仇家对面不相识?大厨柜子不够装?本期天机阁答疑献上!

2020/3/21841 浏览综合
各位少侠好,我是三哥。在这春暖花开的三月里,天机阁弟子们也回归了以往忙碌的开发生活。
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最近,我们也收集了一些少侠们的反馈,针对大家提问较多的问题,天机阁弟子在此集中回复:
Q1:我们华山的掌门怎么和弟子一样穿校服?能不能换个新模型啊!
(来自@华山华真真、@月染纸上、@Siyi祁_、@owchinn等少侠的提问)
A1:没问题,我们的“整容计划”下一个对象就是华清清,我们已邀请了云锦楼资深的形象设计大师Tony为华清清打造一个全新的形象,在不久的将来,她就会以新面貌与大家见面,可不要认不出来哦~
Q2:沧海课业太长了,每次跑课业都好累啊,能不能简短一点?
(来自@山田朝子、@ 一只阿拉啦、@小水瓶·、@秋葵真好次等少侠的提问)
A2:少侠之所以觉得沧海的跑起来累可能是因为浮州岛的地图太大了,后续我们会想办法优化流程,减少沧海的课业跑路时长,比如增加马车点什么的。
Q3:为什么地表刷只能保存两个色?
(来自@还不够色、@月见咕哒、@真正的帅小伙、@霍泽ctzs、@魚与熊掌煎得等少侠的提问)
A3:目前宅邸系统中,两种地表刷的保存已经一定程度占用了引擎消耗,再多就“爆炸”了。两种地表刷是综合考虑宅邸渲染压力和少侠装修时的需求所定的,再多就真的一滴都没有了……
当然,在未来的开发工作中,我们也会不断的提升技术,寻求突破,尽可能给少侠们带来更好的装修体验。
好消息是,我们会继续丰富地表刷的款式,为喜爱装修的少侠们提供更多的优质选择。
Q4:地皮上新太少了,能不能多加一点?
(来自@夜叉琉璃光、@林焱Sorcerer、@呆呆傻傻一整天、@Y且放白鹿青崖间等少侠的提问)
A4:地皮的投放数量是在不同区服的用户人数基础上,按照一定比例分配的。
因为最近新系统的上线,带动了宅邸的购买需求,我们会在最近增加部分区服的地皮售卖数量,在这之前,我们会通过官方更新公告通知大家,敬请留意。
Q5:浮生星旅变身后走路速度太慢,能快点嘛?(来自@没钱又菜还爱玩、@清风也识、@远坂京子等少侠的提问)
A5:好说,加快,下周就进行调整。
Q6:逐鹿雁门关里面莫问太难打了,单局的时长很长!
(来自@阿爵的崛起、@秋穂Kisato、@秋穂Kisato等少侠的提问)
A6:我们已在留意这个问题的相关反馈,最近会先观察这个这个玩法里的对阵数据,后续根据实际数据情况考虑调整莫问的血量。
Q7:大厨行当物品单开个柜子可以吗?
(来自@None_None again、@T、@糖糖妈妈艾尼等少侠的提问)
A7:言之有理,可以。
Q8:熔锻精华兑换尚武令通道什么时候再开?
(来自@乘洋吾堂的团叽叽、@末时恨晚、@山月不识更等少侠的提问)
A8:因为熔煅精华新增了兑换途径,所以原来的兑换工具需要优化升级。开发组正在抓紧优化,优化结束后就会重新上线,希望可以为真正有需要的少侠带来便捷。
Q9:江湖仇家改名之后认不出来了,再次相遇的时候认不出仇家真的很尴尬啊!
(来自@竹氵@历 @ByMgCu等少侠的提问)
A9:正所谓“冤家宜解不宜结”,江湖上的恩怨变化谁也说不清。我们希望在这样的一个江湖上,少侠可以体验到快意恩仇的潇洒,也能享受到“相逢一笑泯恩仇”的自在。
但如果少侠真的有记仇的需求,我们尽可能的推出姓名备注功能,为小部分有需求的少侠提供帮助。还是那句话“冤家宜解不宜结”,这大概是我们最不希望被用上的功能吧。
以上是本期的答疑汇总,如果你也有更好的建议,欢迎给我们留言。
让我们一起携手将江湖变得更好。
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