对游戏发展的一些小建议
2019/11/0575 浏览建议反馈
很多人为福利问题吵翻了天,我结合其他同类型游戏经验提一些建议。
开局可以送十连,抽卡游戏没得卡抽,这本来就是个自断活路的行为,抽初始并不是坏事,有这种中彩的方式反而能吸引人。十连就目前几率对游戏影响不大(我目前已经用了四百多抽),福利方面我觉得适合一个月送两次十连,或者日常任务奖励加福利能支撑一个月加福利有三十抽左右的样子(每日免费不记)。
游戏有很多发展道路,这游戏真的可以学习任天堂几款抽卡游戏方式,福利很足,人物定期加新,限定活动配合限定人物及特色装备,打个比方,最近万圣节,有个活动副本是暗属性怪物(和万圣节主题要搭),多个难度,掉落光属性人物突破材料,光属性装备特色突破材料,每次击杀有一个EP值,每满一定数值有阶段性奖励,有突破材料,有升阶材料,有抽卡券,或者限定人物或者装备。同时配套有限定卡池,出光属性人物和装备,加对暗属性伤害,或者异常状态类似东西。活动周期一般一两周左右,每期人物不宜太多,一般2SSR 一SR为佳,适当出些R人物,R人物犹豫成长属性问题,建议BUF型特色工具人为主。
活动一般一个月出两次的样子,活动每月有,但是限定活动一定不能每月出,一年六次最佳。限定人物可以每年返场一次,人物要有可持续升星途径,不要扣,这样模式你是完全可持续发展的。
还有些建议来不及写了,下次继续。