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[推荐]终末世界的灵魂引路人——《OPUS:灵魂之桥》

精华修改于2020/03/18921 浏览综合
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前言:看到“游戏中的节日”这个主题,我不禁想起了刚刚玩过的《OPUS:灵魂之桥》中的“宇宙葬”。
想想看,“宇宙葬”有着节日会有的很多特征:大型的群众活动、丰厚的仪式感、注重人文关怀。
可以说“宇宙葬”是建立在星际时代的灵魂节。
而我们在游戏中要经历的,则是对瘟疫中灵魂的安送,是一个只有两个人的节日。
在“节日”主题中我选择了“宇宙葬”这样一个看似与节日不沾边的“节日”,或许这个节日没有欢乐,但它同样值得关注。
“仅为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福”
内含大量剧透预警
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(《佳期:团圆》)
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(被誉为“神作”的《去月球》)
说起剧情向的游戏,我们很容易想到《去月球》、《传说之下》、《勇敢的心:世界大战》这些著名的独立游戏。
的确,对于独立游戏来说,讲述一个故事是最好的抒情方式,是表达思考的最好方式,同时良好的故事也构成游戏本身的特色。
《OPUS:灵魂之桥》便是一款剧情向的游戏,在我看来,他真正做到了将游戏机制与剧情紧密结合,并最终带来了不同凡响的体验,带来了一场真正的灵魂旅行。
推荐理由:①恰当的游玩长度
②交互与剧情紧密结合
③精致的画面
④不落俗套的剧情
⑤优秀的沉浸感
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PART1 未来、过去与现在
在未来,人类早已开启了星际时代,宇宙飞船驶向银河深处。随着殖民范围的不断扩大,地球渐渐被遗忘,被信仰,最终成为了一个传说。
《灵魂之桥》的故事就发生在一颗火箭制造技术发达的星球上。
人们信奉叫做“地球教”的宗教,“地球教”的首领是被称作“女巫”的祭司。
这颗星球来自星际旅行者的探险活动,居民也都是昔日殖民探险者的后裔,对他们而言,地球不过是一个符号,一系列传说,一个遥远的起源之地。也因此,他们的归宿不在脚下的大地,而是在银河。
当人死去,灵魂便会飘泊在世间,寻求归宿,因此地球教有着一年一度的祭典“宇宙葬”,由火箭将灵魂送往太空,与逝者告别。地球教的每一任女巫负责宇宙葬,她们能够听到灵魂的“私语”(whisper),灵魂也只有借助她们的引导才能返回深空。每当宇宙葬时,女巫将写有历代女巫姓名的卷轴放在火箭上,伴随着火箭发射,无数漂泊的灵魂走向深空,去寻找自己的归宿。
宇宙葬是未来时代人类对于故乡的寻溯。
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(约翰的回忆)
故事开端,游戏以黑白画风回顾了主角约翰最后一次观看“宇宙葬”的情形,不久,星球因为瘟疫和气候恶化走向毁灭,宇宙葬也被迫终止。
过去走向了毁灭,幸存者寥寥无几。
游戏就此开始。
已经长大的约翰和因电力中断被迫从冬眠中苏醒的末代女巫林芳一起重建火箭,试图完成中断多年的宇宙葬。
在寒冬的荒芜星球,在一座废弃的火箭工厂小镇,从拾荒开始,从组装一个个零件开始,重建奥伯斯火箭工厂。
约翰来自火箭技师家庭,因为特殊原因,他能够听到“whisper”,饱受漂泊灵魂的折磨。末世寻荒,工厂、矿区、小镇、叶荷市,每一处似乎都有过去的痕迹,每一处都有灵魂的喃喃私语。
约翰要重办宇宙葬,寻找过去,与过去道别。
林芳是末代女巫,因电力中断被迫苏醒,孤身一人寻找火箭工厂,最终遇到约翰。
“女巫是优雅与技术的结合”,组装火箭的重任落在了林芳身上。
宇宙葬最重要的仪式也将由林芳重现。
现实早已荒废,灵魂的桥由两人重新架起。
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(游戏中的旧世界收集品)
