设计英雄

2018/02/24657 浏览综合
怦友们好,我是苏妲己
闲来无事YY设计几个新英雄
TapTap
欢迎脑洞大开的怦友多多提出意见与建议
我将遵循以下几个技能特点来进行制作
名字 二个字 萌萌哒(至少目前都是这样的-_-||)
定位 定位分为(攻击 坦克 控制 辅助)多选
技能:以下是我对技能的理解
被动 跟技能相辅相成
一技能 正常情况下没有冷却就像普通攻击一样
第一回合可放
二技能 正常情况 一回合冷却 第一回合可放 配合其他技能成为英雄一般输出的手段
三技能 正常情况 二回合冷却 第三回合可放 通常为保命位移的技能
大招 正常情况 充能完毕可放 至少对得起大招的威力 千奇百怪
备注:范围性技能我用英雄身位来表示,如:范围二(两个英雄身位的宽度)
伤害的数值只是个比例 真正还要不断的实验
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开更啦⊙▽⊙
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姓名: (蜘蛛侠 就起名)丝丝
定位: 控制
被动: 在有蜘蛛网的地带自己移动速度提升30%,敌人速度减少50%
一技能: 蓄力 吐出一张蜘蛛网对命中敌人造成150-200点伤害,持续两回合(可以放置在地形上)(范围:四)
二技能: 对所有在自己蜘蛛网上敌人造成300点伤害,并将其拉扯到蜘蛛网中央
三技能: 拉扯蛛丝可选择位移到一处有自己蜘蛛网的地方
大招: 变身成大蜘蛛回复25%生命,可无视地形,跳跃能力大幅度提高(在墙上走动甚至倒在地形下方)攻击力增加30%持续2回合
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姓名: (我最喜欢的)妲己
定位: 辅助
被动: 对男性英雄伤害增加15% ,受到女性英雄伤害增加15%
一技能: 蓄力 发出魅惑之心对命中敌人造成200-250点伤害
二技能: 鼓舞一名己方男性提升其30%攻击力 一回合冷却 第二回合可放
三技能: 魅惑一名敌人无法攻击自己(不受其伤害)两回合冷却 第一回合可放
大招: 魅惑一名心智不坚定的敌人(生命低于30%)获得其控住权一回合(对己方不在造成伤害,可控制其攻击敌人,打完敌人就自杀想想就美滋滋)
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姓名: 贝贝 (一个贝壳)
定位: 坦克 辅助
被动: 受到伤害增加大招充能进度 每损失300生命增加5%充能
一技能: 蓄力 撞向敌人造成150-250点伤害,中等推力
二技能: 夹住一名队友对其进行保护 由你承受全部伤害 两回合冷却
三技能: 合拢 防御力提升80% 两回合冷却
大招: 蓄力 吐出珍珠(有推力) 对经过的队友进行一次治疗回复200点生命并且解除己方所有异常状态,持续两回合(每人每回合一次)
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