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乐的文明觉醒:将领解析--「天选之豹」拜巴尔篇

修改于2019/06/069381 浏览综合
哈喽,各位看官老爷们好久不见啦,我是乐!欢迎来到第八期乐的文明觉醒:将领解析!最近由于出了某些问题,导致乐在笔记本中已经写好的草稿全都没了(哭)所以现在都要重新写过了的说,乐先在此对各位在座看官老爷道歉,乐会尽快补上进度;而若是第一次阅读本篇的话乐很负责的说,尤其是入坑萌新请看好咯,乐还请您稍微花费您一点时间去看下去乐写下的内容;乐不保证会让你受益良多,乐也没自大到那种程度,但是乐我可以肯定的是,你能了解你需要的事,避免因为常见的错误而后悔莫及,若是有兴趣还您请看下去哟?
这个帖子主要内容,是为您深入解析关于每个将领的定位、特性、强项和缺陷以及将领与将领的搭配,还有让萌新倍感头疼的将领天赋点发、投资性价比等等,是个相当自以为是,但出自于真心的帖子,若是喜欢的话阅后不妨给我们点个赞?
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「天选之豹」拜巴尔篇
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「技能解析」
「风沙暴」→「遮天蔽日(觉醒)」(核心技能)
「风沙暴」是拜巴尔他的主动技能,施展技能对前方扇形范围内最多三名敌人造成大量伤害,同时施加降低目标部队行军速度的异常效果;满级「风沙暴」可以对敌人造成七百五十点系数的技能伤害,同时降低百分之二十五的行军速度,高额爆发伤害同时,兼具有不俗的控制效果,不仅可以在团战当中起到压制效果,降低目标行军速度,也可有效让目标无法轻易逃离拜巴尔的追猎
而觉醒后「遮天蔽日」更是强化了这点,高达一千点伤害系数名列前茅,单打中具有出色伤害输出能力,最多攻击目标从三名扩大至五名,团战中可以提供团队更多大量伤害;而降低百分之五十速度让他活跃于反骑兵中,大幅提高团队截杀落单部队成功率,团队行动,骑兵狗斗,被他缠上那就别想全身而退了,拜巴尔也变向抬高了机动天赋的价值,尤其是醍醐灌顶
「阿拉伯铁骑」(主要技能)
拜巴尔二技能「阿拉伯铁骑」是骑兵单位攻击特化技能,大幅强化拜巴尔所率领骑兵单位攻击力,这点和佩拉约他的「阿斯图里亚斯之祖」很相似,也可以视作为孙武四技能那般强化技能伤害的技能;在当「阿拉伯铁骑」满级后,可以提供率领骑兵单位百分之二十的攻击力,强化拜巴尔的骑兵队暴力程度,无论是技能还是普攻都可以打出更高额的输出哟?简而易懂的,也是紫骑兵最暴力的,没什么好说的
「坚壁之困」
拜巴尔三技能「坚壁之困」则是攻城技能,拜巴尔和佩拉约的奇葩程度有点一拼,但一点不妨碍,其中拜巴尔三技能的效果,率领部队进攻城市时,可以百分之百触发三技能效果,降低驻防部队一定百分比攻防属性;满级三技能「坚壁之困」可以降低城市内驻防部队百分之七的攻防属性,在攻城技能当中算是堪用的存在,但更多是装饰用途,所以可以直接跳过,当做不存在
「游击战」(核心技能)
「游击战」是拜巴尔的第四个技能,也是拜巴尔第二个核心技能,拜巴尔在非战斗状态或是脱离战斗后治疗恢复小部分轻伤单位,并在接下来十秒内大幅提升拜巴尔所率领部队行军速度,具很高战略价值的技能,洛哈四技贝爷三技结合;满级四技「游击战」拜巴尔脱离战斗后立即治疗恢复两百系数部队内的轻伤单位,不高但是积少成多,虽然洛哈治疗系数后边比他多个零,但四技能可以让拜巴尔野外长时间以战养战,强化部队续航能力,战况不吃紧时,拜巴尔不需要频繁回家补充部队兵力,可以自己治疗扫矿时损失
「游击战」别列为拜巴尔核心技能的原因是他的脱战后加速效果,四技能一级时的加速效果和贝利撒留四级相同,而满级时和贝利撒留觉醒后相同,这种有限制存在的非部队常驻行军移速的加成,让拜巴尔在没有机动天赋的支持下进行和机动骑们相同任务,可以快速支援偏远战区,或是防守和截击对方绕至后线清扫自家联盟成员采集队的敌骑兵队,这个技能让有了和机动骑速度比肩的资本
但缺陷是拜巴尔本身并没有机动天赋,缺乏一骑绝尘的扫野行动脱离会变得困难,拜巴尔除了四技能外,仅有天赋能够提供常驻行军速度的属性点,他虽能够依赖四技能迅速的切入战场,但没有任何可以保证自己全身而退的手段,贝利撒留至少有机动天赋,拜巴尔却只有个攻城天赋,没有一骑绝尘,缺乏稳定行军速度加成的拜巴尔很慢,骑兵狗斗,掉队就是死路
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「将领天赋@主副搭配」
乐为大家带来拜巴尔的天赋仅有一套,以主技能,副骑兵的点发,如下:
TapTap
这套主要是透过技能天赋提供拜巴尔大量恢复怒气的手段,缩短技能间隔借此打出更多伤害和提供长时间控制效果点发,主要用于正面战场,同时点出金属护盾和骑兵天赋的大盾牌确保拜巴尔生存能力,在骑兵内斗中占据优势,由于缴械太过不稳定而且收益不高,所以被乐我推到旁边了
不主骑兵的原因是因为是因为拜巴尔本身就是站撸型骑兵,一旦进入战斗后他就没有退后的余地了,因此主技能收益比主骑兵要高不少
拜巴尔作为主将时推荐副将为佩拉约,奥斯曼,贝利撒留;佩拉约可以提供拜巴尔稳定的攻防属性,还有战复效果,强化他以战养战的能力;奥斯曼则增加带兵量并提供高爆发伤害,技能天赋存在,可以不断释放技能进而触发奥斯曼三技能;而和贝利撒留的配置则是超高脱战后行军速度,高额的破防和骑兵防御加成效果,两人也可以调换主副位置,但正面时拜巴尔好
拜巴尔也可搭配孙武,纯步兵或者纯骑兵,出众的技能伤害,丢到战场前线可以提供恶心爆发伤害,孙武也可以提供高额的减伤效果,可玩性高的组合
「总结」
拜巴尔本身的单将强度不低,技能也有出众的能力,同时主要技能靠前这点是一大加分点,在欠缺紫雕像的前期是非常好的,同时也能和大多数平民骑兵主流起到组合搭配,对于开荒期的新手玩家来说的话,拜巴尔是你不错的投资选择哟?
