几点建议

2017/12/0969 浏览
纯个人的几点建议:
1.宣传封面的阿姨换成别的,你们的契灵小姐姐不比这个穿的严严实实的阿姨好看么?
2.相对弱化主线剧情:毕竟网游联机玩法才是玩家黏度的保证,主线过于旗帜鲜明没有啥好处。因为“有多少人爱你,就有多少人恨你,爱意越浓,恨意越深”。比方某魔女3,主线剧情过于“鲜明”(软饭男和花痴女)有幸成为销量十万独立大作唯一一款评分跌破9的。不要太过渲染主线尤其是感情方面,以免画蛇添足。(我会告诉你,手游全部剧情我都是跳过的吗)
3.注意优化。
4.碎片时间≠放弃肝战。如果一个手游每天只需要每天上线3次,每次10分钟就可以打完日常和活动。那这个游戏很容易就会沦为签到游戏,然后很快被遗忘,卸掉。不要看到处有人喊“休闲”“不肝”,但实际上运营3年以上的游戏有几个是不需要肝活动的?农药,机动,崩坏,LL,fgo,碧蓝,千年,舰C……我好像就记得炉石卡牌类没啥肝活动,其他的基本都是有修仙模式的。所以,还是希望官方把握好碎片和肝活动的平衡,固然肝太多逼人弃坑,但都碎片更容易被人遗忘。你游毕竟不是放置。
5.是时候组织后援团并发布游戏进度信息吸引人气了。
6.论坛才几十个帖子,要是官方不回复我。我就,就,就在开服后当豹子头,哼哼。
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