末日远征终极游玩指南0.58ver

精华更新时间2019/8/54512 浏览攻略
末日远征终极游玩指南前言
作者将数月以来对游戏的实践和理解写进了这本指南,希望能带给各位更 良好的体验,少走弯路。同时,由于军团缺乏合理的管理,长期存在管理人员 缺口,因此希望写一些管理经验,帮军团培养人才。由于作者水平有限,指挥 与管理经验较少,难免有大量缺漏,请各位多多指教。全文分为两部分:个人发展篇及军团管理篇。第一篇为帮助新人迅速上手 游戏,进入快速发展的节奏;第二篇为帮助各位了解军团管理与发展的要素, 并希望以此培养更多战争与管理人才。希望各位能安排好时间,勿为了游戏劳累身心,影响生活。若发现游戏影 响生活,请结合自己的调节能力,审视生活策略。调节能力较差的建议退游。 游戏为调节生活,获得闲暇的快乐;本末倒置则贻害无穷。如果能合理安排时 间,从中得到日常生活的经验,教训,结交更多朋友,就再好不过了。本文使用方法有三。热爱游戏者可以全文仔细阅读,迅速成为大佬;初识 游戏而耐心不足的可以通读,挑感兴趣的看;实在没有耐心的,可以当作游戏 百科,需要时通过目录跳转直接查阅相关条目即可。作者:evaloth(原作者) 舰队国际(续)版本:0.58ver 2019.8.5
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评论125
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操偶仆从
你要我可以直接给你word版嘛.......
舰队国际
我有WORD版的
舰队国际
这还是要谢谢你完成了《末日远征必修一》
全部 22 条回复
舰队国际
(11) 风暴使者
简称风暴。攻击力和防御力都垫底,唯一效果是每下攻击能在 0.5 的范围内 造
成目标当前生命值 15%的伤害,对能量盾无效。风暴面对没有能量盾的护卫、捍卫、
战列,效果拔群;面对能量盾就是挠痒痒。
进攻殖民舰时,如果对方有风暴,集火秒掉就好。
蓝图属性推荐攻击距离和攻击速度。风暴的攻速是核心属性。对冲放 2、5 号
位时有可能会被对方后排摸到,所以增加攻击距离相当于增加生存性。技能方 面,
能量盾和狂热都不错,推荐狂热;静电场和加速看个人喜好和手感可以选择。
(12) 掠夺者
冷宫三小妾之三。血量较高,攻击中等。由于这个版本精炼站全打掉也才增 加
10%,专程去偷精炼的意义很小。掠夺在配合幽灵开路充当前排的情况下有 用。
(13) 捍卫者
血量之王,单位人口血量是护卫者的 1.5 倍;相应的攻击力倒数第一。与护 卫
不同,捍卫的仇恨随机。自身有 2/3 的血量在面前大盾上。重炮的穿透伤害能 直
接打到捍卫本体,同样捍卫后方也可能受到攻击。在这两种情况下,捍卫非常 脆。
推荐的蓝图属性是生命,速度和攻距。与护卫不同,捍卫有时需要与敌方保 持
一定距离。捍卫往往面对的是高级的副本,配合幽灵、无畏等打战术使用,此 时捍
卫保证自身安全变得重要。
技能上,与其他前排不同,由于能量大盾血量单独计算,一个能量盾相当于 只
给捍卫加了 6%的血,因此意义不大。除非用来防风暴。静电场能在打殖民时 续一
秒,加速则免疫控制,都是不错的技能。
捍卫者技能经过一次加强,却依旧少有人用,是因为有着巨大的缺点:本身低
血量,护盾结构,使得其难以面对重炮舰强大火力,同时导弹拥有范围伤害的能够
透过巨盾攻击本体。
虽然能抵挡折光者的折射,但在重炮的强大压制下,使得捍卫变得无人问津,
