【从零开始的战斗天赋补完计划】之《门盾的职业素养》大型教学

精华修改于2019/12/194486 浏览攻略
任意门镇
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名词解释:
门盾 ,即是携带任意门这张卡的盾职简称,目前国服盾职有四个,除了毒叔(最右)都可以作为优秀的门盾
不带任意门的盾职被称为“走地盾”
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门盾的优劣分析:
任意门是一张血量和攻击力非常优秀的卡片,但是冷却时间长达100秒也就是说在一场3分钟的比赛里你只有最多两次使用机会。所以劣势就是当你守据点时你会比走地盾少一个技能,优势就是开局可以飞对面家里的AB点扰乱对方节奏以及结尾逆风时偷家或者守点,根据用法,机动性极强,可以说各有利弊。
门盾的主要作用:
扰乱敌人节奏,为队友争取积累大招和占点的时间空间。
门盾需要掌握的节奏:
一定注意观察每个点扩多少的情况下多久能占领,做到心中有数方便后期一人守两点
为什么门盾的胜率高?因为如果两个人来打你,你队友就是二打一,如果三个人那队友就没人管了,如果对方只来一个人,那他杀不死你的话他这局废了没大招而且队友守好自己家里两个大点就好,如果对方都不来,等我攒完大招门CD差不多了再去偷你一个点。总之就是让对面贼难受
为什么是门盾而不是门拳门枪门跑?(小V带门属于常规操作)因为要守点呀。
门盾的中心思想:
你家的A/B就是我家,我对打死你没兴趣,但是你也别想打死我。除了长城其他地图有别人家的大点拿就不要去拘泥那个小小的C。最重要的不要死不要死不要死
门的使用方法:
上划卡片不要松手会出现一根绿色的指示线(跟你的朝向有关),指向哪个点松手就飞哪个点,如果不是你要飞的点,下滑取消,新手建议多看指示线,熟练后可以秒飞。
常见错误1:空飞,朝向并无据点(没有绿线),会原地闪现,卡片进入CD。
解决方法:新手建议多看指示线,熟练后再秒飞。开局秒飞往往固定是飞45度,下面会就每张地图进行详解
垫盾:
门的进阶用法,先划防卡再划门,一般用于开局飞敌人AB点时防止刚夺下据点被对方后手控制或背刺
常见错误2:转向飞,因为游戏设置,当有敌方单位进入攻击范围会自动攻击,比方说你正要准备飞往前面的据点,这时候侧面的敌人进入你的攻击范围你的人物也会自动转向攻击他,而你此时上划卡片是飞往你的角色目前朝向而不是刚才要飞的位置,错飞是定了,也有空飞的可能。
解决方法:右上角设定关闭视角追踪英雄,被攻击时一只手指按住方向另一只手指划门卡(养成习惯)
常见错误3:截飞,假设A和B点在一条线上,而你想隔着A飞B是飞不到的(就算有指示线)
解决方法:站到A的侧方去飞。
门的使用时机:
第一次用于开局秒飞(根据地图而异,下文会详细介绍每张图打法),第二次用于35秒左右C点胶着争执不下时偷家或者优势时捏在手里最后关头守点。
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门盾的常规配卡:
贞德和琴妈标配控+防+续愈或百愈+任意门
大锤因为卡速太慢可以把第一张控卡换成续愈或者UR连(大锤连卡发动快其他都是慢)
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例:自用贞德卡组推荐↑血量巨高(绿SR愈上位有神技官安杰)
控卡推荐:
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发动时间为短,非常优秀的一张卡
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太鼓,你游SR攻版天花板披着SR的UR卡周默带击倒及其好用,强烈推荐顺便一提这东西30级165攻击太强了
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UR攻版天花板,帮助贞德一场开俩大,帅的一批
没有SR和UR?那这俩R级绿卡总该有吧,贞德带近夺很好的!就是控制差了些用的时候注意范围。周卡和近卡的外围边缘打到敌人的时候击退距离 会比贴脸远一些,熟练掌握吧。
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续愈推荐:
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两张UR的都很好,没UR就用花车,为啥用续愈呢,因为盾职一般秒不掉比如我8000血贞德……开着续愈跟敌方迂回周旋,岂不美哉
防卡的话有啥用啥吧一般是用50防因为盾不缺防,主要就是防被控所以防弹衣也OK的
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地图实战解析:
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弯曲街道
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开局飞D点,上盾,如果对面没上盾就给控,对面来打你就走开,对面占点你就过去踩一脚,注意对方反导和妈弱实在守不住撤回C,如果A和B没扩就AB攒大招(大锤)到35秒左右的时候如果C点拿不下可以站在B点和C点之间的任意位置飞E点偷家。
