策划面对面第4期
策划面对面第4期
《蜀门》即开,八方响应。《蜀门手游》不删档测试已于9月28日10:00正式开启,在本次的不删档测试中,我们感受到了各位玩家如火的热情,在此,我们衷心感谢各位玩家的支持和热爱!
为了让各位玩家有更好的游戏体验,策划团队也对在“策划面对面第3期”中各位玩家关心的问题都做出了不少调整;在“策划面对面第4期”正式开始前,让我们先来看一下第3期中相关问题的后续吧!
关于“策划面对面第3期”中反馈问题的后续
一、关于时装系统的开放
后续:时装系统已经开放,目前已经陆续放出了3套时装,大家可以去游戏中获取!

二、 关于灵石占用背包空间的问题
后续:在前不久的更新中,我们已经重新优化了“聚灵台”系统,灵石已经全部移入灵石包,而且还在灵石本身的属性和外观加成上做了优化,从全套装备6级灵石开始,每一级灵石全配后都有不同的外观特效,灵石还会有可观的战力加成。让灵石不再可有可无,可以说是让灵石彻底的融入了游戏整体。
三、关于帮会系统优化的问题
后续:我们已经丰富了帮贡商店的内容,【天谴令】等道具都已经添加进去。并且我们制作了全新的【帮会试炼】玩法,帮会的所有玩家都可以抱团参加,增加了帮会系统的存在感,和帮会成员间的凝聚力。
以上就是对“策划面对面第3期”内容的大致回顾啦,随着版本的更新迭代,小狐狸也在不断的收集各位玩家对游戏的意见,在本次的“策划面对面第4期”中,就让小狐狸带大家一起来看看,策划团队对于近日玩家关心的问题是如何回复的吧!
一、 什么时候可以改名字?我玩的时候瞎取的名字,改都改不掉。
主策划回答: 我们也收到了不少玩家的反馈,希望能更改名字。我们下个版本会增加改名卡,玩家可以使用改名卡进行游戏名的更改,但是同样的,为了防止玩家频繁恶意PK、交易后改名,我们对改名卡的使用也会增加一些次数上的限制。
二、 能不能深化下社交?现在上游戏都完全没有交流。
主策划回答:我们收到了很多反馈,很多玩家都希望开放玩家切磋等玩法,经过策划团队考虑后,我们决定在下个版本中,开放切磋功能,各位玩家可以进行一对一的PK;除此之外,下个版本还增加了好友间好感度任务、小动作互动等趣味玩法,并且当好感度到达一定程度,还会激活被动技能。另外,双人坐骑、结婚系统等也在考虑制作中,相信不久就能与各位玩家见面。
三、 帮会玩法比较单调,帮会领地的存在感也很弱,有没有什么新增的帮会玩法?
主策划回答:我们已经在现在的版本中,增加了新玩法:帮会试炼来弥补帮会玩法中的PVE缺陷。对于其他的帮会新玩法,我们也在考虑中,目前我们正在着手制作帮会的押镖玩法,在玩法中,各个帮众会押送帮会镖车并且还可以被打劫,增加了帮会间的斗争,趣味性更强。
四、 现在帮会间的矛盾只能通过野外PK解决,副作用太大了,能不能开帮战玩法?
主策划回答:相关玩法我们一直在进行设计策划和制作,目前已经初具雏形。预计在下个版本中,我们会开放类似端游中的【斗魂战】玩法,让各大帮会可以有个更好的环境进行帮会战。
五、 那针对帮会玩法,还有没有什么新增的内容呢?
主策划回答:除了帮会战、帮会押镖等玩法,我们还在制作一个很有趣的帮会玩法:刺探敌情,当然名字只是暂定的。各位玩家可以进入其他帮会进行帮会资金的盗取,同时需要躲避对方帮众的追杀。该玩法已经在制作中,预计将会在下个版本进行开放。
六、 现在的城战太没有悬念了,守城帮守住封印他蹲尸体就行了,不知道有什么优化计划没有?
主策划回答:这次我们对攻城战的优化还是挺大的,不管是社区还是QQ群,我们看到很多玩家都在反馈抱怨攻城战太无聊,我们策划团队也一直在优化调整,在下个版本中,我们对攻城战将会进行比较大的调整——我们将会通过增加占领能量塔和星魂塔可以获得血量增加、攻击防御增加等buff,并且占领两塔后才能攻打封印塔来提高能量塔和星魂塔的存在感,弱化封印塔的唯一性,增强城战的竞争性,并且,我们可能会增加城战指挥频道,增强城战的战术性。还有其他细节的修改这里不做赘述,等大家在下个版本中自行体验啦!
七、 什么时候可以开放新等级呢?
主策划回答:65级已经开放了一段时间,我们也在社区和QQ群众看见很多玩家都在问开放新等级的事情。目前新等级相关的内容已经大体制作并测试完成了,应该很快可以跟大家见面。并且,在下个大版本中,可能还会增开一个65-70级的副本供大家挑战。
本次的采访就到这里啦,这样看来,在即将到来的下个版本中,还有不少不得了的改动呢!“策划面对面”系列活动也将持续进行,小狐狸也会继续将玩家的声音传达给策划团队,让大家一起参与到游戏的完善与优化的过程中来~