如今对冲还掀起自爆穿梭热潮。捍卫变得更加无法上场。
殖民攻防战:攻坚战捍卫者容易暴毙,同时因为护卫有低造价,短造时。大家
当然都选护卫舰。
(14) 灵蝶
灵蝶也是 2.0 版本新推出的战舰。
灵蝶的攻击和防御都中等偏下,特殊能力是引力子光束。光束的优先目标是 战
舰,舰炮和守卫,效果是使攻击目标失效。
灵蝶蓝图属性首推攻击距离,能保证灵蝶的安全;其次是血量、攻击力。技 能
自由。
对冲中,若对手采用前排战列,可以使用灵蝶进行克制。
另外我想吐槽一句,灵蝶模型有点丑。不像其他舰种那样特点鲜明,形状简 洁。
除了灵蝶,大概只有守护能竞争最丑战舰这一桂冠。
(15) 重炮舰
重炮净的输出排第三,低于战列切割,略强于幽灵和轰炸。重炮是这个游戏 最
脆的兵种。重炮的基础攻击距离和切割一样;航速较慢。由于对冲中似乎也存 在垂
直航行,重炮扫后排的能力是不稳定的。
蓝图推荐攻击三连,技能自由。
除却秒杀捍卫的效果,切割和重炮基本以兄弟相称,属性几乎一样,切割是 老
大哥,重炮是小老弟。
46 轨道达到九级以后,采用二号阵型穿刺阵,在面对普通护卫切割阵时,
重炮能扫掉敌方 2 号和 5 号位的切割。由于重炮的伤害低于切割,意味着带了 重
炮的普通对冲阵打不过护卫切割。
(16) 幽灵战舰
推图打钱神器。基础攻击力仅略低于重炮,面对殖民舰时攻击力超过满攻战 列。
血量很低。未攻击时隐形免除了进场之虞。幽灵最大的问题是:没有进攻倾 向。
幽灵和无畏都可以作为战术的核心兵种使用,可称为幽灵流或无畏流。
蓝图推荐攻击攻速。由于幽灵经常需要抗一抗,血量带来的生存能力也能起 到
不错的助益,速度则能降低幽灵的进场难度。攻击距离聊胜于无。技能选择自 由。
集火目标舰队则幽灵仇恨会被引开。
(17) 无畏舰
推图打钱神器。攻击力中等偏高,防御忽略不计,速度较慢。无畏的特点在 于
裸射程第一。
无畏推荐攻击三连。其中攻击距离是核心属性,0.5 有一个门槛。多个蓝图 优
先选择攻击距离远的。技能自由。
无畏的使用思路是清掉射程超过无畏的舰炮和威胁到无畏的敌舰。
对冲中,无畏的伤害要略高于破坏,但拆后排能力有限。由于其攻击类型是 导
弹,在没有轰炸的情况下面对战列,无畏是比切割更有效的战斗力。
无畏可以作为基地的防守舰。 (18) 轰炸机
轰炸有着最高的 aoe 输出能力,巨大的爆炸半径和伤害,同时具有不俗的 抗
伤能力。攻击距离中等,航速较快,进攻和防守时和穿梭一样会到处飞。
在对冲中,轰炸对前排的输出能力优于切割;而在拼光前排后,切割对轰炸 的
攻击仍需要时间,而轰炸能对切割进行区域收割。轰炸打战列的速度也高于其 他
所有舰种。
蓝图属性自由,推荐进攻三连;技能自由。由于轰炸是乱飞的,一次范围治 疗
相当于全体治疗,一次静电相当于全场静电。 (19) 战列舰
战列曾经是老大哥中的老大哥。战列有着单体最高输出,同样有着除护卫和 捍
卫外的最高血量。射程中等偏上,速度较慢。造价高昂。
蓝图推荐攻击力,血量,攻击速度。技能推荐能量盾;静电场在打殖民的时 候
有效果。加速能在面对灵蝶时有一定还手之力,其他时候无用。 (20) 玄武巨舰
玄武巨舰人称王八,可以产生自身血量 550%的巨大的能量盾,可以绕过护卫
仇恨攻击后排,几乎是捍卫和破坏者的结合体,拥有接近战列舰相近的血量,射程
中等偏上,速度较慢,射程较远,造价高昂。
蓝图推荐血量,能量盾。和战列舰配合使用特别适合拆殖民舰。
(21) 慧影战机
慧影战机是以跳跃器的形式出场,因此人称“球”,跳跃器出场时降低收到的 70%