别盲目入坑万国觉醒,过来人实话实说截图
别盲目入坑万国觉醒,过来人实话实说
分享下我长期玩万国觉醒的真实体验,客观聊聊这款老牌即时SLG的优缺点,给想入坑、回坑的玩家避坑参考。 万国觉醒是SLG中即时操作的优质代表作,摒弃了传统走格子的死板玩法,核心亮点是全地图自由行军,野战拉扯、绕后埋伏、分兵作战都可手动操作,团战临场感拉满,输赢不止看战力,更考验个人操作和团队配合。 优点方面,首先战术上限很高,打破了传统SLG战力碾压的套路,低战力玩家靠拉扯分兵、团队配合,也能实现逆
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分享一下游玩那么多天的玩后体验截图
分享一下游玩那么多天的玩后体验
分享下我最近玩万国觉醒的真实体验,客观聊聊这款老牌即时SLG的优缺点。 万国觉醒是SLG里把“即时操作”做得相当到位的一款,完全不是传统走格子那种你打我一下、我打你一下的呆板节奏。核心亮点就是全地图自由行军,野战拉扯、绕后突袭、分兵诱敌全都手动完成,团战现场感非常强,输赢从来不只看战力面板,更看个人操作和团队默契。 优点方面,首先战术空间特别大,彻底打破了过去SLG纯靠数值压人的老套路,低战力玩
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王国觉醒资源规划截图
王国觉醒资源规划
刚玩王国觉醒一段时间,分享下自己踩坑之后总结的资源分配思路,给准备入坑的朋友参考。游戏里金币、粮草、木材还有金头这些资源看着多,但其实消耗起来很快。很多新手拿到资源就直接一股脑投入抽卡或者猛冲建筑,玩到中期就会发现关键材料缺口很大,卡住发育。个人建议前期优先稳住主城基础建设,仓库、资源田的等级跟上节奏。[表情_微笑]金头属于稀缺资源,尽量留给主力统帅,不要随便喂给过渡武将。新手保护期内多安排野外采
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关于零氪党怎么玩下去万国觉醒的截图
关于零氪党怎么玩下去万国觉醒的
本人从K1打到征服赛季,中间也弃坑过又回来,算是踩过不少坑,今天就从开局和压堡这两点出发分享些感受和建议,希望能帮到各位 1:开局怎么选 新手入坑万国,文明首推中国,建筑速度+5%的加成在前期的体感非常明显,别小看这点加速,前期市政厅每升一级都卡资源卡时间,5%的加成叠加联盟帮助,能让你比选其他文明的人快出大半天的节奏,武将方面,零氪微氪无脑练孙武,并且紫色武将获取稳定,AOE伤害高,野战和驻防都
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伟大的统帅截图
伟大的统帅
这是游戏《万国觉醒》中**史诗级统帅孙武**的介绍界面。 - **历史原型**:春秋末期军事家,世称“孙子”,著有《孙子兵法》,被尊为“兵圣”和“东方兵学鼻祖”。 - **游戏定位**:擅长统领步兵、驻防城市和技能输出。 - **核心玩法**:他的主动技能可以对多个目标造成范围伤害,并且每击中一个目标就能回复怒气,让他能更频繁地释放技能。同时自带减伤和步兵生命加成,生存能力较强[^2]。 - **
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上线守旗,人在旗在——专访1区-加洛维王国截图
上线守旗,人在旗在——专访1区-加洛维王国
如果用一句话介绍1区,国王鱼头的答案是: “上线守旗,人在旗在。” 从K1到K24,1区经历过逆风翻盘的酣畅,也尝过鏖战落败的遗憾。有人从建区之初一路同行,也有人跨区而来,在这里找到新的伙伴。 旗帜背后,站着不同时期加入的玩家;一次次守住阵地的经历,也逐渐塑造了这个王国的性格。 这次专访,我们邀请到了1区国王鱼头,一起回望那些关键战役,聊聊胜负背后的坚持,以及1区对未来的期待。 一、战火中的成长:
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千军万马,即时开打!#万国觉醒截图
千军万马,即时开打!#万国觉醒
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文明碰撞,英雄集结!#万国觉醒截图
文明碰撞,英雄集结!#万国觉醒
A图中高级山洞路线(已失效,官方改图了)截图
A图中高级山洞路线(已失效,官方改图了)
万国觉醒A图路线图,点头像搭配攻略使用(长摁下载的有高清吗问问)
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广积粮,缓称王!截图
广积粮,缓称王!