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《拳无双》9月24日开启不删档测试!

2019/09/18500 浏览综合
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让大家等得许久的《拳无双》不删档测试终于将会在9月24日10:00开启不删档测试内存,测试期间将会完全开放充值和玩法等,而角色的资料也将会在《拳无双》公测时得到继承,并且不会因为公测而进行任何的修改。
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为了此次测试,我们准备了很长的时间,我们对游戏的整体都进行了优化,有其对加载速度方面,在之前的测试中,有很多玩家对加载速度时间过长,不够快而成为诟病,所以针对方面,我们对程序员进行了指导(红蜡烛点起来~),所以我们对此次优化也充满了信心。
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在玩法上,我们修改了现有的部分PVP玩法,不对,不该说是改良了玩法,在之前玩法中,pvp将会是全天候开放的,虽然玩家可以随时进行pvp,但我们发现由于玩家会在全天过于分散而导致匹配很有难度,总是匹配不到人,所以部分pvp将会修改成限时匹配,这样玩家就能集中在一起,方便匹配参与活动了。
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还有一个改动便是,pvp玩法其中之一,将会开放全英雄随机匹配,简单的来说,全部可参战英雄都可随机进行匹配,比方说你手里没有诸葛亮,但匹配的时候由于是随机的,所以可以随机到诸葛亮也不是没有可能的哟~
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英雄的技能特效优化,为了优化内存,那么技能特效方面当然也要优化,说了你们可能不信,我们并没有删除原有的特效,反而将优化的特效改的更精细了,因为我们发现我们的特效中有很多多余的,也许是当时的美术为了让特效足够多的而加上去的,可事实证明,就特效来说,并没有特别华丽,所以我们对全部的英雄特效进行了重新核对,这样特效方面的优化技能更近一步了。
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在玩法上,我们对各个副本的敌人出现位置,出现敌人的数量和敌人的配置进行了再次的调整,会使游戏的敌人会根据游戏的进度更合理,当然在强度上也会更大,不过不只是这样,新的敌人甚至会新的技能,如何处理这样的敌人就需要身位玩家的你需要考虑考虑了,是战力碾压,还是风骚走位,又或是稳扎稳打,这完全取决于你。
我们们一直想将游戏优化的更精细,或者应该说打磨的更适合现在的玩家习惯,所以我们一直有尝试将新的玩法融入到游戏中,只不过这些目前都还只是策划阶段,相信不会太久就会与各位玩家见面,稍安勿躁。
此次不删档测试不将只是结束,而是刚刚开始,在游戏的内容制作上我们也会精益求精,让《拳无双》成为一款亲民的动作游戏,在这,你就是最强的玩家!
《元气蛋蛋王》地图排版变更截图
《元气蛋蛋王》地图排版变更
哈喽~~大家好~~~ 在进行多次的内部测试后,我们这边感觉,之前的地图排版过于混乱,导致怪物会随便乱走,让玩家不好下判断,这样游戏的整体体验度就会非常受到影响,所以针对这个情况,我们做出了这样的改变。 以“口”字为准的四个直角来放置障碍物,这样玩家对于怪物移动路径和炸弹范围等都可以做出更好的预判,而后面的关卡中,解密彩蛋等也都会有所保留,但需要做出一定的调整,这里还需要一些时间,还请各位见谅。 如
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你们都是英雄截图
你们都是英雄
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《元气蛋蛋王》的小报告(1)截图
《元气蛋蛋王》的小报告(1)
大家好呀~~不知不觉,《元气蛋蛋王》已经发布有一段时间了,我们一直对游戏的内容还不够满意,所以还丰富中,还请各位见谅,这个时间不会太晚的。 在关卡上面,每个章节会有自己的特色,而不同的关卡,通关条件也是不尽相同的,不过为了去复杂化,大部分的关卡设计只有一个目标,那就是“获得水晶,放在容器”,至于如何获得水晶,这个就要大家观察地图了。 各种趣味道具,很多,我们设想了很多,例如火力up,速度up,弹药
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《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧截图
《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧
今天老板通过一个特殊的想法,想让大家一起参与进来~ 老板说,你们来,画出你的想法,让大家来画画,然后。。。。图上的这个,就被采用来设定新的素材,可以当做是boss,也可以是用这个主题来设定新的场景等,然后美术那边的人跟策划就开始。。。讨论新的内容,这个要怎么办??? 如果是你,你会选择用来做什么?反正我们这边的美术主张做成地图场景。。。~~
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《元气蛋蛋王》日记更新8月2日截图
《元气蛋蛋王》日记更新8月2日
元气日记来了来了,今天将会公布一些新的进度。 副本方面,基本已经完成了两个大章节和将近10个关卡,章节选择不同的主题进行设计,而关卡会根据主题来进行变换,保持在2~3个关卡中穿插不同的通过方式,逐步增加难度与挑战方式,例如最速通关或者道具全拿等。 在PVP方面,暂时会准备两个地图和不同的游戏方式,一个是消灭敌方全部人员为获胜条件,一个是搬运道具达到指定数量为获胜条件,两个玩法中可以进行组队和排位的
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