的伤害,跳跃器被击毁或接触目标时会造成慧影战机攻击力 500%的伤害,每架慧影
战机会在生成的跳跃点随机出现。
慧影在打殖民时优先飞往对方单位,一个跳跃球爆炸可以击毁一批切割,但是对
付集束激光,磁轨炮组成的炮塔群时较为吃力甚至全灭,因此慧影适合打有大量输
出的舰队的殖民舰
一、对撞的情况,一般谁也炸不散谁的球,所以都属于主动触发爆炸。拼的就是血
厚攻高蓝图好,还有点运气。
二、跟着舰队走的一般是侧撞或者擦肩撞。因此速度只决定一件事,就是爆炸的位
置。速度越快,越能把爆炸区压到对面的半场,起到静电对方后排的效果,有效限
制对面后排输出和杀伤对方后排,保护己方后排。
但速度快也有缺点,那就是容易触发对方的集火和坦克静电,结果被点爆。
因此结论是:
高速慧影,要带高血量蓝图(攻击反而不那么重要,反正所有后排都比较脆),配
合己方的慢速后排行动。
慢速慧影,打后手,炸开位置一般不好。带治疗或狂热技能,能有效提高生存时间。
总之,慧影对冲,打传统缺控的阵型,优势很大。遇到灵蝶或高速静电坦克,被克
制全灭,也是常有的事。
目前的克制循环是:静电慧影舰队>传统缺控舰队>传统杂技舰队>静电慧影舰队。
5 队推荐配置:
静电慧影舰队*2
传统缺控舰队*1
传统杂技舰队*1(多控/多前排阵容)
爆破舰队*1
莫斯
切割是小老弟,重炮才是老大哥,切割看起来很强,但对冲起来伤害低的可怕。重炮自带穿透,而且在极品红图重炮面前,人人平等,没什么前排是秒不了的。
莫斯
战列要是不带狂热,输出少一半
全部 9 条回复
麒麟一笑
这是准备出一本《末日远征 必修一》吗?😏
舰队国际
在10级可拥有2艘。对冲队伍中一个轨道的战舰会排成9x9的阵型,如果多于9艘,则会重新挤 在第一个位置。实战对冲中可以通过观察对方战舰阵型来判断对方轨道等级。目前对冲战术基本上是互相比切前排。谁的前排抗得久,谁就能赢下对冲。 因此通常情况下16轨是最重要的。1. 战舰重工对具体舰船的描述将放在战争篇详解。战舰重工升级后,将解锁对战舰的强化;但蓝图的装载必须等到相应等级的 科技重工和战舰重工都达到相应等级才可进行。战舰强化各等级所需材料为:I- 10: 10 12 14 16 18 21 24 27 30 33 共 205 个,4100 军衔积分II- 20: 60 72 84 96 108 124 140 156 172 188,共 840 个,16800 积分21-30:256 297 343 393 447 50531-41:861缺省为忘记录了。推荐自己玩哪个就强化哪个。攻击舰种只强化攻击,防御舰种只强化防御; 少数如突击、战列请直接两开花。2. 储存站对储存站的描述将放在资源篇详解。除了储藏站,指挥中心也有一定储量,因此资源实际储量为储藏站储量加指 挥中心储量。只有基地拥有矿石储量。因此实际这个游戏有三种基础资源。对储藏站升级不仅能增加资源储量,同时能增加每次转化的矿石数。9级为 250万,8级为200万。满额转化时间都为两个小时不变。因此提升储藏站等级 也有加速资源转化的功能。实际转化时间为(转化矿石数/转化矿石上限)*2小 时。在军团战中,用u币加速转化是所有花费u币中比较划算的花费方法,但无 法计算返u币。3. 防御重工对舰炮的描述将放在战争篇详解。防御重工是所有基建中重要性最小的建筑没有之一。舰炮和守卫的等级上限取决于防御重工的等级。舰炮的生产和升级都需要机 器人,因此前期在机器人紧缺的情况下,选择舰队守家的价值远大于舰炮守家。 请各位前期没有例外全部选择天启护卫切割守家,成本低,效果好。多余舰炮可以进入舰炮仓库拆除。入口一是主界面的仓库,二是防御重工的 左下角。拆除会返还少量资源并减少一定经验。
