专访15年游戏经历,排行榜第一玩家“白无常”,我希望合金弹头反击越来越好

置顶精华2018/7/94140 浏览综合
指挥官们,你们好,我是你们的小马哥马可。《合金弹头反击》已经上线两周了,小伙伴们在游戏中表现得怎么样?是否对这款游戏有了新的看法呢?欢迎大家踊跃留言,谈一谈你对这款游戏的看法,如果还没有下载这款游戏的童鞋快点去下载啦~
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极速营救
今天我给大家请来了我们的游戏大佬-实时对战排行榜第一名的“白无常”同学,他以70442的高分稳居第一名(截止发稿),他几乎是第三名的2倍,是小编我的140倍(哭晕在厕所)。那么接下来就来看一看大佬给我们分享的游戏心得吧~(此处应该有掌声),因为昵称是白无常,那么我们就暂且称呼他为白同学吧!
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实时对战排行榜
Q: 白同学你好,我们通过查看游戏的实时排行榜单,您是第一名,我们觉得您一定是资深游戏爱好者,能谈一谈您玩游戏的历程吗?
A: 能够接受采访,我很惊奇。我先自我介绍一下吧,我是渠道服2服玩家白无常,我是从小学就开始对游戏有了初步的接触,那时候好像是很流行所谓的数码暴龙机?还是什么长得像蛋一样的游戏机,后来陆陆续续的,接触了所谓的国产游戏发展时期,玩过冒险岛,玩过地下城,市面上比较火的一般都会接触一下,游戏年龄嘛,大概15年左右。
(小编点评:游戏年龄-15年,暴露年龄系列,哈哈哈,有没有谁能告诉他那个长得像蛋一样的游戏机到底是什么?小编我也很好奇)
Q: 这也太厉害了,游戏时间比我长(小编我一脸崇拜脸),那您是什么时候接触到合金弹头或者《合金弹头反击》?从哪个途径了解到这款游戏的呢?
A: 单说合金弹头的话,我在玩家群里也有说过我还是小学生的时候就玩过,他们说是第5部。其实我应该前几部也玩过,只是印象不深了。对于《合金弹头反击》这款游戏,我应该是先从“当乐”上面了解到的,后来也去各大游戏平台,百度了解这款游戏,不过我了解的时候已经是不删档测试了,很可惜错过了内测,我也想要草薙京。
(小编点评:电脑模拟器合金弹头,不知道有多少人玩过?)
Q: 作为排行榜第一名,我看分数累积到了7万多分,应该玩了至少数百局?那这款游戏一定有吸引您的地方,您觉得游戏最吸引您的地方是什么?还有哪些地方是需要改进的呢?
A: 终于到了提建议的时刻,为广大玩家谋福利的环节了~这分数至少玩了上千局了,不过还是尽量克制次数,毕竟把大家都打跑了就不好了(原谅我的迷之自信)。怎么说呢,这游戏其实吸引我的还是庞大的单位系统,很多单位的技能我都想看,都想尝试,其他的游戏功能,卡牌类这种游戏都差不多嘛。那游戏需要改进的地方,我觉得这就有的说了,怎么说,现在国服人还是太少了,在一些活动和节奏上不能太完全照搬国际服的套路,另外国服很多地方的显示是错的,什么十连勋章必得SR,80碎片,VIP11有什么VIP曲柄,我觉得既然不存在了就应该修改掉,我还是一个萌新的时候就被忽悠进去抽十连了。哎哎哎我还没回答完问题呢,那个具体游戏怎么改你们看着办,但是真的,维护住群里现在这群小集体,对整个游戏发展都有好处,看过你们老炮儿发的帖子,也相信你们是真的有为这游戏付出心血,我们都希望这游戏,可以更好地走下去。
(小编点评:不愧是实时对战排名第一名的玩家,确实是对这款游戏有着很深刻的理解。他提到的庞大的单位系统,确实是这款游戏的的主要魅力之一,我相信国服人少是暂时的,有你们的支持,我们有信心把游戏做的更好,谢谢你玩我们的游戏~)
Q: 其实合金弹头自诞生以来,一直是以横版射击的形态出现的,合金弹头1-7,合金弹头X,合金弹头3D,前几年还出现过合金弹头单机版,在国外,有一款游戏叫做MSA(METAL SLUG ATTACK),现在的《合金弹头反击》是正版授权的国服。游戏的类型归类为策略卡牌游戏,然后好多玩家一时接受不了,认为和他们的童年意识相违背。甚至打出了很低的评分,认为这样是对经典的篡改,您是怎么认为的呢?