PART2 交互式收集与孤独之旅
游戏的主要交互形式是以俯视视角控制约翰行动,在小镇中收集材料。随着所需材料的增加,探索区域不断扩大,主角也可以制作新的装备来搜寻新区域。搜寻材料的同时,还可以与灵魂对话,解锁过去世界的记忆,了解瘟疫中的世界,感受不同人的经历。
游戏画面整体偏暗,茫茫雪原中点着几座房屋,灵魂光点散落在各处,随着时间推移,光影由明到暗,在各处触到灵魂还会使主角受到惊吓。
从火箭工厂到机械厂,从小镇到矿区再到叶荷市,场景不断变化,物资不断变化。始终不变的只有冰天雪地中的孤独。不同地形中主角的行走速度不同,踩在雪地上的沉重音响,不时出现的狼群,随时可能发生的事故,探索过程的种种全都强化了这种孤独感。
在探索过程中,偶尔会遇到光亮的灵魂产生对话,旧世界的回响不断发出,这其中每一次回响都是一个支线任务,每一次都是一段瘟疫故事,灵魂们执念着自己的过去,这其中,有父亲对自己孩子制作火箭模型的承诺、有小镇警长的坚守、还有童年同伴的捉迷藏。当处于回忆中,孤独感扑面而来。
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在一天的搜集过后,约翰要回到奥伯斯火箭工厂,将材料交给林芳,结束一天的旅程,在杂乱的房间中回忆往事,同时为旧世界的灵魂制作“礼物”。第二天又匆匆出发,涉险搜集火箭的材料。
林芳同样是孤独的,制造火箭难免失败,在约翰休息的漫漫长夜,林芳需要一个人组装火箭,还要编写卷轴。在约翰抱怨时,她还要安慰约翰,重振精神。
在背后,林芳却不断怀疑自己,“我真的有女巫的能力吗?”
收集材料制作第一枚火箭大概用45分钟时间,但结果正如预料般,火箭失败了。接着反思原因,制作新的部件,加强火箭,进行新一轮试飞。游戏就在这样的节奏中向前推进,经历了多次试飞,终于成功。
如果仅仅如此简单交互到最后一次火箭发射,《灵魂之桥》依旧是平淡的,但《灵魂之桥》并非如此。
PART3 繁星中前行
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(灵魂的星河)
在故事后段,由于火箭发射不断失败,两人产生了无法调和的矛盾,最终,在约翰决定道歉之时,林芳却早已先行一步,孤身一人去山上寻找冷却剂。
林芳很久没有回来。
一周过后,约翰决定上山寻找林芳。
出乎意料,正当我以为这是约翰救回林芳的重逢欢歌之时,游戏为我们提供了另外的体验:操控林芳、操控相互搀扶的两人,操控银河中的灵魂繁星。游戏剧情也在此处达到高潮。
我们通过操控约翰在雪中行走来感受孤独,看到的或许只是受到灵魂纠缠的约翰一人,却忽略了孤独的是约翰与林芳两人,他们一直未曾真正坦诚相待:
约翰无法忘记寻找火箭材料而一去不返的双亲,无法理解火箭的重要性。
林芳则无法忘却抗击瘟疫的地球教长老,对自己存在深深地质疑。
约翰对林芳失败的抱怨,林芳对约翰抱怨的默默忍受,无论面对如何都只是简单的互相安慰,他们两个做着失败的火箭,似乎是在合作,却彼此隔离,孤独异常。
在最后的风雪中的搀扶中,两人缓步走向庇护所,灵魂繁星也开始闪耀,随后,我们开始操控深空中的星星。在一片光芒下,我们不断前进,记忆不断涌现,越往深处,周围的光芒越发暗淡。最终冲向一片黑暗,走向银河。
此刻,约翰终于回想起了两人最初相见的场景,随后火箭终于制作成功而升空,游戏主题也被揭示出来:
“人没有办法一直留在桥边,总有一天得离开。”
只有放下过去,打开心结,我们才能够再次相遇。
为了下次相遇,只有暂时分别,唯有如此我们才能幸福。
愿灵魂能在银河相遇。
宇宙葬的意义或许也就在于此:用火箭将灵魂送往太空,放下过去,打开心结,去追寻银河中的希望。
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END——————————
前作《地球计划》同一世界观,是一个拿望远镜找星星的游戏,同样值得推荐!
我是Mr.Puin,愿各位于浮躁之世,找到自己的精神田园。
by Mr.Puin
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