【内幕】《流言侦探》的一些说明和未来计划。

精华2017/10/118 万浏览综合
【文中涉及剧透的部分会提前预警,请放心。】
各位玩家老爷好,我是流言侦探的制作人吕呈尧。
游戏iOS版本上架已经快一个月,安卓版本上架TapTap也有十天了。这是我们度过的比较漫长的一个月。
先从好消息说起,目前游戏的各项数据都不错,小小超越了我们预期。这都是拜玩家老爷们的热情和鼓励,以及莫大的包容所赐。
这款游戏前前后后做了一年半。游戏的剧本和对话设计用了一年,中途开始全面研发又用了大半年。我们团队的成员们虽说是经过各种商业游戏洗礼的老司机。但是完整做完一款独立游戏,还是第一次。萌新无误。这是我们第二次做独立游戏,竟然做完了,这一点就已经很欣慰了。谢谢各位小伙伴,更要感谢玩家老爷们的支持。
先说说游戏玩法方面的事情吧。
这款游戏的宣传标题是:一部可以玩的推理小说。其实就是互动小说,这一点是最开始就定好的。不少玩家都提到一个问题:这个游戏并没有什么游戏性啊!我不能干预事件的发展,也没有分支,更没有攻略要素。
没错,是这样的。
攻略要素就不说了,这个不会有的,确实不是galgame。我们很明白不少玩家抱着galgame的心情来的,这样的确会失望。
游戏性解谜方面,没有做的原因很简单:我们其实是希望更多的非玩家也能顺利完成游戏。从玩家个人来看,自己的需求其实是最重要的。但是从我们来看,面对的是很多种需求的玩家。这里面就会有一个取舍,如果加入解谜或者游戏性,意味着啥呢?意味着会卡住一部分非常轻度的玩家,让他们产生挫败感。核心玩家恐怕极难理解这一点,也会产生意见,这里我们只能先抱歉跪键盘了。
【下一段,轻微剧透预警】
至于最后,玩家对剧情产生影响。这个需求是合理的,我们也是想做的。实际上也做了。好几个剧情的关键点会根据玩家的选择决定一些NPC的生死,或者命运。比如厂长和铁仔他们的“结局”。但是最后这些分支都被砍掉了,是我坚持的决定。现在来看,好像有点矫枉过正了,我有点后悔,不过没办法了。
【下一段,剧透解除】
接着说说故事方面。
这个故事最初的起点是一首歌:《Wild World》。这首歌我听了很多年,某次旅途中突然想起这么个故事。当然,故事和角色都是全完虚构的。因为风格比较写实,所以不少朋友都以为是真实的故事或者有原型角色。其实是没有的。
【下一段,高度剧透预警】
这个故事是想讲一个年轻人的群像剧,这个是核心。但是这没啥娱乐性,所以又加入了悬疑凶杀元素,同时还加入了一个一路打到底的家伙N。
我知道,很多推理小说读者对故事是不满意的。故事中有两个核心谜题,一个是戚红梅生死,一个是真凶的诡计。前一个是烟雾弹,后一个是作为悬疑推理故事必须的。
说实话,我真的没想到这么多专业的推理小说读者会成为我们的玩家。大家说的诸如某某定理,某某戒律。我们在设计故事时,完全没有在意。这一点现在肯定会让专业读者嗤之以鼻。不过,这种故事,总要有些让顶端人群嗤之以鼻的点。现在的情况,让我有种丑媳妇的安全感。
在一些媒体的访谈中,我跟大家分享过这个故事的设计要点。主要是让这些典型角色的人生暴露在玩家视野中,形成一些感想,或者共鸣。这在本格推理小说中其实是不常见的,本格推理小说更需要气氛优秀,情节缜密,诡计精巧合理。这里的取舍,我们选择了折衷,现在来看效果也不是很好。所以说社会派和本格派还是有分水岭的(扶额)。
结局方面,评价肯定是交给玩家的。我相信最终的评价会汇集在一个平均点。这个点就是我们的分数,也是我们能力所致。就像考试的分数一样,有多少实力考多少分。这里我们没有丝毫争议。
不过在iOS版中,我们设计了一个诡计,真结局等了20天才放出来。一方面目的是为了等安卓版,一方面是为了延长大家的热情。
这个诡计成功了,确实吊起了iOS玩家的猜测凶手的热情,但是……也带来一个严重的后果。真结局有让他们有强烈的背叛感。这里面有三个原因:
1,故事的真结局太陡了。我们放了很多线索,目的是让每个人都很可疑。但是这些线索都不是充要条件。毕竟,20天,要给大家可以讨论的东西。
2,第二点是最关键的,一千个人中的确有一千个哈姆雷特。每个玩家的年龄层,理解力,性格都会决定其对故事的理解,这20天中,大家已经有了自己心中的故事自己的怀疑,结果真相出来以后,严重背叛了自己的感情和期望。从而产生的愤怒完全可以理解,这个毕竟是我们自己玩火。
3,相当一部分人没有购买个人故事,其中真凶的动机和关联在个人故事中。比如“水壶套”和那个人的名字谐音。lily也是“那朵花”的意思。百合花。
最后不得不说,这20天内,群里和网上真的有人猜出了事件的全部真相。而且还画了各种地形图,关系图。最后全部的逻辑、动机都梳理清楚了,而且做出了准确的判断。对于这几个玩家,我们除了服气,还是服气。
在所有伏笔中,现在唯一没有解释的是窗户。N自己也说了,可能是他记错了。那么N到底是什么意思呢?
有人说:林茜知道另外几个女生知道自己之前的秘密后,产生了自保的想法。让杀手从她们的房间中进来,先杀她们几个。
也有人说:林茜心中起了杀意,想给绍清报仇。与其防御,不如先悄悄给杀手一个进来的地方,然后用手中的猎枪杀死杀手。林茜是有这种胆色的姑娘。
这两种解释都有点黑暗,最后相信哪个,是大家的选择了。
【下一段,剧透解除】
关于未来的计划。
首先番外篇肯定会有的,很多玩家问到底是什么时候。我们发自肺腑地跪地坦言:能公布具体日期的时候,我们肯定最想快点公布。
番外篇中,N(媳妇党们安心了吧~)会回忆起几年前刚到曼谷时的一个任务,同时和现在又发生了联系。也会起到和二代故事承上启下的作用。
番外篇相当于一部电影的时长,或者说故事量。情节比较紧凑激烈。目前故事的主体设计已经完成了,比起正篇的青春故事,略带残忍和伤感。副标题也定为“曼谷暴雨”。
番外篇与正篇还有两个不同:
1,番外篇玩家交流的人物只有N一个人,所以……和他的关系是一个看点。(唉,其实完全是迫于媳妇党的淫威……)
2,这次番外篇会加入分支,玩家会在不自觉的情况下,影响N的感情和判断。最终N会的“重要决定”会完全不同。
另外说一个重要的题外话。番外篇原本是想接在正篇通关之后的,所以华喵才告诉大家别删游戏。但是现在因为种种技术原因,我们还是决定重新搞一个独立于正篇的版本。也就是说,现在已经通关的玩家可以删除游戏了。番外篇会提供独立下载。
华喵这个小骗子……
关于二代,我们现在并没有确定制作的计划。但是故事已经开始设计了,角色的概念甚至已经设计完成了。是N和全新的八位角色在东京和曼谷两地的故事。没确定制作,主要是资金原因。二代我们希望提高成本,给游戏加入更多表现类的元素和丰富的系统。所以需要钱。不过我会尽力解决这个问题的。有愿意支持的富二代也请联系我们(扶额)
好啦,祝大家国庆假期愉快~
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