A: 我觉得MSA没有什么篡改,毕竟本来就是写着续作,而且还是SNK自己出品的,再正版不过啦,《合金弹头反击》是建立在MSA的基础上,应该取长补短,虽然官网还是写着MSA.china。但是既然来到了中国,既然是叫国服,那就应该更符合国人的口味,加油,看好你们运营。
(小编点评:感谢玩家的支持,项目组的负责人曾经说过:项目立项的初衷,是想在合金弹头20周年之际,制作一款合金弹头系列新作,作为给广大合金弹头玩家的献礼。4年前那个时候正是全世界手游蓬勃发展的黄金时期,越来越多的用户开始习惯在手机上进行游戏娱乐。在这样的一个大的市场环境下,为了能够让用户更轻松方便的游戏,以及让更多的用户体验到《合金弹头反击》这款新作,所以在持续一周的立项讨论会后,最终决定要做一款基于手机平台上的合金弹头手游,这款新作不光要延承合金弹头的经典元素,及游戏性,还有一个重要的使命,就是要将合金弹头庞大的世界观,故事剧情以及人物设定,通过游戏传达给玩家,这也是弥补之前历代作品的遗憾吧。因为之前的作品受限于平台和游戏类型的原因,只能很有限的将部分故事通过游戏内剧情和动画方式传达给玩家。游戏目前才上线,的确存在这样或者那样的问题,但我们有信心把游戏做好,让这一经典IP继续发扬光大)
Q: 你作为排行榜第一名,是怎么做到的呢?真的让我望尘莫及啊,除了游戏次数多,强化单位,还有其他的什么游戏技巧吗?我想这也是其他萌新玩家想要了解到的。
A:那当然可以啊,请看下图:
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玩家恶搞图
Q:(除了尴尬,我面无表情,蓝瘦香菇)
A: 我就是这样玩的,哈哈开玩笑啦。其实,搭配是很重要的,当然我不是忽悠大家首充,机车前期和关键,然后嘛,跟着活动走,存钱刷潘多拉,等级不要掉队,妥妥的,都是自己人,5连互刷就好了哈哈哈。
(小编点评:真是个小调皮,小编我发现一个让自己变强的办法,那就是去找那些比自己等级高很多的人PK,当然了,是和镜像PK,虽然被虐的很惨,但是我们能看到大佬们的出装方式,他们的出兵顺序无疑是很合理的,快夸我~)
Q:今天的采访就到这里,感谢您抽出时间来回答我们的问题,非常感谢。
A:嗯嗯,好的,希望《合金弹头反击》这款游戏能越做越好!
看完这篇采访,指挥官们有没有想说的呢?欢迎下方留言哦~
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soyica
要好好做做广告宣传哇,玩家这么少,怎么坚持下去,强烈要求好好做宣传,增加玩家数量,另外部分二测留下来的问题,只是部分问题对吧?我相信你们会解决的对吧?至少官群玩家们的疑惑和问题也要解决下吧。
看书就打瞌睡的毛毛虫
看书就打瞌睡的毛毛虫
马可已经收到反馈啦~
又来一路人
不是宣传的问题而是国服各种作为大家都看在眼里,4.7分已经算高的了
白栎
哈哈哈,那张图太直接点了吧。看着小编说的研发部很煞费苦心的样子,可是我们玩家看不到过程啊,我们只想要一个结果,这次挑战活动也是,平时的一堆堆bug也是,你们连一个修改的补丁都懒的弄一下,国服玩家的心都要被伤透了。
看书就打瞌睡的毛毛虫
看书就打瞌睡的毛毛虫
那张图是玩家恶搞图,拿来调侃一下啦~,你们的意见我们都在收集着呢,会尽量做好产品的~
白栎
马克,不知道你们在群里发生了什么,但是希望能继续好好运营吧。群内现在大家都摇摆不定,你们官方是不是要出来安定一下大家呢。这样对你们赚钱和对玩家继续玩下去也有很好的奠基啊
金克丝
为什么采访渠道服,不应该采访官服第一嘛……
丘比
所以说,官方已经放弃官服了。😂
蓝影小可爱
当初就不该有渠道服,渠道有折扣半价,官服的人也跑渠道服,人就开始少了,就一个服大家都在里面玩多好。
無角獸
还我血汗钱
李文祥
平衡!平衡!!我用862放倒很多人啦!!!
金克丝
原来是你的巴洛尔,可恶啊(ノ`⊿´)ノ
红塔落叶飞舞落叶vbmRunT
说好的反外挂呢
南笙
,,,
手机用户34200352
这游戏现在完全是靠纸片老婆来维持 整天闲的蛋疼看卡片玩
**小学生***
这么快就关服了???
也好
还会造出来吗?出来吗?
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