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首日体验反馈(˚☐˚! )/
2019/04/26144 浏览
长话短说
主要说一下问题
1.打击感不足的问题,招式动作的段落太平,像我们人出拳 踢脚 劈砍,都存在蓄力和出力两个阶段,蓄力慢出力块,游戏中人物动作蓄力和出力感觉速度一样,使得没有力量感。
另一个能弥补打击感的是卡刀与屏震,希望制作组好好打磨。
2.音效的问题,怪物的准备攻击阶段会有蓄力动作和提示音效,此时攻击怪物会打断其攻击动作,但是动作打断了,音效没停是什么鬼?还有那个苍的攻击音效,感觉拳拳都打在变质的肉馅上的声音什么鬼?!?呃(゚〇゚ ;)呃!?
3.必杀技演出的问题,今天我一发十连就抽出了一个苍,一个焱。先说焱,是Buff类必杀技,开了必杀后普攻和两个技能都会改变,但是那个招式动作是什么鬼?感觉开了必杀反而不帅了。
再说苍,苍的问题就大了去了。必杀技演出居然能漏怪?放个必杀,5只怪漏了三只,然后跟在我身后,等演出结束一瞬间三只怪直接冲飞我……还有,大招演出镜头的问题,你家摄影师间歇性喝醉躺地上拍。直接看下图。

这是第一天玩让我发现的问题吧,数值方面我还没算过。希望制作组多多打磨,祝早日上线大卖。
(◞ꈍ∇ꈍ)◞
