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开发日志#6:进度报告、修改项目、及后续计划

精华修改于2020/01/251.8 万浏览开发日志
各位新年快乐!
新年新开始,所以我们趁着这个新年(?)替换了TapTap的游戏图标以及游戏截图。希望大家喜欢吧!
在两个月前我们进行了首次的篝火测试,收集到非常多的建议以及问题反馈。
(篝火测试意见整理:https://www.taptap.com/topic/8539323)
这段时间我们针对了这些意见去调整游戏。其中比较重大的变动包括:
界面调整
- 上次测试许多人都反映界面的用户体验非常差,操作方式难以理解,而且字体也过小,部分界面亦过于灰沉。
- 针对问题比较严重的设定、结算、主画面,我们重新设计了界面及操作方式
- 而问题没那么严重的游戏画面、歌曲选择等,我们均进行了调整
- 同时我们也在在切换界面之间都增加了动画,让游戏更加美观、流畅。
支援完全离线游玩
- 不少玩家反映需要联网才能游玩非常麻烦,而且伺服器在部分地区的反应也比较慢。故此,我们把游戏修改成支援完全离线游玩,只有进行云端存档或者是购买歌曲包时才需要连接到网络。
- 游戏的歌曲数据将会直接预载在安装包里面而无需从我们的伺服器下载。虽然这样会导致后续安装包大小变大,但是却能避免由于地区而造成我们伺服器下载速度过慢的问题。
新增等级解锁歌曲系统,移除星尘解锁系统
- 上次测试使用星尘解锁歌曲以及解锁难度的系统为人诟病。故此,我们也决定移除掉这个系统。
- 我们之后也实验过一个类似街机音乐游戏的地图解锁系统,然而操作方法对于音乐游戏新人比较不友善。
- 最终我们决定使用玩家等级解锁歌曲系统。当玩家达到一定等级之后就会直接解锁歌曲,无需额外使用星尘解锁难度。
- 同时,歌曲解锁次序将会是根据歌曲难度以及剧情来编排。我们希望这个系统可以协助新人更加容易上手游戏,解决游戏难度曲线过高的问题。
适配IOS
- 由于使用的游戏引擎可以简单地开发安卓及IOS平台,在进行了少量修正后,现在Rotaeno已经可以在IOS上流畅运作了。故此,下次进行测试时会同步举行iOS及安卓测试。
- 同时,游戏也加入了点击震动,让打击感大幅提升。而在iOS上更支援Taptic Engine,让不同音符都会有不同的震动回馈。
调整游戏难度
- 篝火测试期间发现了游戏的谱面难度跨度过高。除了透过新增等级解锁系统外,我们也修改了谱面的设计来让难度更加容易平均。
- 游戏里的旋转提示线也进行了调整,将只会在高难度谱面才会有特殊演出,在低难度谱面将会只用作提示。
- 判定进行了修改,特别是篝火测试中许多人反映过难的CATCH音符将会大幅提升判定区,但是只有原有判定区才是Perfect+,其余判定区将会是Perfect以及Good。
- 教学也重新制作了,并针对新玩家常有的问题作出了详细解说。
- 而对于触手玩家方面,各章节以及1.0版本的魔王曲相信会给各位一个颇大的挑战。 (魔王曲将会是Rotaeno的原创歌曲,而谱面由全体成员合作制作,所以各位玩家可以期待一下精彩的谱面)
转换成付费游戏
- 和各位一样,我们团队也不喜欢过肝的元素。但是免费游戏为了维持玩家活跃,将无可避免有许多的肝位置,游戏内也可能会有内置广告。
- 转换成付费游戏,我们可以专注于提升游戏品质,而不用做这些许多其他系统来硬维持玩家活跃或促使消费。定价将会与其他国区游戏相若。
不过也有一些反馈我们并没有放进游戏里面:
无需旋转模式
- 我们测试过几种无需旋转的游玩方法,包括拖动盘子旋转、盘子缩放、以及盘子自动旋转的玩法。然而由于游戏所有谱面都是设计给旋转手机游玩的,使用这些方法操作都感到非常奇怪而且枯燥。(况且这样的操作方法与另外两款洗东西的游戏过于接近)
- 故此,直到我们想出了一个好玩法之前,都不会追加无需旋转模式。
除了上述提及之外,我们也开发了许多其他内容,我们将会简单报告一下最新的开发进度
目前游戏1.0版本完成度:
程式90% (基本上所有基本功能都开发完毕,只剩下一些打磨,如游戏动画、特效、优化等等)
界面设计90%
歌曲100% (然而可能会再新增几首Rotaeno原创歌曲)
谱面70% (然而可能会再新增几首Rotaeno原创歌曲)
插图50% (这个是目前进度比较慢的地方,现在我们已经在找更多画师去进行绘制,应该能够顺利完成)
最后,我们和各位一样,都非常希望能够尽快把游戏做出来。虽然稍微落后了上期开发日志的预计进度,但是我们仍然相信能够在2020春季之内把游戏制作好。
谢谢各位一直以来的支持!
