12.16PC端个人游玩感受
2018/12/16445 浏览综合
刚刚试玩了一下PC端,说实话个人感觉完全体应该会好于武侠乂
其实也不能说好于,应该说个人更喜欢江湖求生
虽然同是吃鸡武侠,但其实可以很明显的体会到武侠乂是真实系武侠,而求生是幻想系,更贴近于个人理想中的武侠(九阴真经)。
首先个人认为这两款游戏应该是动作游戏加上吃鸡模式。
武侠乂,最令我个人诟病的是视角问题,是以枪械吃鸡视角为基础加的锁定系统,一旦锁定角色会一直面对目标,而我个人理想的效果应该是类似真三国无双,角色朝向一直随鼠标转动,个人认为这是动作游戏的理想视角。
在场景上,武侠乂更加荒凉,更像是荒漠塞外驱人往,没半麦田策马鞭,气氛场景色彩上更加冷冽;而求生更加“中原”,城镇和野外色彩鲜艳,野外场景偶有木桥。
轻功设定,武侠乂的轻功几乎没用,因为战斗中不可用,shift会完全变成闪躲,平时的游墙术总是上不了房顶;而求生应该更实用,没有特殊的闪躲键,应该说闪躲就是用轻功,但问题是大轻功随时跑路,太实用了也不好。
招式设定,说实话,武侠乂的招式设定挺好,从多个技能选几个配合使用,除了招式之间平衡性差(平衡性问题难以避免),每个技能都是一招一式很朴实,这也是为什么说“真实”;求生的技能更绚丽,打击反馈还可以,但是打击判定不太舒服,怎么被打的,怎么打到人的,感受不直观,技能中1+1和2+2,更加“幻想”(非贬义),但是问题多,比如前摇长,整个技能动画也很长。
内功上,武侠乂和求生半斤八两,基本上是撑属性,武侠乂的内功爆气除了金刚经是免硬直,其他基本上都是属性,求生内功更鸡肋,只是撑内力回复和内力最大值。
个人其实更喜欢求生,因为更喜欢场景色彩饱满,轻功是左脚踩右脚,梯云纵的武侠,其实视角也是主要原因。但很明显虽然武侠乂有很多问题,但比求生还是成熟一些。
希望求生很顺利面世吧。