分享一下自己的看法(评论新人求轻喷)

2019/04/28749 浏览综合
TapTap
IOS二测玩了三天了,我也是玩过日服和台服的老玩家了,稍微说一下这两天的感受:
1.关于教程与首抽:由于这游戏玩点还是挺多的而且很多功能都是归纳到同一个功能键上(就像编队强化觉醒贩卖一览都在“卡牌”一个键内),新手不做充分引导的话很难清楚各个功能具体都在哪里,运营这里重新做了一遍新手引导这点还是挺好的;但是对于老玩家而言这个引导就太繁琐了,建议加入一个是否跳过新手引导的选项。另一点就是这个新手抽卡,国服将首抽刷ssr的做法移除并加入了一种新的兑换道具“81果实”来兑换四位ssr队长以及其他道具。说实话我对这个改动是可以接受的,毕竟有一个必出ssr的十连其实也一样,改动也不大。
2.关于立绘与模型:其实稍微年长一点的老司机都知道闪乱神乐是什么类型的游戏,那日服的立绘放到国内如果不想暴毙那肯定就要改,看得出来运营走心了,立绘修改并不难看而且十分和谐一点都不突兀(对比一下fgo那卧槽的改立绘真的好太多了)。模型我看评论是有穿模现象的,我玩的是iOS服穿模基本上看不出来(台服穿模惨不忍睹真的),不影响游玩体验并且保留了乳摇(nice!),算是最大程度上保留了日服原汁原味的同时完善了优化。
3.关于抽卡:真的这问题算是这种手游的通病了,我前前后后抽了大概70发左右的感觉是这sr爆率真的有问题,比r还高的爆率让人哭笑不得,而这游戏真的是sr数据比起ssr差太多了,反正十连下来四到五个sr感觉真的很微妙。(这里提一个我自己抽卡的事情:这sr爆率十连的保底真的可以忽略不计,如果感觉抽不出东西不如试试单抽,反正我单抽两个ssr了)
4.系统与活动:系统是直接把第二助战拉了出来,活动的妖魔战也是早早开放,甚至直接把闪乱觉醒给装上了,这样做的好处是开服时由于升级和觉醒材料的来源十分广一天你肯肝三个ur拉满绝对没问题,队伍战斗力会飙升;而带来的坏处就是队伍成型过快会让你提前毕业,而这游戏sr的数值注定了练的不会多,提前毕业之后到你抽出新卡之前你会进入漫长的长草期,此时玩家粘性真的会迅速下降的,真要赶上个非洲人那就是直接退游了。(话说我每天十次体力都拉满了才这阵容jjc那群三闪觉的都是秃子吗……)
想法差不多就是这些了,我现在对这游戏的运营算是十分满意的了,只要保持住我相信这游戏一定能让玩家感受到运营的诚意,二测我会继续玩,希望公测版号顺利拿到吧。
(本人第一次写此类评论我希望大家能多多包涵一下,如果我说的哪点有问题也请指出谢谢。本人二测iosID是“我不是欧狗”,还有不少好友位,有需要的朋友可以加一下)
4
3