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《王者大决战》删档不计费封测结束公告

修改于2019/04/2667 浏览
TapTap
《王者大决战》开测于4月19日,将会在4月26日也就是今天结束此次测试,此次测试中我们与玩家进行了更多深度的交流,玩家对新的玩法,新的游戏系统,新的机制提出了自己的看法和意见,这对我们来说弥足珍贵。
当然,在此次测试中我们遇到了很多各种各样的bug,比方说模拟器适配的问题,很多玩家不能通过模拟器进行游戏,游戏地图配置错误的问题,组队副本无法联机的问题,英雄技能不会自动释放的问题和可能会在某种情况卡读取界面的问题等等,这些问题都会交由技术人员进行排查和修复的,相信可以很快解决的~
此次测试中我们也收到了很多玩家反馈的问题和意见,例如有的英雄技能不够华丽,或者应该说不够突出英雄特点,组队副本里面的敌人配置不够多样化,这样组队的配置就会略显单一等等这样的问题,这些我们都会跟策划和开发人员进行讨论,看如何解决或者说是优化这些问题,毕竟这些方面还是很影响体验的。
感谢各位玩家参与此次测试,下次测试我们会准备更完善的版本让大家体验,尽请期待!
《元气蛋蛋王》地图排版变更截图
《元气蛋蛋王》地图排版变更
哈喽~~大家好~~~ 在进行多次的内部测试后,我们这边感觉,之前的地图排版过于混乱,导致怪物会随便乱走,让玩家不好下判断,这样游戏的整体体验度就会非常受到影响,所以针对这个情况,我们做出了这样的改变。 以“口”字为准的四个直角来放置障碍物,这样玩家对于怪物移动路径和炸弹范围等都可以做出更好的预判,而后面的关卡中,解密彩蛋等也都会有所保留,但需要做出一定的调整,这里还需要一些时间,还请各位见谅。 如
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你们都是英雄截图
你们都是英雄
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《元气蛋蛋王》的小报告(1)截图
《元气蛋蛋王》的小报告(1)
大家好呀~~不知不觉,《元气蛋蛋王》已经发布有一段时间了,我们一直对游戏的内容还不够满意,所以还丰富中,还请各位见谅,这个时间不会太晚的。 在关卡上面,每个章节会有自己的特色,而不同的关卡,通关条件也是不尽相同的,不过为了去复杂化,大部分的关卡设计只有一个目标,那就是“获得水晶,放在容器”,至于如何获得水晶,这个就要大家观察地图了。 各种趣味道具,很多,我们设想了很多,例如火力up,速度up,弹药
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《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧截图
《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧
今天老板通过一个特殊的想法,想让大家一起参与进来~ 老板说,你们来,画出你的想法,让大家来画画,然后。。。。图上的这个,就被采用来设定新的素材,可以当做是boss,也可以是用这个主题来设定新的场景等,然后美术那边的人跟策划就开始。。。讨论新的内容,这个要怎么办??? 如果是你,你会选择用来做什么?反正我们这边的美术主张做成地图场景。。。~~
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《元气蛋蛋王》日记更新8月2日截图
《元气蛋蛋王》日记更新8月2日
元气日记来了来了,今天将会公布一些新的进度。 副本方面,基本已经完成了两个大章节和将近10个关卡,章节选择不同的主题进行设计,而关卡会根据主题来进行变换,保持在2~3个关卡中穿插不同的通过方式,逐步增加难度与挑战方式,例如最速通关或者道具全拿等。 在PVP方面,暂时会准备两个地图和不同的游戏方式,一个是消灭敌方全部人员为获胜条件,一个是搬运道具达到指定数量为获胜条件,两个玩法中可以进行组队和排位的
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