【制作人专栏】匡扶汉室,复兴武侠,如何?

精华更新时间2019/10/291.7 万浏览综合
各位好,我是包子,参与过我们测试的玩家应该都见过我,就是新手村给你快乐连环画的那家伙。
这几天我认真看了所有的参与过内测和没体验过,但支持游戏的玩家,感谢🙏大家对游戏的关注和支持,就算是打一星二星,都是对游戏关注了,支持了,我相信只要你继续关注,我们的产品会让你改观的。再次感谢大家!
我看了很多误解的评论,主要是来自于从介绍和感觉,让玩家觉得是金庸群侠传和汉家江湖相似的游戏,就此发帖详细说明一下。
首先能让大家有这个感觉,我觉得项目做的感觉是对味的,我本人就是一个非常痴迷怀旧武侠游戏的玩家,我现在长大了,看到目前的手游,没有能够还原之前侠客那种感觉和氛围的作品,所以制作了这款产品。我本人不仅是传统的金群,古群,侠客这类游戏的粉丝,还是群侠传mod的死忠,苍龙,金x,金2,金3,书剑,黑山…也和他们的作者们很熟悉,一直交流开发经验,在制作《我的侠客》过程中也得到了他们很多帮助,后续大家还会看到这些作者们在游戏里逐渐友情出现。
说了那么多,大家还是很关心这个游戏的模式归类,这里只能先说,游戏模式的独特性是全网唯一的,《我的侠客》拥有一些目前玩过游戏的影子,但是进行了改良和组合,也独创了很多新的玩点,如果说到起源参考,那是一个二十年前的游戏,叫做:《侠客游之时空道标》,这也是《我的侠客》名字的来源,同时我还是第一代泥巴mud站长,开立了东方江湖,希望将二种感觉融合在一起,我觉得会是完美的结合,能将一个全新体验,回馈给大家。
我们整个游戏创意到研发过程已经近3年,开始只有5个人的团队,经历了很多挫折的过程,后来得以贵人相助续命,才能到达今天,之前我们没有资源,质量也不足以上到taptap,只能在铁血论坛和几个mod群招募少数玩家一起测试,这群玩家是我最感激的人,他们要忍受坏数百个档的问题,10分钟就开始卡,还坚持支持我的游戏。目前游戏稳定下来才敢放到taptap,看到这么多人预约,也非常感激。也燃起了复兴武侠的希望。目前2d精典武侠市场远远被低估,如果有佳作出现,其实并不会压缩其他良心武侠产品的空间,反而会极度带大这个市场,让更多的独立作者和公司,加入到这个领域,提供优质的产品,来回馈苦等十几年没有以往味道的武侠游戏。
最后再次感谢大家的支持!
包子敬上
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