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给游戏运营的建议
2019/06/21731 浏览
都2019年了我还以为正常游戏运营都已经理解游戏行业一个最基本的道理:游戏业是服务行业。你给我提供游戏体验服务,我掏钱付费。
而这游戏就和过去无数完蛋的游戏犯的同一个错误那就是,完全没有重点的收费和服务倾向。
我就举个例子,假设我们去一个餐厅就餐。我需要知道什么价格?餐饮的价格,最多还有个服务费比例以及餐巾纸费用,就这么多了。
如果让这游戏运营去开餐厅我们又会见到什么?我形容一下,那就是你要个盘子要收费,你要个杯子要收费,你菜不要加辣要收费,你想加点香菜也得收费。你说这是不是有毛病?
确实你这收费可能也就几个钻几毛钱,问题你特么烦人啊!我是来体感游戏爽快刷图(愉快就餐)的,我不是来看着你给我算怎么充值怎么拿奖励最合算最合理最有意义的,你们搞服务不让客户沉溺在服务里为满意而掏钱,却想着客户怎么为“自己不难受”而掏钱。
那我可以明白的说,这么做的游戏多的是,都死了猜猜为啥子吗?