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魔幻森林
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这张图跟弯曲街道十分相似,打法也差不多,开局飞D,然后在确保D点扩满安全的前提下骚扰C点,但是这张图A和E点之间直接相连,在比赛接近尾声时大概率会有跑职来偷A,这时候第二个门可以守住,但要做好取舍掐好时间看清队友位置最好,切忌不要为了守A丢了C和D,如果对方无视你,长驱直入拿了C和B,你可以尝试偷E,但不要太贪心E没拿到把D丢了,单纯取舍交换的话用E换D是合适的。
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长城
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这里只能开局飞C,如果敌人攻A或B,则伺机跳楼抢夺D或E点,敌人来攻C不要慌采用之前的战术站在紫色位置前后迂回,注意开盾防止被击飞或击落高台,同时抓住对手没有盾的间隙使用周卡将其推下,比赛接近尾声时要注意两个黄色区域也就是高台下侧的大招攻击如忠臣王女等,小V再楼下贴墙大也能将上面C点大半范围的人送回家所以紫色位置相对更加稳妥,优势时可以留大招防止有变(尤其对面有攒好大招的枪叔冲上来时)
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绮丽星公园
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这张图的关键在于E点如果对方都在C想去E支援要走蓝色线路相当远,所以E是左右胜负的关键,开局一个门过去(建议垫盾,离对面太近了这个地方),然后赖在那里不走,如果敌方实在火力凶残那么回来把A和B扩满等35秒左右假装攻C点从C点左侧(一定要从左侧,右侧容易被截飞)瞬间飞E完成偷家完成一发逆转。(如果喜欢这种节目效果,可以开局不飞,假装走地憨憨,最后开门偷家,亲测有效)
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东西高塔广场
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这张图的特点是各据点的距离非常近,并且没有地形差,顺风的时候把垫扩满很稳甚至可以一个人守三个点,一旦逆风点不满被团灭,也很可能一次掉两个点甚至直接GG,仍然是开局飞D建议垫盾飞,然后守住D点,一定要周旋,当你D点扩好就去黄色标识处守点这个地方好处有两个因为前面红框有个大集装箱挡着所以对方在C和D点中间是打不到你的而且这张图枪叔和王女往往会在C点开大同样不会伤到你,这张图就是打架如果队友实在不给力着实没办法,就算你守住A和B,丢掉的D点很难夺回,而C点因为面积太小距离太近变数太大,所以建议死蹲D,我的意思是,守D,周旋。同时给予C点控制技能,如果队友能拿到C,你可以兼顾这两个点但C丢了很好夺,D丢了可能就再也拿不回来了大家在二选一时一定注意取舍,一般都是选择大点舍弃小点。
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妖华帝都凯尔帕斯的散步道
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同样是没有高低差的图但是分成了EA和DCB两个边中间只有一条长长的走廊相连接,在这张图里携带“告辞”的跑职在守点和抢点时的作用十分巨大。然后新手勇者可以直接跳上复活点从而迅速支援两边的大点。
其他非门人员只能跑很远参与另一边的守点或抢夺,老实说这张图需要兵分两路比较依赖队友智商,但是沟通同样关键所以请把设置里的预设弹幕添加一条"别跟着我!"这很重要。如下图
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划重点,这个考试会考。这张图的常规打法是我方找一个最能打的或者盾自己去走EA那一边,另外两个人去争夺另外一边的大点和C点。但是门盾的开局略有不同我们直接垫盾飞对面E,这个时候对面有经验的玩家会无视你跑过来拿我们家的A,这样就没什么优势可言了,所以队友如果懂得配合会直接来一个人拿A扩一会再走,这样你就可以一个人守EA两个点位,如果这个时候队友好心来帮忙,你就发别跟着我的弹幕让他走,另一边只要两名队友守住B点就可以取胜咯,如果对方来两个人,一个区拿A一个拿E,我建议选择守对面的E。因为对面走到A的路程相对较远所以就算丢了也不难夺回,假设E点扩满的情况下对方要单人占领大概需要花20秒所以在最后我们可以放心选择飞另一边偷点或者守点,看战局情况。例如对方放弃了EA的争夺三个人去抢我们B点这时候如果你的门是冷却好的你就去偷C或者D就算偷不到也牵制了敌方战力从而达到“围魏救赵”的目的。
(基本更新完毕,后续不定期更新)
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