感谢各位客官,2测江湖再见!
首次测试正式结束,下一次测试预计8月初,大家可以关注我们的论坛,或者加入我们的QQ群621392598,希望2测还能与各位客官江湖再见!
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各位客官好!
首次测试终于正式落幕。本来小二的想法很简单:测测bug,跑跑游戏性能,看看我们的江湖初次露面大家的反馈,一开始也是做下来各项数据非常差的心里准备。
结果正式上线后,不仅得到了各位客官们的大力支持,热心反馈,甚至还获得了taptap的大大们认可,拿到了非常珍贵的测试首页推荐位(就算你们要喷我有拍马屁的嫌疑,我还是摸着良心说真的十分感激)。测试关闭后,我们取得了更全面的数据采集,找到了自己游戏的更多问题,并且在各位客官的帮助和建议下,整理出了更多能优化以及完善这个江湖的细节。
评分很高(至少小二心里这会儿也还是不胜惶恐的),这并不是说我们游戏现在有多好多好,而是大家对于我们这个江湖未来的期待。小二能表的态度很简单:赶紧修正BUG,继续丰富内容,进一步优化细节,把一切落地到下次测试,让各位客官再来体验,除此之外,再多漂亮的抒情都是那么的苍白无力。
感谢的话也就不再多说,希望大家未来也能继续支持我们这个江湖,多给我们提意见,多监督我们,让我们一起把这个江湖建立得更完整,更美好。希望有一天,这个江湖能真正不仅仅是小二的江湖,也是各位客官的江湖!
整理的需要优化和修改的内容如下:
大型问题:
1.新手阶段部分地图无法开启的bug.
2.天书断线,不能继续完成.
3.可以用修改器修改客户端数据.---加密数据,增加服务器验证.
4.游戏过肝.---装备等级拉大,优化装备数值,适当增加装备产出途径和优化回收,适度降低装备熟练度需求.
2测希望新加
1.简单的擂台系统.
2.熔炉系统:快速回收,打造装备.
3.新的天书剧情.
4.变脸换装功能(目前时间很紧,我们会尽量尝试变脸先)
5.可选择操作摇杆功能
优化内容:
1.前期学点消耗过多,获取太难,后期学点完全没用.---增加产出,增加存储上限.
2.角色部分属性无效.---修正效果,优化体验.
3.家园系统太多bug以及相关需求优化(杂货铺出手 3铜币/3元宝,铜币物品价格等等,这里特别多!).
4.大地图中增加同频聊天的气泡功能.
5.帮会权限功能修正.
6.武学未满时,可以卸下不适用.
7.武器不要出现与该武器类型不合的兵器属性.
8.布阵增加出手速度的优化,以及阵法数值的bug修正.
9.爬塔优化loading界面.
10.喜好品数值优化,数值数值优化,角色基础数值优化(更多特点).
11.侠客资质数值BUG修正.
12.物品命名优化,不要再节约成本过于山寨(其实是小二一时间偷懒了).
13.屏蔽其他玩家的功能.
14.聊天框重叠的bug修正.
其实,小二的记录中远远不止条目,小二与各位掌柜们也不确定能否在2次测试的时候就完善好,优化好这些内容,但是我们一定会努力,抓紧时间(隐约感觉到肝很痛),希望大家也能多反馈,多建议,让我们将这个江湖建设得更美好!