lpl
不是要放图么,这没排版啊(´-ι_-`)
战舰强化材料我帖子有,有需要可以看看⊙ω⊙
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图在上面
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PY交易
由于每天第一局有双倍奖励,玩家一般会寻求互相送首胜。这样一般15分 钟一局,能获得较大收益;失败方挂机也能获得一点奖励。
交易需要双方谈妥。一般来说有首胜的让没首胜的,都有则约好,下次交换。 如果实在谈不来就只能硬碰硬了。
PY交易首先要确定与你匹配的对手。一局比赛有两个比较好判断的标志: 己方对方分数,以及白球位置。通常在公屏中发送标志信息就行。如果不在1屏, 可以去1屏发送,遇到人的概率会稍微大一点.
第一种格式是1000/950,第一个数字己方分数,第二个数字对方分数。如 果不确定可以加上对方头像特点,如老鹰,光头等等;第二种格式是2.0/9.3, 两个数字表示白球坐标。
一般确认眼神后通过邮件私聊,确定谁推谁让。记得语言礼貌一点。
如果无法找到对方,也有别的方法。一支舰队前置打一格,表示希望胜利;
一支舰队后置打一格,表示让基地。如果对方开始打矿地,估计就是认真打的了。
如果让基地,一队舰队后置打一格,确保能拿到失败奖励。如果进攻,则等 到大约14分钟的时候,扫描敌方基地,强制转换,舰队传送一队过去拆家即可。
对操作自信的可以只带一队,信心不足的可以一队传送,一队慢慢飞,然后再打 点低级地凑钱买导弹。
Creep[]
还有这个,太强了吧哈哈哈
超古代文明
现在更改成10分钟免战了。
舰队国际
7.材料材料包括军舰材料和殖民舰材料。获取方式有:攻打或反攻副本,副本自然 采
集,星系获胜,星域采集或攻打高级地块,以及积分兑换。
副本在前期不仅是资源大户,也能迅速获得大量材料。副本的推进都是一劳 永
逸,请在能力允许范围内尽可能向前推进副本进度。副本攻略 by 魔法师协会 的
有人@我:https://www.taptap.com/topic/4529419,请自由查看与提问。
美中不足是只有比较高级的副本才有攻略,新人用普通的战术就能过前面的。后 面
军事篇会讲。或者在群里问就好。有机会我会做一个前面关卡的攻略,没有机
会就算了(叉腰)
反攻的副本相当于又送一次材料,是个合算的买卖。可以隔几天清一次。 星
系获胜会获得一些殖民舰材料,基本没多少。星域则能产生大量材料。十 级球能
产生少量橙色材料,殖民舰采矿超过 100w 有可能产生少量橙色材料。一 般采着
采着就发现仓里的超导,核能材料什么的就几百个了。
莫斯
强啊,我橙色材料稀缺
舰队国际
好像一次采矿只有两个
舰队国际
要WORD格式或者PDF格式的人找我
手机用户27586849
求word格式攻略~
舰队国际
放在:678702329
莫斯
这个帖子什么都有,太强了
舰队国际
不如说这个攻略的作者实在太强,它带领斯巴达打到2线,可惜它退游了。。。。。
舰队国际
现在的斯巴达。。。。。。。团长暂时退游,代团跑了,团战人数都不够。。。。。。
S❆Ice
这是要出书吗?!
TapTap
玥桀
写论文呢dalao
舰队国际
是啊
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