各兵种深度解析(3月16日新增66楼,原来的也有小部分修改可

更新时间2018/4/11.9 万浏览综合
老婆警服镇楼。一拳超人!
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以下武将评析都只是个人看法,请勿尽信。请注意文中所提及的前中后期武将,该什么时候就用什么武将,不需要说练了哪个武将就一直练到底,也不需要哪个武将后面要用到就从一开始慢慢练。等级高了练一个武将的成型速度要快上不少,之前练过的也能在番外用到所以不存在什么浪费资源。请记住这是个慢节奏护肝养老游戏,急不来。
写在前面的个人理解:一个人物的强度由技能和属性两部分组成,“技能不够属性来凑”,反之亦然,技能又强属性又好是不存在的,但是技能不强并属性不好那可说不准哦😏
个人理解其二:按照推荐等级打完何进之前为前期,按照推荐等级打完公孙三马后为后期。
可以先按“只看楼主”,因为后面楼层也有内容。
稍微写一点东西吧。
伤害量:单体伤害型技能>普攻>单体功能型技能,群体伤害型技能总量>普攻(如果是蓄力技能就要算2倍普攻)>每个个体所受伤害量
所谓的进攻特性,就是下图的这种,写明固定打哪些位置的
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如果敌人没有固定进攻特性,攻击目标选择就是优先击杀>本次能造成最大伤害,所以炮灰能有效吸引火力,如果不能击杀且各目标防御相当,我们想要知道敌方的目标可以按克制>普通>被克制这样的顺序原则来进行判断,单体是这样,AOE亦是如此。
魔剑输出看心情,在不是造成击杀的情况下,随机的。
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