再次祝大家新年快乐、身体健康!
惯例附上一个新的谱面试玩。这次为大家带来的是Kirara Magic及Shion Lee的Aurora ——是一首充满冬日气氛,缺又有点伤感的歌曲。而谱面方面,这是一个属于比较简单的IV谱面。
(其实原来Aurora是打算圣诞期间发出来的...不过因为各种原因拖到新年才能发。可惜游戏里面没有收录什么新年气氛的歌曲)
新曲慢递,余一首截图
新曲慢递,余一首
还剩一首没打,今天有点累,以后再说 #发现好游戏 #音乐游戏 #游戏日常 #音游 #旋转音律 #rotaeno
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03:00
【Rotaeno】悔_ (Ⅳ) AP手元截图
【Rotaeno】悔_ (Ⅳ) AP手元
“你最后悔的事情是什么?” 一直以来都是保持一种得过且过,让做什么就做什么的状态。 在这样的状态下,日子看似平静地流转着,自己却于无形之中错过了很多更加珍贵的东西。 而当自己意识到已经错过一些东西的时候,或许已经没有机会再次追求了。 为什么自己不愿意作出一些改变,打破这种平静呢? 因为害怕未知,害怕消极的后果,害怕自己在失败之后无法再次站起来。 然而,从来没有什么事情会是一直顺利的,失败和挫折才是
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性歌表截图
性歌表
好不容易p了一首我先放出来 下面进入正题 #旋转音律rotaeno
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新曲全理论速递喵截图
新曲全理论速递喵
[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
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01:01
【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏旋转音律截图
【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏旋转音律
扭手机就能玩的节奏游戏,曲风多还常更新歌,边玩边看剧情,操作超爽的音游体验。 #TapTap年度游戏大赏应援 #游戏安利 #游戏推荐 #旋转音律 #音游
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02:11
【V2.20】起点支线故事「恒光予新生」曲目预览截图
【V2.20】起点支线故事「恒光予新生」曲目预览
「如果没有相遇的话...现在的我会是什么模样呢?」 来自奥比星的起点支线故事「恒光予新生」将于V2.20正式推出。 本次曲包将收录六首全新原创歌曲, 3月19日,与你相遇... 「我相信着...你所相信的一切。」 ▼曲目列表 ♪ 明晰夢にて by: DJ Raisei ♪ Forward Motion by: Glacier ♪ 遊錘 by: Mylta feat. 菊植 ♪ -ish by: n
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省流:今天要打魔王曲。【幻境迷踪第五天】截图
省流:今天要打魔王曲。【幻境迷踪第五天】
参考答案在文章结尾,自己检查一下。 橙谱不高于Lv.9的可以直接放弃了,紫谱Lv.13及以上且橙谱超过10的可以考虑一下。 #Rotaeno v2.25.0漫游活动「幻境迷踪」第五天/7月27日 今天发的有点迟。 先读题: 四个谱加起来要是36? 众所周知,和为36则均值为9。但是真的平均吗?我们先看数据: 我在活动第三天整理过下面这个数据—— 绿谱定级:2~4(也有极少的1和5) 蓝谱定级:5~
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【rotaeno】徽章收集指南(截至V2.23.0)截图
【rotaeno】徽章收集指南(截至V2.23.0)
rotaeno的徽章分为成就类,歌曲类,挑战类,活动类四种,其中还包含部分名称/获取条件不可见的徽章和隐藏徽章。(活动类除了与曲目Broomstick adventure有关的徽章外全为隐藏徽章) 隐藏徽章在获得前完全不可见,同时在获得前不计入徽章总数,这也是隐藏徽章和其他徽章的主要区别。 零、徽章相关介绍 rotaeno的徽章就类似于自己的头像,位于主界面的左上角,以及自己的驾驶证上,在社交界面
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致各位驾驶员的一封信截图
致各位驾驶员的一封信
各位驾驶员,圣诞快乐!以及新年快乐!我是 《Rotaeno》 的制作人Chris。在这里,首先向所有支持我们的玩家们说一声谢谢!全因为您们的热爱和支持,我们才得以继续完善和成长! 年关将至,我想以Q&A的形式,解答大家关心的一些关键疑问,以及我们未来的更新计划。 Q:你游Bug太多了!高质原创曲太少了! 我们也知道,这一年中并不完美。特别是一些关于【游戏内Bug】及【原创曲的品质与数量】的问题 没
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幻境迷踪7.31截图
幻境迷踪7.31
基础歌曲
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