做游戏发行外还会自己开发自己的产品,我们前个阶段一直都专注在休闲类精品例如三消游戏的单机游戏。但今年开始接触独立游戏之后,我们希望可以研发以及发行更多不同种类的游戏。
闪电鱼迎新:我也十分鼓励团队中各项目的策划自行立项组队,开发自己喜欢有兴趣的游戏。例如我们有个有家室的程序员,不知道被什么启发,要自行策划开发一款关于老婆在家装死的游戏。
请问你们常于其他游戏开发者交流、联系或参与活动吗?
闪电鱼迎新:我们经常会跟其他独立游戏开发者进行交流以及联系,也会经常参加以及承办一些关于独立游戏的活动。在今年暑假的时候,我们就在大学城承办了由CiGA中国独立游戏联盟主办的2017 CiGA Game Jam广州站。通过这个活动我们认识了很多独立游戏开发者,也因为有地点优势,我们看到了未来有机会加入游戏圈的新生力量。
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你们期待通过您的游戏带给TapTap什么样的讯息跟体验呢?
闪电鱼迎新:我本身也是一个生存类游戏的爱好者,我也体验过很多款不同题材的生存游戏。当初经过朋友的介绍,尝试体验了《29天》初版本,其中游戏对于时间掌控的核心让我十分有共鸣,所以立刻跟他们团队联系,想要达成合作让更加多玩家一起体验这款产品。
Playlazy小胤:生存游戏大多差不多,硬要从里头找出其他游戏的影子或是共同点总是找得到。我们也是参考了众多生存游戏中自己喜欢的地方,再尽力地创新,希望玩家能感受到我们其中的用心与创新。
有没有想对TapTap玩家说的话?
闪电鱼迎新:《29天》在TapTap从开放预约到正式上线以来,收获了许多玩家的关心以及支持,在这里要十分感谢大家对《29天》的厚爱。也感谢在参加内测的玩家,为我们提出了许多宝贵的意见,让我们能够不断优化以及完善产品。也期待游戏上线后,玩家可以继续对产品保持关注,给我们提出宝贵的意见。我们也会更加努力,在未来为各位玩家提供更加丰富以及有趣的游戏。
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